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暗黑破坏神2打孔公式(暗黑破坏神2打孔公式)

时间:2022-01-25 09:02:13 | 访问:102 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

  暗黑破坏神2里 如何给暗金装备打孔 ??

  1、首先,玩家需要在游戏中找到一个NPC——工匠。

  2、完成第五幕第一个任务,再走到工匠的身旁后,点击他的身体,跳出选项框,选择打造。

  3、需要注意打孔的装备必须本身没孔,而且对于白色装备,必定打出此装备的最大孔数。

  4、如果装了地图插件,可以查看装备的物品等级,也可以查看白色武器的最大孔数,但看不到帽子和衣服的。

  '暗黑破坏神2打孔公式'

  暗黑破坏神2里面如何给装备打孔 ?

  游戏正常的打孔方式有两种:1.公式打孔;2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。

  1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。

  公式如下:

  3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

  插孔数会随机变化.

  1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.

  三个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备+StoneofJordan->为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔

  2、去第5关拉苏克那里做打孔任务

  第五关的打孔任务

  不能带孔的物品不能打孔;有孔物品不能打孔;白色物品必定打出最打孔数;蓝色物品随机打1-2个孔;亮金,绿色,暗金装备只能打一个孔.

  暗黑破坏神2 如何给装备打孔?

  你好~我在暗黑战网上玩了五六年了 以下是我的经验之谈 希望对你有帮助!

  打孔分2种

  1是公式打孔

  白色装备:

  《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  蓝色装备:

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  亮金装备:

  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔

  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个...你好~我在暗黑战网上玩了五六年了 以下是我的经验之谈 希望对你有帮助!

  打孔分2种

  1是公式打孔

  白色装备:

  《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  蓝色装备:

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  亮金装备:

  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔

  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

  2是任务打孔

  act5的第一个任务就是打孔的!

  孔数 物品 符文 名称

  2 头盔 9+12 学识

  2 头盔 4+3 天底

  2 盔甲 4+17 烟尘

  2 盔甲 7+5 隐密(潜行)

  2 盔甲 23+3 审慎

  2 盾牌 13+5 韵律

  2 盾牌 5+17 灿烂

  2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁

  2 近战武器 11+3 力量

  2 手杖 14+16 白色

  2 近战武器 29+1 风

  2 法杖 3+8 叶

  2 远距离武器 9+5 和风

  3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆

  3 头盔 4+12+6 光辉

  3 头盔 16+31+21 梦境

  3 盔甲 31+6+30 迷

  3 盔甲 19+22+21 幽暗

  3 盔甲 15+17+19 狮心

  3 盔甲 20+18+3 财富

  3 盔甲 29+28+12 飞龙

  3 盔甲 13+22+10 强制

  3 盾牌 18+18+23 圣堂

  3 盾牌 8+9+7 远古誓言

  3 盾牌 29+28+12 飞龙

  3 盾牌 16+31+21 梦境

  3 爪类 19+27+22 混沌

  3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色

  3 近战武器 31+25+5 狂暴

  3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典

  3 近战武器 6+1+5 怨恨

  3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律

  3 武器 3+14+23 毒液

  3 远程武器 3+7+11 边缘

  3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者

  3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月

  4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链

  4 盔甲 8+27+29+5 荆棘

  4 盔甲 13+22+21+17 石块

  4 盔甲 1+12+14+28 刚毅

  4 盾 7+10+9+11 精神

  4 盾 26+26+28+31 凤凰

  4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡

  4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒

  4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心

  4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者

  4 武器 29+32+11+28 正义之手

  4 武器 14+9+2+20 热情

  4 权杖 5+8+9+7 圣雷

  4 法杖 17+16+12+5 回忆

  4 武器 1+12+14+28 刚毅

  4 远程武器 27+31+20+2 信心

  4 远程武器 3+6+12+18 和谐

  4 远程武器 11+13+31+28 冰冻

  4 长柄武器 30+23+30+24 无限

  4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光

  4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约

  4 武器 26+26+28+31 凤凰

  4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲

  4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢

  4 剑 7+10+9+11 精神

  4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声

  4 远程武器 21+17+30+23 愤怒

  4 远程武器 31+28+23+25 品牌在第5世界,做完第1个任务,就可以给一件装备打1个空,不过有孔的装备不能打。、

  公示是指符文之语吗?你搜一下 符文之语 就行了ACT5的第一个任务可以开凹槽,亮金、暗金和绿装只能开一个,白装和蓝装能开多个,但说不准,一般越高等的开出来的越多。其次还有合成凹槽的方法,是用盒子办到的,但很垃圾,因为合出来的都是蓝装,而蓝装是不能拿来做符文物语的(只能用白装),所以是废物。

  '暗黑破坏神2打孔公式'

  我晕,谁知道暗黑2中“盒子”的装备打孔公式?

  我除了迪克凯恩告诉你的和小宝石合大宝石、小药水合大药水、合符文,其他就没成功过110合成公式

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

  1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

  3 小紫 -> 1 大紫

  6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

  1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

  1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

  1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

  1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

  1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

  3 戒指 -> 项链

  3 项链 -> 戒指

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  1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

  2 箭袋 -> 矢袋

  2 矢袋 -> 箭袋

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  宝石的合成公式,没有变化.

  3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

  3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

  3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

  3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

  其他宝石的合成方法同上

  ........................................................................................

  10符文以前符文的合成公式,没有变化.

  3 符文01 -> 符文02

  3 符文02 -> 符文03

  3 符文03 -> 符文04

  3 符文04 -> 符文05

  3 符文05 -> 符文06

  3 符文06 -> 符文07

  3 符文07 -> 符文08

  3 符文08 -> 符文09

  3 符文09 -> 符文10

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  09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

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  09黄金的相关合成公式,未变.

  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

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  09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

  具体请见:

  ..................................................................................

  1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

  3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

  3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

  3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

  3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

  3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

  3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

  3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

  3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

  3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

  3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

  3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

  2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

  2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

  2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

  2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

  2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

  2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

  2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

  2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

  2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

  2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

  2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

  2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

  ...........................................................................................

  1.10新增的打孔公式,强.

  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

  ..........................................................................................

  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

  符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

  符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

  *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

  *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

  .......................................................................................

  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

  符文09 + 武器 -> 完全修好

  符文08 + 盔甲 -> 完全修好

  ..................................................................................

  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

  符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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  1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

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