楼上的认真点好不好……使用里面的触发编辑器就可以触发1打开循环条件:区域中有物件:选择区域:旗杆旁边/单位如果不限制就不用管效果:增加攻击力(这个效果是英文的,有个单词为attack即攻击)多少自定效果:增加HP(也是英文的,后面是HP)多少自定防御是无法用触发提高任意数值的,你可以增加个效果是研发科技,那么防御力就可以通过研发科技来提高了
建筑也是作战单位,可以修改,不一定有效!
波及范围: 群体攻击范围,太大会出错跳出!
死亡单位: 本单位死亡后变为的单位,改为本单位的编号,可实现原地满血复活!其他单位编号参见 单位id列表。txt
英雄: 开启填1,关闭填0;开启后,本单位会自动回血并100%抗转化
资源: 本单位身上携带的资源数量;例如农田、渔场、树木、金矿、石矿、鸡、羊、猪、鹿等的资源数量,以及农民身上所携带的资源数量,僧侣的信仰值等都可以在这修改,其他不能携带资源的单位请谨慎修改此值!农田渔场的资源数量不能正确显示,但可以修改!
携带上限: 对于农民来说是指一次能带多少资源
效率2: 对于农民来说是指采集资源速度,但农田渔场的采集速度还需在农田渔场的效率2处同样修改;
存储资源1: 对于兵种来说是指生产一个单位要减少的人口上限;
存储资源2: 对于兵种来说是指生产一个单位要占用的人口数量;
不要把修改器放在桌面上,放到某个本地磁盘中,可以减少出错问题!
如果修改器装载失败,请使用 CE 的 注入DLL 功能把 AOCEditor。
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,是屠杀步兵的能手。
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
精锐战象:Elite War Elephant,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,但行动迟缓,易于被转化
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
精锐长弓兵:Elite Longbowman,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
步兵却更象是射手,适于破坏敌人建筑。
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
精锐近卫军:Elite Huskarl,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
明显是射手们的天敌!
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
对付攻城武器是他们的特长!
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
精锐日本武士:Elite Samurai,生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以击败所有其它民族的特色部队,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
精锐狂战士:Elite Berserk,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
不同的国家不一样,游戏之中有个表格,里面都有,你可以看一下去。有什么兵种和建筑实在是很麻烦说的,LZ不妨自己去看一下科技树的信息
当然,你可以留下QQ,我和你详细说明
造建筑升级其实很简单:低一级不同的两个非住房建筑建成即可升级下一本