建筑也是作战单位,可以修改,不一定有效!
波及范围: 群体攻击范围,太大会出错跳出!
死亡单位: 本单位死亡后变为的单位,改为本单位的编号,可实现原地满血复活!其他单位编号参见 单位id列表。txt
英雄: 开启填1,关闭填0;开启后,本单位会自动回血并100%抗转化
资源: 本单位身上携带的资源数量;例如农田、渔场、树木、金矿、石矿、鸡、羊、猪、鹿等的资源数量,以及农民身上所携带的资源数量,僧侣的信仰值等都可以在这修改,其他不能携带资源的单位请谨慎修改此值!农田渔场的资源数量不能正确显示,但可以修改!
携带上限: 对于农民来说是指一次能带多少资源
效率2: 对于农民来说是指采集资源速度,但农田渔场的采集速度还需在农田渔场的效率2处同样修改;
存储资源1: 对于兵种来说是指生产一个单位要减少的人口上限;
存储资源2: 对于兵种来说是指生产一个单位要占用的人口数量;
不要把修改器放在桌面上,放到某个本地磁盘中,可以减少出错问题!
如果修改器装载失败,请使用 CE 的 注入DLL 功能把 AOCEditor。
??一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。
1、部队种类
标枪系兵种:肉盾型兵种,攻击方式为横排攻击,分为初阶投手、中阶投手、高阶投手、精锐投手、金甲投手、重甲战象六阶。
弓系兵种:高输出兵种,攻击方式为单体攻击,分为初阶箭马、中阶箭马、高阶箭马、精锐箭马、金甲箭马、双头马六阶。
弩系兵种:高命中兵种,攻击方式为竖排攻击,分为轻型弩车、中型弩车、重型弩车、精锐弩车、黄金弩车、龙火战车六阶。
投石兵种:高暴击兵种,攻击方式为群体攻击,分为轻型投石车、中型投石车、重型投石车、精锐投石车、黄金投石车、毁灭者六阶。
2、兵种特性
攻击:攻击处于同一横排的全部目标
克制:攻击投石兵,增加25%伤害
光环:战斗中增加全体友军伤害
天赋:天生高抗暴
攻击:攻击单个目标
克制:攻击标枪兵,增加25%伤害
攻击弩系兵,造成80%伤害
光环:战斗中增加全体友军暴击
天赋:天生高闪避
攻击:攻击处于同一竖排的全部目标
克制:攻击弓箭兵,增加25%伤害
攻击投石兵,造成80%伤害
光环:战斗中减少全体敌军伤害
天赋:天生高命中
攻击:攻击全部目标
克制:攻击弩系兵,增加25%伤害
攻击标枪兵,造成80%伤害
光环:战斗中减少敌军投石兵伤害
天赋:天生高暴击
三、兵种属性
抗暴+5%
对投石兵+25%伤害
己方所有部队伤害+5%
闪避+5%
对标枪系+25%伤害
对弩系20%伤害
己方所有部队暴击+5%
命中+5%
对弓系+25%伤害
对投石系减20%伤害
敌方所有部队伤害-5%
轻型投石车
暴击+5%
对弩系+25%伤害
对标枪系减20%伤害
敌方投石系伤害-5%
抗暴+10%
对投石兵+25%伤害
己方所有部队伤害+10%
闪避+10%
对标枪系+25%伤害
对弩系20%伤害
己方所有部队暴击+10%
命中+10%
对弓系+25%伤害
对投石系减20%伤害
敌方所有部队伤害-10%
中型投石车
暴击+10%
对弩系+25%伤害
对标枪系减20%伤害
敌方投石系伤害-10%
抗暴+15%
对投石兵+25%伤害
己方所有部队伤害+15%
闪避+15%
对标枪系+25%伤害
对弩系20%伤害
己方所有部队暴击+15%
命中+15%
对弓系+25%伤害
对投石系减20%伤害
敌方所有部队伤害-15%
重型投石车
暴击+15%
对弩系+25%伤害
对标枪系减20%伤害
敌方投石系伤害-15%
抗暴+20%
对投石兵+25%伤害
己方所有部队伤害+20%
11000
闪避+20%
对标枪系+25%伤害
对弩系20%伤害
己方所有部队暴击+20%
14000
命中+20%
对弓系+25%伤害
对投石系减20%伤害
敌方所有部队伤害-20%
精锐 投石车
16000
暴击+20%
对弩系+25%伤害
对标枪系减20%伤害
敌方投石系伤害-20%
18000
抗暴+25%
对投石兵+25%伤害
己方所有部队伤害+25%
18000
闪避+25%
对标枪系+25%伤害
对弩系20%伤害
己方所有部队暴击+25%
18000
命中+25%
对弓系+25%伤害
对投石系减20%伤害
敌方所有部队伤害-25%
黄金投石车
18000
暴击+25%
对弩系+25%伤害
对标枪系减20%伤害
敌方投石系伤害-25%
25000
抗暴+30%
对投石兵+25%伤害
减少敌方所有部队15%命中
25000
命中+15%
暴击+15%
对标枪系+25%伤害
对弩系20%伤害
增加己方所有部队15%命中
25000
闪避+15%
抗暴+15%
对弓系+25%伤害
对投石系减20%伤害
增加己方所有部队15%闪避
25000
暴击+30%
对弩系+25%伤害
对标枪系减20%伤害
减少敌方所有部队15%闪避
1? 新手需知“地球帝国”兵种相克原理
? 兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以用额外附加攻击力和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的几种相克模型如下:?
冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;?
热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。?
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。?
电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯年)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)?
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)?
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)?
空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机, 轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。