《帝国时代I》拥有12个种族(文明):埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、西台、波斯、米诺斯 商朝(中国)、腓尼基、苏美、大和(日本)。我认为《地球帝国》较好玩!
罗马特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4米诺(Minoan)特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%希腊(Greek)特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3追问:还没讲完呢,还有一些国家呢?回答:商优势:农民35肉城墙+100%弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、攻城车辆的射程。大和优势:农民移动+30%骑兵系价格-30%弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。僧侣能力差。亚述优势:农民移动+30%弓兵射速+30%金弩塔(缺少坚固程度科技)僧侣生产科技全科技。弱点:不能升火攻城器械的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。腓尼基优势:农民伐木+20%象弓和战象价格-30%金弩塔僧侣科技完整弱点:所有兵种都少一级攻防。缺乏攻城器械。埃及优势:农民采金+30%车兵系列生命+30%僧侣招降范围+3金弩塔必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。缺乏攻城器械。米诺优势:强弓兵射程+2完整的生产、政府、军事科技。弱点:缺少强大的快速兵种。僧侣极弱。防御建筑极弱。希梯优势:靶场中所有的兵种攻击力+1投石车生命值+100%金弩塔完整的生产、政府、军事科技弱点:僧侣极弱。马其顿优势:攻城车辆价格-50%近战兵种(非弓箭兵)视野+2重装兵系列盾牌+2农民视野+2所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力+100%军事科技完整金弩塔弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级补充:波斯优势:农民打猎效率+30%象类兵种移动速度+30%军事全科技僧侣全科技弱点:生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。政府科技缺乏:不能研究射击准度。不能训练重装系列兵种。希伯莱优势:农民工作效率+30%农民防御+1免费进贡黄金交易获利加倍骆驼移动速度+20%金弩塔弱点:农民价格+50%生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。军事科技缺乏:不能研究最高级攻击能力。僧侣较弱。苏美优势:农民生命值+30%投石车系列攻击速度+50%金弩塔政府科技完整。弱点:生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。僧侣极弱。巴比伦优势:农民采石效率+30%城墙、塔生命值+100%金弩塔(加强)僧侣招降间隔时间-30%僧侣科技完整政府科技完整生产科技完整弱点:军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。罗马优势:普通建筑价格-15%塔楼价格-50%兵团战士攻击频率+50%军事科技完整。生产科技完整。弱点:缺乏弓箭系兵种。政府科技不完整:不能研究火器。僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。迦太基优势:象类兵种生命值+25%重装兵种生命值+25%生产科技完整。政府科技完整。弱点:军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。僧侣科技不完整。防御建筑较弱。朝鲜优势:塔楼射程+2金弩塔僧侣价格-40%生产科技完整弱点:缺乏弓箭系兵种。缺乏重型攻城车辆政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最高级防御科技和步兵的2、3两级盾牌科技。希腊优势:重装系列移动速度+30%金弩塔生产科技完整政府科技完整僧侣科技基本完整。弱点:缺乏弓箭系兵种军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。
想找帝国1的难啊,都是罗马复兴……
帝国时代1部分种族简介
亚述(Assyrian):
弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%
巴比伦(Babylonian):
