求暗黑破坏神2弓系亚马逊攻略谢
??Inner Sight则分配1点就 够了,可降低敌人的防御力,足够让你对付初期的敌人,后期的话就靠物品增强等 级,这系最有用的技巧是Lv30的Valkyrie。弓箭Lv1则有Magic Arrow及Fire Arrow可选择,建议先选择Magic Arrow,这是很重要的一系弓箭技能,等到Lv6则 马上可练Multiple Shot,而火系和冰系魔法箭通常要选择一边,如果能两边都学 是最好,我个人较偏好冰系法术,可以延缓或冻结敌人移动,Lv18的Ice Arrow则 是超级必杀利器,可冻结敌人,对付头目级怪物也很有用,但是大范围冻结攻击要 等到Lv30才有,火系则等到Lv12就有Exploding Arrow,就像是法师的Fireball会 震爆攻击,接下来的Immolation Arrow就要等到Lv24,击中敌人或障碍物后会持续 燃烧一段时间。
暗黑破坏神中的亚马逊女战士是不是盲女
在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手--阿埃拉因奔跑如风, 人称"旋风姑娘", 珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜, 其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士, 投枪百发百中, 另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼, 再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼--大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。
暗黑破坏神,亚马逊具体有哪几种练法阿?怎么加点?
我的炮轰弓马,装备如下:
武器:信心大院长(2 技、3 弓技、15 狂热)
盔甲:刚毅(抗性高便好,血加多少没差)
头盔:吉永之脸(镶一颗 15% ias / 15 全抗宝石)
手套:20% ias 、击退(20% ias 和击退是必须有,弓技则聊胜於无;最好有 +2 被动技。)
项鍊:亚特玛圣甲虫(必须)
腰带:剃刀之尾
靴子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 + 双吸戒(双吸是必须,最好附加全抗、命中或大小伤)
下面带 6 块被动板、火炬、毁符、抗符…等(我习惯带方块和钥匙)
上述的装备包括了:50% 压碎打、额外约 15% 左右致命攻击(虽然头和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻击,整体上只增加约 15%!)、击退、9/2 射速、双吸、穿刺、超过 50% 发动率的伤害加深(可以破物免及大幅增加平时的伤害!)、高命中、高抗、高杀伤力、无法冰冻、高快打回。
(3)属性
力量:能戴吉永之脸便足够
生命:超过 1,000 便很足够,最高不应超过 1,200。经常被杀的话,可能是技术不足或技巧不纯熟,又或用错战术,与血少无关。我的弓马只有 800+ 血,已经很少死。
法力:不加
敏捷:剩馀的全加这里
(4)技能
炮轰、刺入、女武神先练满(差不多顺序)
标枪技全不练
炮轰的过路全部 1 点,不是过路的一概不练。
被动技全部最少先练 1 点,视乎最后的技能加成,闪避三姊妹及致命攻击(有些版本译作双倍打击)最终应该全部约 Lv 14~15,不够的到时再点。
接下来,剩馀的加点有分歧了:
如果常 PvP 的话,剩馀的全加进导引箭;
如果常单独打六王的话,全加进诱饵;不是单独打的也加导引箭吧。
其实加不加导引箭是没差的,坦白说,我很少很少用…连打地狱巴尔也是炮轰。
(5)佣兵
佣兵是力量长枪兵,配骄傲、鬼头、谢夫
注:此练法是「纯物理伤害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足够。杀「实体无效」的怪物时,全靠「伤害加深」,它的发动率在炮轰的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒发动一次。话虽说是「纯物理伤害」,但此配装的非物理伤害也不差:信心的火伤、火炬的火伤、乌鸦的冰伤、亚特玛的毒伤,整体来说,就算碰上一些「伤害加深」也没法破的物免怪,仍然能有效地杀。
(6)炮轰的特性
(1)射程内有怪物时,每只怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 码之内,每一名同伴多加一箭,包括女武神、诱饵和佣兵);
(2)假如附近只有「一只」怪物,则所有 10 箭全部射向同一目标,但并非所有命中的箭也能令怪物受伤!详情请参阅下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「炮轰」,必须提防 Aim Bug 的影响。详情请参阅下面的 Aim Bug。
(7)Next Hit Delay
虽然在攻击单一怪物时(打王时),所有的箭都会全部射向同一目标,但并非所有箭也能做成伤害。
1.10 引进了一个新的概念,称为 Next Hit Delay 或简称 Next Delay。每一种伤害也有不同的 Next Delay 参数,炮轰的参数是 4 frames。换言之当一只怪物被炮轰的其中一枝箭打中后,它在 4 frames 的时间内是无敌的,不会再受其他伤害(无论随后的伤害是来自玩家本人或同一游戏内的其他玩家,包括佣兵、手下和陷阱。)
某人的炮轰ama
举例:没有狂热的情况下,当你的亚马逊全身 IAS 是 120% 时,你的攻击速度是 9/2 frames,即是炮轰的第一箭是 9 frames,随后的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 时,攻击速度是 9/3 frames)
现在假设附近只有一只怪物,你的炮轰打出 13 枝箭,又假设的的每一箭也被游戏判定为命中目标。
炮轰的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓马射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情况如下(假设命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受伤
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受伤
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/2 的炮轰(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,压碎打、伤害加深和双倍打击的「抽奖」机会各 5 次。
一定要叫出诱饵! 否则第十三箭不会出现而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的佣兵和女武神皆不在。
现在看看 9/3 射速的炮轰情况:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受伤
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受伤
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受伤
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受伤
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受伤
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受伤
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受伤 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受伤
从上表可以看得出,一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。
射得快不一定杀得快…哈哈。
不过,话得说回来,平时打小怪时,的确是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。
(8)Aim Bug
虽然炮轰是全自动瞄准的,但当你站在同一地方连续使用时,有时它会完全打不中(因为有 Bug)!
