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帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

1、抢劫其他玩家2、单机副本3、帝国副本4、清理地图障碍物。

其中第一种是最主要的资源获得方式,资源是存放在主城、金库、粮仓、资源田,单纯冲着资源去的话,就瞄准这几个吧,如果想资源荣誉双丰收,那就要讲究多兵种的配合以及抢劫的性价比了(攻略及防守篇管理如果给我发多钻,之后另有介绍,哈哈),既然提到荣誉了,那么下面分开介绍一些小的知识点:

一、荣誉系统

之前大家有一个误区,就是荣誉越高越牛逼,经过几个版本的修正之后,现在的荣誉基本与玩家的实力成正比,当然荣誉低的玩家防御比较弱,资源存的多,这也是现在很多大狼降荣誉下去抢的直接原因,也有很多有实力但是不常在线的玩家,荣誉被干下去很正常。获得荣誉的方式主要为攻击和防守的胜利,这个要结合双方荣誉差以及等级差来计算得失的荣誉值。还有一个就是成为帝国官员后捐副本,长老300钻石一次,执政官600钻石第二次,凯撒1200第三次,捐献同时可以额外提供给帝国成员挑战帝国副本的机会,捐副本获得的荣誉是随机的,目测这个比较坑。。。超级人民币玩家可以试试。在此给小伙伴的建议是防御和科技等级要跟上自己的主城等级,实力不够荣誉不要爬太高,不然被打了连还手的机会都没有。

二、等级系统

这个貌似还有待完善,现在只是做一简单说明,获得经验的方式主要有1、拆掉主城(包括副本的主城)2、给盟友增援3、建筑物升级,其他的砍树、挖石头貌似也有吧。

三、帝国系统

小伙伴想要快速的发展,加入一个活跃的帝国必不可少,帝国管理参考你的加入条件主要是荣誉、防御、科技等级,盟友可以支援给你兵力,并且给你一些指导带动一起开心游戏。对于一心做凯撒建立自己王国的玩家,那就要靠所有活跃成员的团结努力了,因为帝国人数是有上限的,想要提高只能通过提升帝国等级来实现,帝国等级的星星数目是要靠玩家完成帝国副本累计,注意不是单机副本,帝国副本一次打几个星星,就可以给帝国累积几个星星。

四、匹配系统

匹配系统比较复杂,基本是遵循两个原则,荣誉差和主城等级差,在一定的荣誉和等级范围内,可以匹配到一组对手,这就是为什么有时候搜来搜去都是那几个人了,当然人品爆发搜到这组之外的大肥羊也可能,想要搜到新的对手,办法就是这组对手里面有人被打成保护状态,这样就会有新的对手补充进来了,这样主要是为了防止自己的小号互刷荣誉,而且复仇也只能用一次,不能反复复仇。

五、单机副本

这个是个好东西,最多连续打三次,每两个小时刷新一次机会,这里面可以相对轻松的获得资源,当然越后面的副本越难打。大家比较关心的英雄装备以及升级用的面包,也可以在里面打出来。至于哪一关出什么装备,只能靠小伙伴们自己去摸索啦。

'帝国时代1罗马复兴联盟'

帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及

希腊化文明特点

希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

希腊(Greek):

方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

米诺斯(Minoan):

弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Compositebowman)攻击距离+2船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

腓尼基(Phoenician):

战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

埃及化文明特点

埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

埃及(Egypt):

战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

亚述(Assyria):

弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

苏美尔(Sumer):

投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

两河文明特点

两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

巴比伦(Babylon):

防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

西台(Hittie):

投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

波斯(Persian):

剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

东亚文明特点

东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

商(Shang):

骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

大和(Yamato):

骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

朝鲜(Chosen):

剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。

资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

罗马(Roman)

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

希伯来(Palmyran)

进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

马其顿(Macedonian)

方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

迦太基(Carthaginian)

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。

高丽(Choson):

长剑士(LongSwordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

参考资料:

罗马复兴贴吧

为什么会有资料片《帝国时代之罗马复兴》的出现?

微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生

'帝国时代1罗马复兴联盟'

帝国时代罗马复兴的密码是多少?

??罗马复兴秘技(作弊码)

  游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

  STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

  CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

  BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

  POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

  KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

  GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

  DIEDIEDIE = 杀死所有对手

  E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

  RESIGN = 放弃

  REVEAL MAP = 显示所有地图

  PEPERONI PIZZA = 食物1000

  COINAGE = 金1000

  WOODSTOCK = 木头1000

  QUARRY = 石头1000

  PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

  GAIA = 控制动物

  HARI KARI = 自杀

  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

  NO FOG = 地图迷雾效果关闭

  STEROIDS = 快速建筑

  BIG DADDY = 飞弹发射车

  KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

  HOMERUN = 胜利

  BIG BERTHA = 投石车变强

  ICBM = 弩车的攻击距离增为100

  HOYOHOYO = 教士变强

  DARK RAIN = 弓箭手变成树木

  BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

  big bertha 投石车力量变强

  photonman 可以得到一个手持激光武器的人

  big daddy 得到赛车

  diediedie 敌全灭

  flying dutchman 得战舰可上陆地

  gaia 魔法师力量变强

  home run 过关

  medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

  no fog 雾效果取消

  reveal map 全地图

  steroids 加速

  pepperoni pizza 得到1000食物

  coinage 得到1000金

  quarry 得到1000石头

  woodstock 得到1000木头。

帝国时代1罗马复兴

首先要制造两个铜器时代的建筑,一般推荐制造BC和BP,还要有800黄金和1000食物,这样就可以升级了。

'帝国时代1罗马复兴联盟'

帝国时代1罗马复兴

首先要制造两个铜器时代的建筑,一般推荐制造BC和BP,还要有800黄金和1000食物,这样就可以升级了。

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