VR/AR正在一步步从理想走向现实
Hi,欢迎来到好玩科技!国内王牌VR培训、游戏开发培训、虚拟现实培训、游戏美术设计培训、游戏制作培训机构!联系电话:400-800-2657 0371-61319183 18100326272
关注我们
好玩科技游戏开发培训机构
[学习资源] [学员作品]
×

网上报名

企业动态

VR/AR正在一步步从理想走向现实

发布时间:2018-07-11作者:好玩魔法学院

近几年VR、AR技术急速的发展,得到了更多普遍的关注,成为了当下炙手可热的技术。2016年游戏开发者大会(GDC) 更是掀起了一股AR和VR游戏热潮,VR几乎已经成为整场大会的关键字。专家预测虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)会在未来4到5年里颠覆大家的娱乐方式。也就是说我们现在正在叩响一个新时代的大门给计算生态系统带来新的变化。

微信图片_20180711170504.jpg

VR/AR当前市场现状分析

  当前,VR技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,VR在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有Virtuality的VR游戏系统和任天堂的VortualBoy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man) 、《时空悍将》(Virtuosity) 和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic),书籍方面有《雪崩》(SnowCrash)和《桃色机密》(Disclosure)。但是,当时的VR技术没有跟上媒体不切合实际的想象。例如,3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次VR热潮就此消退。

  到了2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的VR热再次袭来。在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。那么与90年代的失败相比,当前的VR热有什么不同呢?答案在于技术。当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了90年代的许多局限。也正因如此,一些大型科技公司开始涉足于其中。


 VR和AR的未来

  随着技术的改进、价格的下滑以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,预计到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者,但预计VR/AR的普及速度会慢于智能手机:VR/AR最有可能率先实现应用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。

其中,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心领域。用户体验、技术局限、内容和应用的开发,以及价格是VR/AR普及的主要障碍。其中,用户体验是最重要的因素,而技术的改进将提高VR/AR设备的移动性,拓展其应用空间,并推动其普及。至于内容和应用,是一个“鸡和蛋”的问题:如果VR/AR设备的保有量不高,开发者对开发VR/AR内容和应用也持谨慎态度。随着时间的推移,Facebook、谷歌、索尼和微软将通过支持硬件和内容/软件来解决该问题。最后,价格的下滑才能推动VR/AR产品的广泛普及。

  从目前来看,VR成功的可能性要高于AR,这主要得益于VR技术的进步,已经厂商和合作伙伴生态系统的初步形成。目前,VR和AR的技术均有待进一步提高,但AR面临的挑战更严峻,包括屏幕技术、实时处理和实时物理环境的校准等。但同时,一旦AR技术成熟,我们就会看到更多的企业应用案例,尤其是考虑到AR允许人们看到实时的物理环境,而这是VR所做不到的。

  VR/AR技术将和智能手机一样无处不在。智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技术也有潜力达到这样的普及程度,主要得益于其手势操控和3D界面。许多科技都是从最初的小众产品发展成大众平台,例如,iPod主导着音乐行业,加入通信功能就变成了iPhone。很快,第三方应用出现,为商业和消费者应用创造出一个新市场。从长期角度讲,VR/AR产品最终将变得像太阳镜一样轻便。届时,可以把多个设备整合成一款产品,从而取代当前的手机和PC。



想要学习更多的知识欢迎关注好玩科技


公司具体地址:郑州高薪技术产业开发区科学大道53号中原广告产业园7号楼2层201室

联系人:王老师

联系方式:0371-61319183 18100326272 (微信同号)

VR培训:http://www.hwyxxx.com/IndustryUse/index.html

AR培训:http://www.hwyxxx.com/


推荐阅读: