暗黑怎么给装备打孔
任务打孔
就是完成最后一个场景的第一个任务的奖励
打空规则为 任何成色白色装备开对多孔数 蓝色开1-2孔 其他无孔装备开1孔
公式打孔
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
武器开孔,白色材料无超强,粗糙等前缀
8#+11#+完美紫宝石+白色装备=1孔到最大孔 随机
头部,衣服一般要求超强属性 所以一般不用公式
另外头部符纹之语基本上要求都是3孔 即最大孔数 都以任务打孔为主下面介绍一下1.10和1.11的任务和公式打孔:
任务PT、EM、DY有3个难度每个难度有1个任务可以打孔,都是在ACT5第一个任务在“冰冻高地”。
eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。
新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。去杀牛吧!很容日出有孔的装备。1:你可以去完成ACT5的第1个任务来获得打孔的机会...
2:你可以通过箱子来给物品打孔...
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
1 拉尔 + 1 書尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品 1 Normal item (白色物品)的最大孔数。
Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品种类为short sword,诸如此类)
具体如何决定呢,
首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。
例如Composite bow,它的物品类型是bow。
而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-25时,其最大孔数为3,当其ilvl为26-40时,其最大孔数为4,当其ilvl为41-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-25时,其最大孔数为3,当其ilvl为26-40时,其最大孔数为4,当其ilvl为41-99时,其最大孔数为4。
1)normal 物品上天然孔数。
Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随即取值.
2) act5的打孔任务.
这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.
3) 110中新的打孔公式.
新打孔公式如下
1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor of same type
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm of same type
1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield of same type
110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.这里需要重点说明的是,出现孔数的机率并不是平均的,出现最大孔数的机率大大大于出现最小孔数的机率
1.11以后,利用打孔公式对ETH防具打空出现了一个BUG,即打孔后,防具会再次增加50%的 Defensebonus,这样,利用这个BUG可以得到Defense超高的ETH 防具。
使用打孔公式前后物品的ilvl不会发生变化.
2 Magic item (蓝色物品)
事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 词缀修饰得到的孔数
mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler's这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s而不是应当出现的4s)
2)3cg 公式(109)
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
白色普通装备打孔
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
前提它们都没孔。
《暗黑3》如何给戒指打孔?
《暗黑3》给戒指打孔的步骤为:
1. 找到相关的NPC。
2.点击对装备进行附魔,点击工作台选择附魔,幻化。
3.选择一个属性来更改每件装备。
4.点旁边的问号会提示可能洗出来的属性,看到镶孔的话就有机会会出现镶嵌孔。
5.洗属性需要足够的材料,材料可以通关分解装备获得:分解传奇或者套装的装备可以获得关键的第三个材料。
6.洗出镶嵌孔后点击替换。