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  暗黑破坏神3狩魔猎人技能搭配

  技能搭配有很多种流派的,可以多种多样··也根据武器的变化而变化的

  我的习惯是如果用双手弩,左键追噬箭(第五个符文)或者缚锤弹 (第五个符文或者20码的那个符文)。右键集束箭(可以充分发挥双手弩的高攻击)

  如果用弓的话,左键同上,右键用元素箭(电球矢符文)或者多重箭(自由开火符文),

  用单手弩的话,左键同上,右键用元素箭(电球矢符文),因为单手弩攻速高,很多的还有吸血,利用电球的高HIT,可以回血,在低难度下可以打的很安逸··

  有一种战轮打法,就是把右键改为战轮(双生战轮符文)

  但是要求装备有减憎恨消耗的

  主动技能:腾跃(6秒内跳2次降低戒律消耗的那个符文··跑图比较好用,或者用击晕敌人的符文)

  宠物(加憎恨恢复的,蝙蝠)

  暗影之力(伤害减少35%符文)

  蓄势待发(最后一个符文)

  飞舞刀刃(第三个20码的符文)

  复仇箭雨(符文自己看着玩,感觉都挺可以的)

  钉爪刺(寸步难行符文)

  个人感觉主动技能里这几个最常用也最好用

  被动技能,战略优势(配合腾跃跑图神速,飞一般的感觉)

  暗影潜伏者(我用的电球,高HIT数暴击很多,戒律恢复的很快)··

  剑术专精(有哪个猎人不用这个???)

  这3个是我用的

  另外完美主义者,沉着阻击,穷追猛打(有用减速技能比如元素箭的冰箭的话可以配合这个)这3个我也感觉很好

  以上都是我根据我自己的情况得出的,你可以试一试

  望采纳·····

  PS:在PVP里猎人很强势的,努力吧骚年··各种流派的技巧,可以多种多样··武器和改变我的习惯

  手弩追咬,左箭头(第五符文),或绑锤壳(第五个符文,符文或20码)。右集群箭头(你可以充分发挥手弩的攻击)

  弓,左同上,正确的元素的箭头(电球矢量符文)或多重箭(自由火符文)

  弩用一只手,左上向右的箭头(电球矢量符文)的元素,因为单手弩的攻击速度高,许多人都吸血,高电球HIT可以返回到血液中,低难度下可以扮演一个非常舒适··

  积累了庞大的战斗轮的打法是正确的(双利维坦“符文)

  但配备了减仇恨消耗

  主动技能:腾跃(6秒内跳低2倍戒律消耗符文··跑图是比较容易使用,或者击晕敌人符文)

  宠物(加恨恢复蝙蝠)

  暗影之力(伤害降低了35%符文)

  准备(符文)

  刀阵(20码符文)的

  报复箭头(符文看着玩,感觉一种都可以)

  爪刺(寸步难行符文)

  主动技能个人感觉,最常用也最好

  被动技能,战略优势(迅速跑飞一般的感觉腾跃图)

  阴影潜伏者(我用的电球的高命中数暴击戒律,恢复快)··

  击剑专业化(猎人的情况下??)

  我使用。完美主义者,冷静拦截,紧追(减速有用的技能,如元素箭,寒冰箭,如果你能配合)3,我觉得好

  首先我对我自己的,你可以试试

  希望采用 BR />

  PS:非常强大的PVP猎人的努力骚年·猎魔人当前版本很不好用,可以说是最弱的职业,没有强输出也不耐打,续航也一般般,操作起来还要随时注意两种不同法力的余量(猎魔人是惟一一个拥有两种不同法力的职业),并且猎魔人很吃装备和技能,身上如果不是一身远古传奇和远古套装那就根本混不下去,这也导致猎魔人前期只能跟团混队打大秘境拿装备还得随时小心别挂了。

  至于法爷,当前版本还算不错,和猎魔人一样是远程攻击,但攻击力比猎魔人要强并且有各种很实用的辅助法术(比如可以吸收敌人攻击技能的秘法黑洞,对各种boss的大招都很有效),然后法爷也是比较吃装备的脆皮,前期想混好也不算简单。

  当前版本最强的职业是野蛮人和武僧,两个都是高输出职业,武僧更是有核爆流这个输出瞬间爆炸的流派(一掌秒一屏幕的怪你怕不怕?),然后野蛮人输出优秀不说,他还很耐打,所以说如果想前期就轻松点的话选这两个职业没错了。缚锤弹 飞舞刀刃

  暗影之力 3X地雷 双防护塔 蓄势待发

  剑术专精 沉着阻击 完美主义者左键一般设回憎恨技能:追箭+噬骨或,右键AOE类:电球或双轮或3X地雷,键盘上4个一般要有一个保命技能斗篷或翅膀,其他的自己根据装备配

  '暗黑破坏神3猎魔人技能搭配'

  暗黑3猎魔人2.3技能怎么搭配 2.3猎魔人技能搭配分析详解

  随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。

  主手技能:

  主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。

  散件加成:

  猎人之怒 30%攻速 60%伤害 (独立)

  深渊挖掘裤 100% A类伤害

  至简之力 替换 贼神

  哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25% (不知道是A类还是D类)

  乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害

  圣力箭(箭袋) 20%元素伤

  艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻爆炸

  希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率

  被动技能:

  掷弹兵,手雷伤害提高10% 范围增加20% (独立,只针对手雷)

  100% A类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%

  至简之力在50级时可提供50%的A类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平

  假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%

  手雷+狮弓+圣力箭:200 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+25%) * (1+14%) = 1002 武器伤害

  手雷+元素伤害弓+圣力箭:160 * (1+30%) * (1+60%) * (1+69%) * (1+14%) * (1+12.5%) = 721 武器伤害

  这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后AOE性能不错,至少比缠绕射击好。

  多重射击:

  技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。

  散件加成:

  杨弓(杨的反曲弓) 50%攻速

  死者遗物 60%增伤

  行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤

  攻速按30%算,增伤5.4%

  暴击暴伤按64% 480%算,增伤7.9%

  总伤害 360 * (1+50%) * (1+60%) * (1+5.8%) * (1+7.9%) = 982 武器伤害

  除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。武器:萃取 风剑,来提高减速的覆盖率(组队可以带灾虐,因为有团队的近战来提供debuff,就不需要风剑了)。

  防具:萃取 火衣,来减少火多重的能量消耗,必带。

  饰品:萃取 元素戒,4秒的200%伤害 输出就靠它了,完美必带。

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