墙和塔楼的耐久度加倍
僧侣使用魔法后恢复时间少30%
开采石头能力+30%
高丽(Choson):
长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点
塔楼发射距离+2
僧侣训练价格-30%
埃及(Egyptian):
金矿开采能力+20%
战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
僧侣法力距离+3
希腊(Greek):
角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%
战船(War ships)移动速度+30%
希泰(Hittite):
投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍
弓兵等远距离攻击部队攻击力+1 字串2
战船攻击距离+4
米诺(Minoan):
船类价格-30%
弓兵射击距离+2
农场产量+25%
波斯(Persian):
打猎能力+30%
农场产量+30%
战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%前几天还和朋友一起切磋呢 我来给你介绍几个常用的
商 特点是农民便宜其他的要50肉,我们只要30.这样的话3级的兵出的肯定要快一些,最常用
亚述 农民的速度只比日本慢,而且木轮和铁骑都很厉害,虽然跑石车不行,不过我估计靠木轮绝对可以在12-16分钟这段时间称霸,而且农民的效率也不错
西台 除了宗教也就是法老不行,其他的兵种基本上都是全科技,尤其是金装的铁骑非常厉害.缺点就是农民速度慢,很容易在发展过程中就被踩死
日本 也是一个高手比较爱用的种族,农民的速度最快.虽然没有象样的射兵,但是砍刀骑兵非常厉害,缺点是视野有点小,如果注意侦察的话,没有那个文明能在这段时间是你的对手.还有就是对黄金的依赖很大,没有金子就没有战斗里的民族
米诺 不长用,不过比较偏门,弓箭兵的射程远
苏美 也不算长用,不过他的投石车的抛射速度最快,所以打菜鸟也能玩玩
其他的民族我就不介绍了,基本上没有在对战时不用,埃及的法老,波斯的大象,和高丽的箭楼这些.你应该不会有什么兴趣吧?虽然都是他们的特色帝国时代 我上次和我哥哥从早上9点玩到晚上9点都只玩了2场 ,,西班牙帝国 - 塞维利亚 更快得到主城支援(使用卡片),游戏一开始英雄就配备一只狗,而且长矛兵(pikeman)在工业时代、帝王时代还可以升级。 特殊兵种:剑盾手(兰朵武士),枪骑兵。 元首: 伊莎贝拉女王葡萄牙 - 里斯本 每升一个时代就得到一辆篷车(可以建造城镇中心),使得后期经济比其它文明好,英雄可以使用望远镜去短时间探索一个地点。 特殊兵种:葡萄牙散兵,管炮。 元首:探险家亨利荷兰王国 - 阿姆斯特丹 村民用黄金训练,可以建造银行(最多10个)生产钱币,游戏一开始有用于侦查的外交使节(斥侯单位),散兵可以在殖民时代开始训练。 特殊兵种:手枪骑兵(反骑兵部队)。元首:拿骚的莫里斯德意志帝国 - 柏林 每次使用卡片都有免费的德国骑兵;有拓荒者马车(精锐村民)。 特殊兵种:双手剑士(都卜勒武士),德国骑兵,战车。 元首: 腓特烈大帝奥斯曼帝国 - 伊斯坦布尔 城镇中心免费自动生产村民,但速度慢,教堂可以在第一个时代建造,教堂可以升级村民人口和生产速度。 特殊兵种:苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,奥斯曼重骑兵(超级骑兵,但只可以从主城运来),重型火炮。元首:苏莱曼法兰西帝国 - 巴黎 村民是猎人,造价120食物,但采集速度快,战斗力也高。 特殊兵种:胸甲骑兵(会践踏敌人的强力骑兵)、猎人 元首:拿破仑一世大英帝国 - 伦敦 每建造一个房舍就有一个免费的村民,但造价较贵(135木材)。 特殊兵种:长弓兵(射程很长的弓兵)、火箭。 元首:伊丽莎白一世女王俄罗斯帝国 - 圣彼得堡 村民,步民整群训练,但造价和训练速度都 -10%。 特殊兵种:俄国散兵(攻击力和生命值都低,但造价便宜,并且是大批量建造),沙皇骑兵(擅长攻击建筑和村民的骑兵),哥萨克骑兵。 元首: 恐怖的伊凡每个国家都差不多,只要你用得好,个人觉得商朝最好
克里特,商,亚述,西台,罗马,大和,这几个是强国。对战基本不会拼投石车或重甲骑士,因为黄金有限,风险大。多数是拼不费金矿的马拉车。克里特和商都很强。西台所有国家科技最全,但是优势都在铁器时期,前期不易发展。分情况,单人用埃及,不推荐商,你出兵再快也没电脑快。网吧对战什么的用商,踹人出兵快,和朋友联机怼的话商加希腊或直接两个希腊,步兵最厉害。也可以希腊加苏美,苏美器械加步兵,或日本,骑兵是真厉害。亚述、亚述特点就是农民走路速度快、箭马射箭速度快。在铜器时代是最强的,不过到了铁就很弱,在铁器时代最强的就是埃及!!我个人认为如果你是和别人单挑的话,你选择亚述,如果是二打和三打就选择埃及。。。埃及不错