帝国时代1 发展过程.高手进.
本人原创,熟练掌握后可达中高水平,建议多看网上的视频:
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟一开始还是老实采果,不推荐赶鹿引象,特别是赶鹿,当然1.0速度可以推荐。开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足完全科技50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2~3个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下危险。
1楼的说的是帝国2征服者
补充:游牧民族第一个农民找果子,在果子与树之间造基地,造完后砍树,基地出农民也砍树,够30木头造BE,后面的就是4个农民采果,其余砍树,到6个农民砍树后,其余都采果,后面的参照上面说的。先打猎或伐木,建城镇中心,造人3-4个伐木,2-3个打猎。升级,造农田(这时食物危机基本稳定,所以升级很总要,派多2-3个人伐木,5个人挖金,2-3人挖石头(如果可以做到这些经济基本稳定)
基本经济稳定很就很容易了,所以升第二时期很重要,还要造一些防御设施防止敌人偷袭,保持经济稳定然后壮大军事势力这样的方略比较好。至于科技与军事我不说,如果要说会讲到今晚也讲不完而且我也不是非常高手。很多不同的答案可以上网上找。
帝国时代1玩法
曾经在几种地图上玩过:
岛屿:开局就疯狂在岛边缘造墙,阻止敌人登陆,后来发现不好使,后期敌人炮船会摧毁石墙,7个极难敌人攻击力变态,顶一会肯定会没钱,必败。不过这样对付7个普通敌人可玩,敌人不爱炸墙,运法师招降敌人运兵船,再造个码头,逐个放出船上敌人,大量法师挨个招降,特爽,最多曾发展到上千个各种族士兵。
黑森林模式:对付7个极难敌人最佳地图,先挑一个你位置在地图的一角的地图,在角上拥有小块空地。开局后快速在你周围交通要道上修城墙,要非常厚,我一般修15-20层,还要将城墙升级;只造农民,挖广控制地区所有的矿产;超你地图角上空地方向逐个砍树,砍出一条小路,觉得麻烦可以造个攻城车炸开一条小路。上诉步骤完成后放弃原基地,全体转入空地,设计新的基地(不要忘了在小路上造墙阻敌追击),新基地为:外层,单层城墙,后双层大型箭塔+数个城堡。在基地一侧靠近小路附近布置远程投石器阵地,大概需要40个左右,最靠前5-6个手动对付入侵的远程攻城车,其它逐个设计轰炸小路。现在可以享受无限杀敌的乐趣了,每次敌人估计要来30×7个敌人,80%死亡在小路轰炸中,少量漏网者死于箭塔射击,紧着让多余的农民大量砍树,扩大地盘,顺便杀光过来偷砍树的农民。最后反功前可以先设计去抢敌人遗迹,用声东击西等方法偷回来造金子,最终派出所有投石器灭光敌人。
这种玩法很刺激,开局时间紧迫,后期特爽,场面壮观,满足杀戮感。每一局我常玩24小时左右,杀敌数万,记住存盘,不要累死电脑。
其它模式地图:有大虾曾经采取早期快战,灭2-3家电脑,在鏖战剩余,试过,没有如此水平,也不爽。
各位还找到那种玩法,不吝赐教,不要告诉我用无敌模式。