原始,工具,青铜器。铁器!你想知道这个干吗?罗马复兴,我玩了很多年了。现在也不大玩了!帝国时代1罗马复兴:农田bug,要在农田耗尽之前管理农民,忘了的话,所有田都荒了,只有手动一块一块的去建,无法自动重建。把农田产量升至最高,随时管理农田养成习惯后就不会出现荒田的情况了。还可以把农田变成2批,让第一批的少量田先种,等10来秒再种第二批田,这样万一第一批田荒了,马上管理第二批田,损失也不大。
帝国时代2征服者:磨坊里可以存田复耕。 磨房的小图像旁多了的农田图像是复耕,点击一次就是一个复耕任务,每当有一块农田种完之后就会自动再去种一块。刚开始是游牧民族,到石器时代,工具时代,铜器时代,铁器时代,话说问这个干吗??玩帝国的话按进去在设定里面可以看到的啊黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代
1、升级
总述:日本的农民速度快百分之30,所以一定要好好利用。
一般用高资源从头打起的话,可以如下升级,
从石器时代升工具时代:
此时首先生产3个农民。在生产途中,一般派原有的一个农民探果丛,探到后,在果丛最近处建一个粮仓;另一个农民去探森林,并在最近处建仓库;最后一个农民在基地附近建房子一个后,在面对敌人的方向建一个兵营。当你完成三个建筑中的两个后,可以立马点升级,不过要保证此时农民人数不少于10人。一般4~5个人伐木,另外的人全部采食物。
从工具时代升铜器时代
升到工具时代后立马扩充生产队伍,伐木的人可以少增加一些,尽量把人手放在食物上,如果食物比较缺乏,可以耕田。在兵营旁建马厩,在基地不远处建多个市场(视乎资源和需要),这样可以节省升级科技的时间。工具时代要不断向外扩大探索范围,,尽量找到平原和悬崖,平原将来会用作建造次要基地,悬崖则是哨塔和弓箭手的布置处。此时你可以利用日本的船只价格优势扩张海上势力,尽量把鱼群都掌控在自己范围内,对资源的累积也有好处。一般只要你足够熟练,高资源花十来分钟升到铜器时代轻而易举。
铜器时代
一般升到铜器时代后,就要分派几个人采金子。和上面一样,政府中心也要建几个,方便发展科技。与前面拼命升级不同,铜器时代应缓慢累积资源、发展科技,可以分开基地,发展大规模农耕。不用着急去升铁器。如果时机成熟,你的进攻就可以在铜器时代打响。一般铜器时期要多分点精力在军事上,城墙和箭塔也可以适当地建。在升铁器之前,必须要保证你有充足的资源,而且你在升级后,可以很快把资源补充回来。
铁器时期
日本进入铁器后,在把几项基本科技,如攻击、护甲等升级完后,要马上发起进攻。日本不适合在铁器后期才发起冲锋,原因会在后面提到。
2、军事
兵营从工具时代起就至少要有5个兵守基地,除了刀斧手,还有有投石兵防弓箭兵偷袭。不过后期似乎兵营没多大用。毕竟日本的优势在海上和骑兵上。
马厩一开始的任务就是产侦查快马,由于日本的骑兵便宜25%,所以侦查马除了探路以外,还可以五六匹去骚扰对方,不过侦查马不会自动攻击,需要一定的操控技巧,而且一旦遇到强烈的抵抗就要马上回撤,保存实力。铜器时期以后如果资源足够,可以立马发动轻骑兵快攻,充分利用价格低廉造就的数量优势。铁器时代建议提升至顶级骑兵,你会发现它的冲击力十分恐怖。
射箭场
射箭场一般到了铁器时代才有用,用于生产廉价的骑射手,辅助攻击和对付弓箭手。
战争学院
日本的方阵兵可以升到顶级,可以用来对付那些对你的骑兵冲锋造成极大威胁的重战车和重战象。
攻城机器所
日本的投石器在铜器时期还有有点用的,用来对付箭塔,不过铁器时期,由于不能升级,可以被忽略。
城墙与箭塔
日本的箭塔只能提升一级,在后期基本被打得无还手之力,所以不建议多建。不过城墙倒是可以利用,把自家周围封得只留一两个出口,减缓防守压力,毕竟日本不适合防守。
日本的船只价格便宜而且科技齐全,所以用日本尽量选择有水的地形,有说之不尽的好处。
3、战场
日本是个典型的攻强守弱之国,主要采用快攻,如果在岛上,倒是可以建造世界奇观,然后用大量战船防守。所以建议在铜器时代中前期至铁其中前期发起攻击,以大量的占压倒性的骑兵为主,辅以骑射手,可以用少量投石器攻击建筑物,及用方阵兵除去那些骑士不容易对付的兵种。日本不建议拖到铁器后期,因为日本宗教科技极其不完整,所以农民的生命、攻击和速度在后期无法提升,容易被结果……日本的海上势力不可忽略,除非对方有强大的巫师,否则快攻时弩炮战舰就足够提供火力支援,不过对方如果有巫师,则要考虑用投石战舰。日本不适合和那些有着坚固工事和强大巫师的国家对抗,比较吃亏。
4、备注
鄙人并不知道阁下的水平高低,所以文章尽量深入浅出,而且所述方法大多围绕日本的特性。通用的技巧可以到网上找,很容易找到。就是帝国时代2啊大幅廣告容忍他不好