如何避免在游戏设计中出现失误?
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如何避免在游戏设计中出现失误?

发布时间:2018-12-28作者:好玩科技

1、明确游戏设计的目的和细节,真实了解实现难度这是初期工作。我觉得,想明白很重要。本来早些年间,大家还本着有多细做多细,没想明白多想想的精神在做初期筹备的。现在似乎拍个脑门找个抄袭对象就上的情况也很常见。毕竟,想和做中间差过九九八十一难,考虑得透一些,弯路就少走一些。

 游戏设计

2、合理规划开发周期以及里程碑这个是老调,大家都在说,但大家都没做好。总在工期不够加班来补。开发计划的重要性在于,指出各阶段目标,与落实执行。有计划未必不失误,没计划铁定跑偏。

 

3、慎重中途重大变动以及颠覆性的结构修改这里的重大变动指的是涉及游戏设计核心玩法、开发工具、甚至是画面题材,这些在项目开始就定好的大基调,能不改尽量不改。开发中,对于自己突然冒出的想法要克制, 对于外头突然插入的意见要慎重,对于同行们新搞出来的爆点要冷静,不要轻率添加,要相信自己之前的决定。特别是涉及到已实现功能的修改,能不改尽量不改。

 

有人会说,互联网产品开发要快、要迭代、要及时变向,要勇于止损,这里为什么不建议改动呢。首先,默认初始计划已经进行过周密思考、反复讨论,是一个相对完整而平衡的方案。临时插入的变动必然会对整体有非正面的影响,这时候需要冷静权衡变动带来的可能收益和必然代价。在已有体系上增删内容,会对整个系统结构造成衍生的影响,被波及的范围,可能你都没能意识到。曾经,某项目,中途临时硬塞了个宠物系统,最后的结果是奶成了最强职业……

 

4、请重视游戏设计阶段测试与审核重视里程碑,重视目标完成度,及时验收审核。不要把测试压到最后,大功能模块开发完要及时测,各模块间有关联的部分,完成也要几块联调一遍。这样做的目的一是分散最后的测试压力,二是避免隐藏重大的bug导致阶段性乃至整体返工,三是程序员刚完成的模块,记忆新鲜,修改起来很快,堆到最后,程序员要返回去看代码注释,多少会影响一定效率。举个反例吧:某公司重拳一款大作,开发到一半,发现内存泄露,无法解决,最后推倒重来了,呵呵。

 

5、有关游戏设计数值多跑多测别嫌烦,数值的内容要多跑。测试团队要走心,不能只按测试报告走流程,感觉不对要敢开喷。策划也得跑,不要只看功能,别嫌烦。不然等玩家开始骂了,就不好玩了。


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