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  暗黑2怎么给暗金武器打孔?

  只能任务打孔,只能打出1个孔。

  ps:乔丹之石那个公式只能给亮金的打孔

  再ps:单机玩的话,要说其他方法,也是有的,只是非常规罢了。。。用修改器,或者jp110(jp111)都行,记得JP110用符文打孔,可以在暗金装备上打出普通装备的最大孔来。。。最后一关的第一个任务可以打孔!!

  运气好的话会打上2个!!!3个的没遇到过!!3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

  此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

  3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)1: 到第五幕,打完督军山克,村子里的拉苏克就会在你的一样任意装备上

  打孔。手套靴子不行,孔数随机生成,属性不变。

  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

  1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

  1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

  1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

  1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

  1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提升.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提升 .

  1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提升 .

  1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提升 .

  3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔最简单的,可以利用第5幕的第1个任务来打孔 暗金和亮金的都可以出一个孔 另外的,看下面的公式,用箱子合成 tal(7#) + 1 thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 ral(8#) + 1 amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 ral(8#) + 1 thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 tal(7#) + 1 amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化.本身没孔的才可以任务打孔。第五关的拉苏克,做了第五关第一个任务即可打孔

  其他则装载JP110 ,用回城书和武器在盒子里合成可打出最大孔数,其他孔数则用相应的讣闻,入3孔则用3号,在盒子里合成

  '暗黑破坏神2武器打孔'

  暗黑破坏神2的单机游戏怎样给武器打孔? 详细点。

  公式打孔

  白色装备:

  《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

  1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

  插孔数会随机变化.

  1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  蓝色装备:

  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  亮金装备:

  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔

  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

  任务打孔

  《打孔任务打孔和装备有无形,是否超强、劣量无关》

  白色装备:最大孔数

  蓝色装备:随机1-2孔

  绿色、亮金、暗金:只能打1孔

  拿一个不带洞的 和一个 解毒药剂 和一个 带洞的 一此类推;

  好像武器最多能打5个洞 [ 我最多只打出来4个]用测试工具才能用解毒药剂打孔的有那任务,完成任务就可以打孔了。完成ACT5后有这个任务完成后就可以打孔了有两种方法

  1ACT5有这个任务完成后就可以打孔了

  2在那契拉迪克的盒子放入武器 再放入6颗宝石就可以了成本最低法:

  1.拥有一个可以进行打孔任务的角色,貌似ACT5第一个任务

  2.安装PLUGY大箱子

  3.备份可以打孔的角色存档。一般是SAVE文件夹“角色名.D2S”文件

  4.给已经备份的角色,并打孔

  5.将东西放回大箱子(重要!)

  6.将进度倒回,并从大箱子取出东西即可

  完成了~

  原理:大箱子是一个单独的文件,即使倒回角色文件里面的东西也不会消失,角色文件备份即可无限打孔。

  单机有爱~到哈洛加斯去,找人完全同意1楼。如果没有补丁,找第5幕的铁匠完成他的任务可以打一个孔。

  暗金的装备没有打孔的公式。5幕的铁匠完成他的任务可以打一个孔,想要多孔的武器,当然去刷奶牛啦···很容易出多孔的武器滴完成任务就有刷奶牛!你在赫拉迪克方块中加入要打孔的装备,然后再放入碎裂的宝石{(裂开的,无暇的,完美的)钻石,黄宝石,绿宝石,红宝石,紫宝石,蓝宝石,骷髅}这一类的宝石,其他的宝石和神符只能镶嵌不能打孔。碎裂的能打1个孔,然后每次加入的宝石要是高于前一个宝石等级才能增加孔数。完美的宝石能打孔装备孔数上限减去1个孔数。头盔、手套、鞋子孔数上限:4个(固定);盔甲孔数上限:一般为6个;盾牌孔数上限:一般为6个,像死灵使用的为4个;腰带孔数上限:2个(固定);戒指、护符孔数上限:1个(固定)。还有就是放在背包里的护符(孔数上限均是固定的):小型护符:1个;大型护符:2个;超大型护符:3个。里面的东西差不多都能打开,包括一些任务道具:第二幕中的法杖。至于怎么用最少的宝石打出最多的孔数,那你得自己摸索,我没去特定的研究过。不好意思。。。盒子的所有公式:

  合成装备公式:孔多有啥用 武器能6孔 还不如套装的!

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