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帝国时代1骆驼(帝国时代1兵种图鉴)

时间:2022-01-23 09:09:31 | 访问:134 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

在帝国时代里那些兵种相克?

剑士克e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333236386234长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手

骑兵射手克剑士,长枪兵

火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城器械

骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械

骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械

轻型投石车,中型投石车,重型投石车克弓兵,长枪兵,骑射手,掷矛战士

攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

大型帆船克爆破船,炮舰

爆破船克喷火船,炮舰

喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。

城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介

在1.0b中:

骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)

骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)

骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)

骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)

骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)

实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.

双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:

骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.

骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.

骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.

骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.

骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.

骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

上面的可都是1v1哦~~~

看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

这只是帝国时代2的兵种相克

不知道楼主问的是罗马复兴还是征服者(帝国2)你不给我分我把你给杀了~~~~~!!!!!

'帝国时代1骆驼'

帝国时代里的角色有哪些

帝国时代2

在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,

1 威廉·华勒斯(教学战役)

2 圣女贞德

贝查德斯欧力;梅兹的斯欧力;拉海尔;诺曼底公爵;格拉维尔领主;洛林的约翰;约翰不荷;盖佐斯尔立;康斯塔伯理察蒙

3 沙拉丁(阿拉伯)

狮心王查理

4 成吉思汗

书部台;帖木儿;阔实鲁

5 巴巴罗萨(神圣罗马皇帝)

猛狮亨利

6 席德。坎培多尔(艾希特)

桑乔国王;阿方索国王;回教长老伊满;贝伦格尔伯爵

7 蒙特苏马

8 匈奴王 阿提拉

匈奴人贝里达

9 征服者战役

征服者威廉;哈罗德哈佐德;铁锤查理斯;亨利五世;红衣艾立克;李舜臣将军;织田信长;丰臣秀吉

10 其他

爱希尔弗利夫;查理曼;兰斯洛特;齐格菲;沙底隆的雷诺;亚瑟王;源氏;约翰霍士道夫爵士5个新文明:

意大利、斯拉夫、印度、匈牙利(马扎尔)、印加

28个新科技:

包括希腊火,马扎尔掠夺,中国长城。

5个新的兵种:

保卫意大利各国的热那亚十字弓手。其他几个新文明有新的攻城兵种,骑兵,步兵和弓箭手。

可以使用更高的分辨率,与队友交流变的更容易,与windows 7完全兼容。 马扎儿马扎儿胡萨轻骑兵(magyar husza)和精锐马扎儿胡萨轻骑兵(elite magyar husza)基本近程攻击力-1,对攻城武器的附加攻击力-2

印加印加大戟兵(kamayuk)和精锐印加大戟兵(elite kamayuk)移动速度-0.05(比uu慢一点,比冠军剑士快一点)

印加银行业科技恢复

印度印度象射手(elephant archer)生命值-50

印度象射手(elephant archer)和精锐印度象射手(elite elephantarcher)基本远程防御力+1,移动速度+0.1,对建筑物的附加攻击力-2

印度文明奖励改为村民生产成本在黑暗,封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45食物),15%(42食物),20%(40食物),25%(38食物)

印度获得信念和预热射击科技,失去脚踏起重机科技

印度文明奖励由渔民捕鱼加快25%、携带量+25改为捕鱼加快15%、携带量+15

印度组队奖励由骆驼兵系基本近程防御力+1改为骆驼兵系建筑物的附加攻击力+5

斯拉夫斯拉夫获得步兵板甲和重装骑射手科技,失去护腕科技精锐斯拉夫贵族骑兵(elite boyars)基本近程攻击力由16改为14

玛雅玛雅精锐羽箭手射程-1

日本特色科技射箭孔(yasama)使箭塔发射箭支数由+3改为+2

维京维京狂战士回复科技费用由500食物、850黄金改为850食物、400黄金

条顿条顿特色科技铁甲(ironclad)科技使攻城武器基本近程防御力由+5改为+4

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