帝国时代1任务攻略
兄弟不知道你绝的这个详细不?
帝国时代1攻略
1.生产7个农民
2.建设谷仓,储藏坑,港口
3.在利比亚人之前找到5个发现
4.进化到工具时代
5.破坏所有敌人
6.找到遗迹并储藏800粮食
7.储藏1000石头和1000金
8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心
9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔
10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心
11.建设一个奇迹(Wonder)
12.破坏敌人的政府中心
1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场
2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔
3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心
4.杀死所有敌人
5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙
6.夺回人造物
7.夺回人造物并送回你的政府中心
8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹
1.摧毁另外两个部落
2.夺回两个宝物
3.消灭全部敌人
4.消灭全部敌人
5.找到人造物
6.护送人造物到你的神庙
7.消灭所有敌人
8.摧毁所有敌人的奇迹
1.杀死敌人首领
2.找回6个宝物
3.夺取人造物品
4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙
5.找到宝物并带回你占领的岛屿
6.摧毁敌人的政府中心
7.保护你的邻邦并杀死所有敌人
8.干掉所有敌人
1.城市中心:TownCenter与政府中心GovernmentCenter不同;
2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;
3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£
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villager
前提:修建城镇
移动速度石器时代
priest
前提:建城镇,谷仓,市场,教堂
移动速度青铜器时代
clubman
前提:建城镇,兵营
移动速度石器时代
axeman
前提:建城镇,兵营,升级战斧
shortswordsman
前提:建城镇,兵营,研究短剑
移动速度青铜器时代
broadswordsman
前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑
青铜器时代
longswordsman
前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵
移动速度铁器时代
legion
前提:建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团
移动速度铁器时代
bowman
前提:建城镇,兵营,靶场
improvedbowman
前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improvedbow)
移动速度青铜器时代
compositebowman
前提:建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵
移动速度青铜器时代
chariotarcher
前提:建城镇,兵营,靶场,研究轮子
移动速度青铜器时代
elephantarcher
前提:建城镇,兵营,靶场
移动速度铁器时代
horsearcher
前提:建城镇,兵营,靶场
移动速度铁器时代
heavyhorsearcher
前提:建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.
移动速度铁器时代
scout
前提:建城镇,兵营,马厩
移动速度工具时代
chariot
前提:建城镇,兵营,马厩,研究轮子.
移动速度青铜器时代
cavalry
前提:建城镇,兵营,马厩
移动速度青铜器时代
heavycavalry
前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵
移动速度铁器时代
cataphract
前提:建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵
移动速度铁器时代
warelephant
前提:建城镇,兵营,马厩
移动速度铁器时代
hoplite
前提:建城镇,兵营,马厩(stable),学院
移动速度青铜器时代
phalanx
前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队
移动速度铁器时代
centurion
前提:建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),
移动速度铁器时代
fishingboat
前提:建城镇,码头(dock)
移动速度石器时代
fishingship
前提:建城镇,码头,升级至渔船
移动速度青铜器时代
lighttransport
前提:建城镇,码头
移动速度工具时代
heavytransport
前提:建城镇,码头,升级至大运输船
移动速度青铜器时代
tradeboat
前提:建城镇,码头
移动速度石器时代
merchantship
前提:建城镇,码头,升级至商船
移动速度青铜器时代
scoutship
前提:建城镇,码头
移动速度工具时代
wargalley
.前提:建城镇,码头,升级至战船
移动速度青铜器时代
tireme
前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船
移动速度铁器时代
catapulttireme
前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapulttrireme)
移动速度铁器时代
juggernaught
前提:建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级
移动速度铁器时代
ballista
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂
helipolis
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.
stonethrower
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂
catapult
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车
heavycatapult
前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车
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SPACEBAR观察选中的单位
L某处下船
+加快游戏速度
-减缓游戏速度
DELETE中止指定的任务
ESC取消选择
ENTER发送秘密信息
ArrowKeys移动窗口
CTRL+1-9标记队伍
1-9选中队伍
ALT+1-9跳到标记队伍
SHIFT+1-9添加标记队伍
TAB显示队伍中下一个人的状态
SHIFT+TAB显示队伍中上一个人的状态
F4左下角显示文明分数
F10选单
F1帮助(值得一看)
SHIFT+F1在线帮助
CTRL+H跳到基地
CTRL+B跳到兵营
CTRL+D跳到船坞
CTRL+A跳到靶场
CTRL+K跳到车库
CTRL+L跳到马厩
CTRL+P跳到魔塔
CTRL+Y跳到枪厂
按住SHIFT,用MOUSE右键,可以指定行走路线.
