求类似于暗黑破坏神的游戏
暗黑破坏神是欧美RPG经典作品之一.和它类似的有很多,介绍如下:
1. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
2.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
3. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
4. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
比以上稍微差写的还有:
5. <哥特帝国系列>
6. <辐射>系列
7. 异域惊魂曲>
8.<冰封谷>系列
谢谢!!使命召唤系列火炬之光,地牢围攻暗月。火炬之光

有没有类似暗黑破坏神的单机游戏
我把目前知道的全说一下。
①欧美(较新)
《火炬之光》系列:画面卡通好看,游戏风格相对小巧。
《泰坦之旅:不朽王座》:也是很庞大的游戏,应该是公认模仿暗黑类最成功的,职业是通过两个系的选择组合起来的,种类非常多(理论上貌似有30种以上,不过有的没用)。出彩的地方和暗黑一样,是装备系统。
《圣域》系列(有1、2代):主要是2代,也是非常庞大、丰富的游戏,画面很好。要说暗黑偏重装备系统的话,《圣域》偏向练级。
《堡垒》(英文名Bastion):近几年出的,卡通风格,美工和背景音乐做得相当强。
②欧美(较老)
《地牢围攻》系列:和暗黑很类似,但据说可以控制好几个人物,带有战略游戏的色彩。
《黑暗史诗》:也是个卡通风格,暗黑模式的游戏,可以试一下。
《救世传说》(古董级,上世纪九十年代的游戏):很老,在当时能有1G大小,很不简单。
《愤怒的魔法师》(古董级):非常经典的游戏,不过太老了。装备什么的也很丰富,战斗类似于暗黑鼠标操作(稍有不同),应该是很多人童年的回忆。
其实暗黑模式的欧美游戏还有很多,有的玩过但想不起名字,就不说了。
③国产(都是比较老的)
《刀剑封魔录》系列:和暗黑非常类似,每个职业都有不同的风格、讲究技能加点,但是没有暗黑2那样的装备系统,侧重于打击感(有连击,动作感比暗黑强多了)。音乐、美工都很好,剧情非常中国风。
《剑侠情缘》系列(有很多部):操作都是类似暗黑的,剧情很不错,尤其是《剑侠情缘2》我觉得剧情非常好。
《秦殇》系列:类似于暗黑的鼠标操作,剧情很好,很有中国风。
④非PC上的游戏
推荐一下《光明之魂2》,我原来玩的是GBA模拟器模拟的,不知道这个游戏现在还有没有发展。和暗黑一样的职业系统,装备系统和暗黑2差不多,都是很丰富的。
⑤受暗黑模式影响的其他游戏
推荐《无主之地》系列,里面的职业、装备系统深受暗黑2影响,比如人物可以升级、加技能点等等,装备分颜色、打BOSS刷装备等等。只不过它是第一人称射击游戏。
暂时想到这么多,楼主挑一个喜欢的去看看吧。等待的日子太难熬,我给大家推荐一下吧(尤其是第一款),欢迎补充
不过下面几款我一个都没有玩过,下载地址去狗狗看看吧?
文/mustboy
1,《暗黑之门:伦敦》(hellgate:?london)
是一款角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室主刀开发。正如其名,游戏的地点
设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入
地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁
站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界
(underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志
同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
同大多数的rpg游戏一样,《暗黑之门:伦敦》也使用了较为传统的理念。例如,游戏内容和关卡任务都
是动态生成,大量的武器运用,各种特色物品装备的选配,而且更为注重团队冒险等。在单人战役和多人
合作模式当中,武器和技能甚至“玩家pvp对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。
不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。
2,上古卷轴(the?elder?scrolls,简称?tes)
是利用电子计算机进行的一种角色扮演游戏,由bethesda?softworks游戏制作公司所制作,自1994?年上
市的“arena”开始,目前已有四代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫nirn的星球上,目前故事焦
点皆在该星球上,一个叫temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架
空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
本系列自上市至今已有四代,分别为:
1994?年上市的第一代?-?arena。?-?上古卷轴?竞技场
1996?年上市的第二代?-?daggerfall-?上古卷轴?匕首雨
2002?年上市的第三代?-?morrowind。?-?上古卷轴?晨风
2006?年上市的第四代?-?oblivion。?上古卷轴4?湮没
3,《无冬之夜》
2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而
我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。
从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“
只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心
的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准
。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了
那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的
未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。
4,博德之门?
博德之门系列游戏是基于trs公司的专家级龙与地下城规则(ad&d)设定的电脑角色扮演游戏。由
加拿大bioware公司和美国interplay公司旗下的黑岛工作室(black?isle?studio)制作,interplay公司
发行。使用被遗忘的国度(forgotten?realm)战役设定集和bioware公司研发的无限(infinity)引擎。
故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(sword?coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神
巴尔(bhaal)的后代进行游戏。