在帝国时代中坚持集中优势兵力各个击破的原则,这里所谓的优势一般是局部的相对优势,通过一定的方法以局部优势兵力歼灭敌人有生力量的积累,从而取得全局的绝对优势(这时决战的时机就成熟了)。
最激快攻打法就是在最快升级的前提下,连续不间断的出兵攻击,先控制马房,而后赶杀农民,最终取得全局胜利的一种快速打法。这种打法的攻击既快又猛,不给敌人以喘息的机会;连续不间断的主动进攻,会使被攻击方手忙脚乱,或马控制不好,或内政混乱不堪(难以保证不间断马);而自己却通过控制进攻节奏,并充分利用进攻间隙搞好内政.但真正的最激快攻打法并不是那么容易掌握的,必须先在理论上深刻理悟快攻的内涵,方能在实战中更好运用。
头脑要清醒,要能够准确迅速地判断战局形势,从而决定攻防的策略。在局势占优时,毫无疑问的是进攻;在均势时,在保持一定防御警惕性前提下,要主动进攻。记住进攻是取得战场主动权的最好方法,它会使敌人混乱,从而为你创造更多的胜机。但必须注意的是,当敌人地形太易于防守时,则不要贸然进攻,否则你的进攻就是你失败的开始。同时,这种均势的进攻策略,需要有相当的控兵技术支持,否则也容易吃亏,这是因为防守天然占着一定的便宜;在局势劣势时,当然主要是稳固防守,通过发展弥补前期的劣势,但也要派出少量兵力进行骚扰,探查敌人在外面的发展基地,以延缓敌人发展速度,从而使战局有可能朝着均势的方向发展。
帝国时代是一个计算为主、微操为辅的RTS游戏。战场的选择和部队的组成、站位,会使胜负的天平在开战前就极度倾斜。判断主客的目的,是尽量在我为主,敌为客的形势下交战,或者尽量促成我为主、敌为客的态势。
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