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AgeofEmpires(帝国时代正式版)
按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:
PEPPERONIPIZZA增加1000单位食物
COINAGE增加1000单位黄金
WOODSTOCK增加1000单位木材
QUARRY增加1000单位石头
NOFOG地图全亮
REVEALMAP显示所有地图场景
HARIKARI自毁
RESIGN投降
MEDUSA村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石
PHOTONMAN得到使用激光枪的外星人
BIGDADDY得到使用火箭的轿车
STEROIDS快速建造
DIEDIEDIE消灭所有敌人
HOMERUN直接获得胜利
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房子(E)前提建城镇木30生命值75house
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一间房子可以多生产4个队伍.军队数量达到50,再多的房子也没用.
但仍然可用法师转换敌人的军队.
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兵营(B)前提建城镇木125生命值350Barracks
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(T)棍兵(clubman)粮50生命值40攻3防0盾0
*粮100
*斧兵(axeman)生命值50攻5防0盾0
(S)#粮120金50
#刀兵(shortswordman)粮35金15生命值60攻7防1盾0
#粮140金50
#剑客(broadswordman)生命值70攻9防1盾0
!粮160金50
!剑士(longswordman)生命值80攻11防2盾0
!粮1400金600!研究狂热精神(fanaticism)
!!剑神(legion)生命值160攻13防2盾0
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粮仓(G)前提建城镇木120生命值350granary
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*箭塔(watchtower)石150生命值100攻3防0距5
#粮120石50
#哨塔(sentrytower)生命值150攻4防0距6
!粮300石100
!卫塔(guardtower)生命值200攻6防0距7
!粮1800石750!研究弹道学(ballistics)
!!炮塔(ballistatower)生命值200攻20防0距7
*土墙(smallwall)石5生命值200
#粮180石100
#砖墙(mediumwall)生命值300
!粮300石175
!城墙(fortification)生命值400
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地窖(S)前提建城镇木120生命值350storagepit
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锉刀(toolworking)粮100搏击+2
步兵皮(leatherarmorforinfantry)粮75步兵防护+2
弓兵皮(leatherarmorforarchers)粮100弓兵防护+2
骑兵皮(leatherarmorforcavalry)粮125骑兵防护+2
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打铁(metalworking)粮200金120搏击+2
步兵甲(scalearmorforinfantry)粮100金50步兵防护+2
弓兵甲(scalearmorforarchers)粮125金50弓兵防护+2
骑兵甲(scalearmorforcavalry)粮150金50骑兵防护+2
铜盾(bronzeshield)粮150金180骑,轮兵防炮击+1
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冶金(metallurgy)粮300金180搏击+3
步兵索(chainmailforinfantry)粮125金100步兵防护+2
弓兵索(chainmailforarchers)粮150金100弓兵防护+2
骑兵索(chainmailforcavalry)粮175金100骑兵防护+2
铁盾(ironshield)粮200金320骑,轮兵防炮击+1
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船坞(D)前提建城镇木100生命值350Dock
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会自动屯积货物,最多能积累100件货物待交易.
双方距离越远,商船来回时间就越长些.但卖出的20件贷物也就更值钱.
当两家船坞很近时,只能以7:20的比率兑换金.(是否狠有些亏的感觉?)
(F)渔舟(fishingboat)木50生命值45中速
#粮50木100
#渔船(fishingship)生命值75快速
(R)商舟(tradeboat)木100生命值200快速
#粮200木75
#商船(merchantship)生命值250快速
(T)*渡舟(lighttransport)木150生命值150中速载5人
!粮150木125
!渡船(heavytransport)生命值200快速载10人
(E)*警船(scoutship)木135生命值120攻5防0距5快速
#粮150木75
#战船(wargalley)生命值160攻8防0距6快速
!粮250木100
!战舰(trireme)生命值200攻12防0距7快速
(C)!粮300木100!会造战舰(trireme)
!炮船(catapulttrireme)木135金75生命值120攻35防0距9快速5s
!粮2000木900!研究工程(engineering)
!!炮舰(juggernaught)生命值200攻35防0距10快速5s
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靶场(A)前提建兵营木150生命值350Archeryrange
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(T)*弓兵(bowman)粮40木70生命值35攻3防0距5
(A)#粮140木80
#强弓兵(improvedbowman)粮40金20生命值40攻4防0距6
#粮180木100
#混合弓兵(compositebowman)生命值45攻5防0距7
(R)#轮弓(chariotarcher)粮70木70生命值70攻4防0距7
(C)!弓骑(horsearcher)粮50金70生命值60攻7防0距7盾0
!粮1750金800!研究弓兵索(chainmailforarchers)
!!重弓骑(heavyhorsearcher)生命值90攻8防0距7盾0
(E)!弓象(elephantarcher)粮180金60生命值600攻5防0距7
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马厩(L)前提建兵营木150生命值350stabLe
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(S)*骑警(scout)粮100生命值60攻3防0
(R)#车骑(chariot)粮40木60生命值100攻7防0盾0
(C)#骑兵(cavairy)粮70金80生命值150攻8防0盾0
!粮350金125
!重骑(heavycavairy)生命值150攻10防1盾0
!粮2000金850!研究冶金(metallurgy)
!!金骑(cataphract)生命值180攻12防3盾0
(E)!象骑(warelephant)粮170金40生命值600攻15防0
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农场(F)前提建市场木75生命值50Farm
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每亩田可生产粮物250份.
