暗黑破坏神3中如何遗忘技能
什么意思?是你自己的技能还是随从的? 自己的不用遗忘,追随者遗忘不了。
暗黑破坏神3法师技能细节信息?暗黑破坏神3法师技能细节信息
法师:他们可以控制气候、时间和空间。他们的弱点就是近战时非常脆弱,他们使用奥术能量作为技能资源,奥术能量会快速恢复。部分技能包括: - Electrocute:基本的闪电伤害,会在敌人之间不断跳跃- Diamond Skin:钻石般的护甲包围着法师全身 - Slow Time:创造出一枚法术球减慢敌人和发射物速度 - Meteor:强大的AOE法术,从天空召唤陨石攻击敌人。法术释放后会有一段时间的延迟,陨石才会从天而降,所以要算好提前量。 - Disintegrate:强大的直线攻击技能,射出激光 - Archon:改变法师外形,Disintegrate会变得更强大。在持续时间内,每杀死一名敌人,持续时间就会增加,但CD很长。
谁知道暗黑3的角色技能
《暗黑破坏神3》新职业巫医技能介绍
巫医——“绝大多数人都相信来自安巴鲁Umbaru族群的巫医只是个传说。但我却在一场战斗中亲眼所见,连我自己都觉得难以置信!不过很幸运,我们在那场战斗中成了朋友,从此我知道,在他背后的是他的部族——The Trible of Five Hills”[点此查看新职业:巫医详细背景介绍]
相关:制作人称巫医不是D2中的死灵法师
目前已知技能:
烈火炸弹 Firebomb 向敌方目标投掷一枚烈火炸弹,造成以目标地认为圆心的范围伤害。
群体恐惧 Horrify 以巫医本身为圆心范围恐惧周围敌人。
虫群攻击 LocustSwarm 向面前3个敌人施放虫群,目标敌人死去后虫群会以传染的效果感染周围敌人
群体混乱 MassConfuse 使巫医施法方向群体敌人陷入混乱状态,敌我不分,相互攻击。
灵魂收割 SoulHarvest 以巫医为圆心抽取周围敌人灵魂,使怪物一次性至死。
《暗黑破坏神3》野蛮人职业技能介绍
野蛮人——来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。
目前已知技能:
顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。
战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。
跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。
震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。
旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,化作一阵旋风,卷入敌群,撕碎敌人。
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以上是新浪 暗黑3专题站的职业技能资料!网址。具体技能不是很清楚,但是有《Diablo 3》野蛮人/巫医10技能视频演示!你应该会感兴趣的!
查看地址:你可以下个金山游侠,或者可以先去下载个修改器!然后你下了,你可以在这里面学起下,怎么修改,这里面讲的很详细! ?si=3 希望我的回答楼主能满意!
暗黑3职业详细介绍
野蛮人,巫医,武僧,法师,恶魔猎手
暗黑破坏神3 中将会有五种职业可以选择,并且可以根据个人喜欢选择性别,也就是说,将会出现例如女野蛮人这样强悍的职业。目前公布了其中四个职业,分别是 Barbarian 野蛮人 , Witch Doctor 巫医 , Wizard 巫师 以及 Monk 武僧。这些角色的中文名称目前除了野蛮人外,其他职业可能会随着职业信息的深化而改变,我们希望每个职业的中文名称都可以准确的表达出该职业的特点。
暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,可是官方非常明确的给中国玩家了两个回答“一:这不是东方的和尚;二:这和地狱火中的MONK没有任何关系”!
比较有趣的是,对于各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,最矮的就是巫师了,只有1米5。
在2010年2月底的蓝贴中显示,目前各个职业的进度中,巫医是最接近完成的。而接下来是武僧,虽然他才公布了没有多长时间。而野蛮人处在一种细节分析状态,也许是在调整数据,也许会发生翻天覆地的变化。巫师则是最不确定的一个,从视频和试玩中看,这个角色倒更接近法术型的刺客,而不是法师,也许在最终公布时,会有全新的感觉!
野蛮人 Barbarian:
暗黑破坏神3 中唯一回归的前作职业。野蛮人的存在于整个暗黑破坏神系列,一代中的 0 魔法更是让人印象深刻。野蛮人属于力量型近战角色,可以使用两把单手武器,双手武器或者单武器+盾这样的组合配制。技能的使用很多需要依靠怒气球(Fury Orb)的支持,怒气球是暗黑3中全新的设计,野蛮人共有三个怒气球,共 150怒气,每够50怒气就会得到一个怒气球,当角色脱离战斗后,怒气会慢慢降低,直到归0。角色的技能会根据等级等情况消耗 1-3 的怒气球 !
“我来到这里,亲眼目睹野蛮人,那些富有传奇色彩、优秀、无情的战士,疯狂的挥舞着手中那两把武器守候在神圣的亚瑞特之巅...”