所以当你使用炮轰时,必须时刻留意你头上的偷命或偷法讯号,成功偷命时,头顶有红光;成功偷法时,头顶有蓝光。万一你看不到红或蓝光,表示你打不中敌人,此时只要稍微改变位置,便可继续攻击。
简单的说一句,每次炮轰每次走位便万无一失了。
最后,紧记亚马逊的优势在於远距离攻击和灵活的走位(尤其是炮轰的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永远与你的敌人保持距离,让佣兵和女武神站在你的前方为你作战,同时亦必须善用诱饵和慢速箭!
如果只考虑kboss的话,可以比较一下魔法箭和strafe,其实效率上差不多。
由ls结论可知,“一轮 9/3 的炮轰(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同样地,叫出诱饵能多中一箭。” 通常8f下的bow ama每秒射出魔法箭为25/8;7f下每秒射出魔法箭25/7,相差无几,不过魔法箭机动性和不费蓝
只是想说明一下魔法箭不只是破wm,也可以做为k boss的一种选择亚马逊的玩法太多了,想要体验得多玩几次
就lz提到的打法涉及亚马逊的三种玩法
第一是闪电系亚马逊,用标枪的投掷技能,关键是闪电系的技能全加满(包括相关)这就已经用了103个技能点了,被动和魔法系所有技能各一个点,加一块已经113个技能点了,超过了99级通三个难度总共110个技能点的限制。所有再闪电系技能中还要适当放弃几点。这样可以追求最高的闪电系攻击力。
这种打法追求了亚马逊最高的攻击力。
第二是冰系亚马逊,要求冰系技能三个全满,另外被动与魔法系技能同样各一点,然后女武神点满,剩余技能点放在诱饵上。不需要过桥技能是它的优点,全加满总共要108个技能点
靠佣兵和女武神顶,急冻箭减速。前期打的超快,地狱篇第五世界时通关的难点。冰免的怪太多了
第三是多重箭+女武神的打法。多重箭,女武神,诱饵,刺入全加满,另外被动与魔法系技能同样各一点.同样是靠佣兵和女武神顶,攻击主力是多重箭。这种打法超费蓝,但是爽。打法的关键是武器。没用风之力或者是内部爆裂十字弓之类的神器,地狱篇很难打。
第四是炮击+女武神。加点方式类似于第三种打法,主攻技能换成了炮击。同样是靠武器吃饭的家伙。地狱的拷问是次技能的最佳武器。当然风之力或者是内部爆裂十字弓也是上上只选
第五是火系技能+女武神的打法,技能加点参考冰箭亚马逊打法,攻击技能换成了三个火系的技能。远程亚马逊中最不推荐的打法,原因是火系的特殊伤害没有冰系那么使用,在加上暗黑中火免得怪实在是太多了,所以造成了此打法不实用。
第六是近战亚马逊。近战系的技能攻击力相当强大,不过暗黑中地狱篇以后近战的比较难打,所有没有前几种方法好用。近战系三个技能+女武神的升点方式
第七是毒标枪亚马逊,但是由于和火系一样的问题,毒免得怪太多了,而且毒系的攻击并不高,也不是很使用的打法我一般练弓系的节约法力,练标枪系的,法力跟不上供应。长矛系的也不错,就是发挥不出远程攻击的优势啊。加变化术和召唤术
暗黑破坏神2亚马逊怎么加点
炮轰或者魔法箭、女武神、闪电之怒20属性加成力量多加 就行了
炮轰或者魔法箭、女武神、闪电之怒20敏