巫师 Wizard:
wizard 巫师,类似前作中的法师角色,拥有强大的元素魔法能力。但不同的是巫师不是传统文明部族的法师,他们更加狂妄不羁。巫师一大特点是反射或者变相反射敌人的法术。
“由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。”
巫医 Witch Doctor:
首个公布的新职业,从以知的技能分析,巫医应该是一个包含了法师,撒满,死灵法师特点的职业。并且更趋向于死灵法师。例如技能中的恐惧,群体混乱等。巫医将是最具操作挑战性和游戏乐趣的职业。
“大多数人认为 umbaru 族恐怖的巫医只是传说,但是我曾在战斗中亲眼目睹一个巫医。虽然那时我简直不敢相信自己的眼睛。幸运的是通过那个巫医我成为了他及他的部落 -- 五山族的朋友。”
武僧 Monk:
在 2009 Blizzcon 中公布的职业,让人热血沸腾!完全的格斗游戏风格,会使用连击技能,当发出最后一击时释放巨大威力。并且会使用神圣魔法。具有非常快的速度,以使用棍类武器和拳套武器见长,同时还可以使用盾牌!2010年2月9日,暴雪公布了女武僧造型!
“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”
我刚从冰冻废土般的恐惧之地(Dreadlands)边陲的旅程中返回,曾经的美丽土地已经在历史灾难的摧残下永远地改变。现在这里只剩下城市的废墟和萧条的景色,更无生者可栖之处。我朝着 Bronn 的村庄披星戴月地赶路,但当我到达时,看到的是一片从未目睹过的灾难景象。面对这样的危险我本该溜之大吉,但好奇心让我继续前进。镇上大多数的建筑都被烧成灰烬,只有一些破碎的木柱表明那里曾经是房屋所在之处。灰烬侵袭着我的呼吸。地上遍布尸骸,很多都被肢解,有些甚至被吞噬大半。这座城市已经被遗弃。
“她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。”我只玩过野蛮人,50小时后60级,就说下野蛮人的心得吧~
首先,作为战士,要有做肉盾的准备。(因为其他职业都几乎偏向于远程,而且武僧有肉BB啊)不过暴雪也很照顾野蛮人,有一个系的符文杀怪是可以回复8.0%血量的,你被怪包围后,一放血量就满,但是就”复仇“这技能耐用点(我还怀疑看错了呢,居然改变后20%的几率改成了15%,我就说怎么现在那么难出现几率了呢...坑爹啊暴雪!),因为是几率的,无CD,其他3个都一次后就CD了,然后就那啥了...还有一系战吼,普通难度建议开加攻的,后面的难度若无好装备的话,开加防的吧...(我现在很苦B啊,野蛮人的装备属性需求太苛刻了,如防具不但要+力,+体,还要有全抗,这样才能在炼狱下提高生存能力,不然就像吾一样,炼狱难度下别人各种远程高输出,吾各种中毒坑火坑秘能激光,还有那万恶的链锁,从你的角色身上华丽划过,小命差不多或者没了...)武器的话...做肉盾就拿盾,做小输出就双持或双手。至于旋风斩流...算了,没好装备别想先,因为旋风斩本身输出不高,靠的是暴击伤害的,要凑暴击装(做肉盾的话,+体+全抗的装备优先选择吧,+力的在没有多大的变动情况下,不用考虑提升先)---------根据我个人推测,野蛮人应该可以堆出单体最高DPS(被动技能的提升),群体的话...一帮亲儿子啊!(坑爹啊暴雪!)游戏将支持五种不同的职业,其中三种职业被公布。他们是再次出现的野蛮人(barbarian)和两个全新职业的巫医(witch doctor)和魔法师(wizard) * 5个职业 * 每个职业都可以选择角色性别 * 除了以下三个职业,其余角色尚未完全确定,不过有些很明显会发布的职业,比如说弓箭手。 * 从现有已经掌握部分情况的职业分析,各个职业的强化方向应该是群体攻击技能,这也很符合blizzard对diablo中职业的定位--每个职业都可以独当一面 巫医: * 来自teganze,torajan密林的某个地方 * 作用上类似d2的男巫,但并不是作为一个替代品 已确定技能: * 火球:手榴弹式的范围群攻技能 * 恐惧:范围恐惧,可以让很多怪物受惊而逃 * 蝗虫风暴:召唤一堆蝗虫吞噬敌人,并且攻击中会附加疾病伤害 * 群体困惑:可以暂时性地群体迷惑敌人,让大批敌人内讧 * 精神收割:范围伤害法术,杀死一个敌人并转变为魔法 * 僵尸之墙:犹如d2火墙一般的技能,召唤一条线的僵尸,站在那里挥动手臂打击敌人 野蛮人: * 亚瑞特山顶,野蛮人之家,在d2x里被破坏殆尽。野蛮人种族随后就衰落了。 * 一些野蛮人成了无人性的野兽 已确定技能: * 暴力割裂:一次挥动攻击多个敌人 * 群体践踏:一个群体眩晕技能 * 跳跃:跳跃并且在落地时打击敌人 * 铁锤钳制:野蛮人猛力锤击地面,创造一个前进的冲击波,可以攻击一条线上的敌人 * 死亡旋风:野蛮人手持凶器左可移动旋转,清除一切挡在野蛮人面前的敌人 法师介绍: 由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。 最近 caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 yshari santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。 这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 zann esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。 “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。” 尽管没人知道她是否真正闯入进那个 sanctum 下面臭名昭著 bitter depths,她在古代藏宝库(ancient respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 vizjerei 的大法师valthek想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。 并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 caldeum.后期PK野蛮人最吊!想都不用想!前两代都这样!欧洲文化里对中世纪蛮力型战士情有独钟!!