两个以上的农民同耕一块地时,仅有一人能正常收集粮物.
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箭塔(T)需粮仓升级石150生命值100/150/200Town
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按住SHIFT,用MOUSE点不同地方,可以建好几个建筑.
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城墙(W)需粮仓升级石5生命值200/300/400Wall
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修城墙时,按MOUSE左键可拉出一条长城来.
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市场(M)前提建粮仓木150生命值350market
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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友,系统会扣下25%的税.
打木(woodworking)粮120木75作用:担柴量+2;箭的射程+1
采石(stonemining)粮100木50作用:运石量+3
挖金(goldmining)粮120木100作用:携金量+3
驯畜(domestication)粮200木50作用:亩产量+75
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刮木(artisanship)粮170木150作用:担柴量+2;弓兵,箭塔的射程+1
轮子(wheel)粮175木75作用:农民速度+30%
犁(plow)粮250木75作用:亩产量+75
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斩木(craftsmanship)粮240木200作用:担柴量+2;箭的射程+1
挖角(siegecraft)粮190木100作用:运石量+3;农民可拆墙&箭塔;
金融(coinage)粮200金100作用:携金量+25%;进贡品免税
灌溉(irrigation)粮300木100作用:亩产量+75
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殿堂(C)前提建市场木175生命值350govermmentcenter
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高贵(nobility)粮175金120骑,轮兵生命值+15%
书法(writing)粮200金75分享盟友地图信息
建筑(architecture)粮150金175建筑速度+33%;建筑物生命值+20%.
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贵族(aristocracy)粮175金150枪兵速度+25%
弹道(ballistics)粮200金50计算提前量,让子弹长眼睛
火药(alchemy)粮250金200发射带火的箭&炮,攻击力+1
工程(engineering)粮200木100炮的射程+2
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魔塔(P)前提建市场木200生命值350temPle
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(T)#法师(Priest)金125生命值25距10
占星(astrology)金150法师转换敌军效率+30%
神秘论(mysticism)金120法师生命+100%
多神论(polytheism)金120法师行走速度+40%
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轮回(afterlife)金275法师施法距离+3
一神论(monotheism)金350法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)
狂热(fanfaticism)金150法师医疗效率+50%
圣战(jihad)金120农民的攻击力提高,工作效率下降
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基地(H)前提殿堂木200生命值600townCente
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别小看农民啊,他们不单会采果,叉鱼,狩猎,砍柴,打石,采金和建筑,
还会修船呢;学会了"挖墙角"那招,拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!
(C)农民(Villagers)粮50生命值25攻3防0
!研究圣战(jihad)
!农民(Villagers)粮50生命值65攻3+7
基地升级前需建两座以上的当代建筑.
ageStoneToolBronzeIron
时代旧石器工具时代青铜器时代铁器
升级500粮800粮1000粮800金
┌房子|┌靶场—|—车库
├兵营|┴马厩—|—枪厂
基地┼粮仓|┬—市场|┬殿堂—基地|奇迹
├地窖|│农场┘|└教堂
└船厂|└塔&墙|
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车库(K)前提建靶场木200生命值350siegeworKshop
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(C)#石车(stonethrower)木180金80生命值75攻50防0距10
!粮300木250
!炮车(catapult)生命值55攻60防0距12
!粮1900木800!研究挖角(siegecraft)
!!重炮(heavycatapult)生命值55攻60防0距13
(B)!弩车(ballista)木100金80生命值55攻40防0距9
!粮1500木1000!研究斩木(craftsmanship)
!!强弩(helepolis)生命值55攻40防0距10
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枪厂(Y)前提建马厩木200生命值350academY
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(T)!长矛(hoplite)粮60金40生命值120攻17防5盾0
!粮300金100
!长枪(phalanx)生命值120攻20防7盾0
!粮1800金700!研究贵族(aristocracy)
!!金枪(centurion)生命值160攻30防8盾0
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奇迹前提铁器时代木石金1000生命值500wonder
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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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快速攻击法:
第一时间造出两个侦察骑兵,最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民!没有过多的战术,适合于手快的玩家.
要选前期发展较快的种族,如Yamato,大陆型的中小号地图.
若是系统内定的设置,一开始仅有200木(Wood),200粮(Fold),150石(Stod)和一个基地(TownCenter)加三个农民(Villagers);先按H,C键,对!要第一时间生产农民.在达到14个民夫以前,一直造不要停.
让一人去寻草莓树(BerryBush),另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍,去采集粮物.采矿完草莓后可去打猎.
1队在树林前(能放在动物的附近更好,为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.
......
达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,
同时抽调部分2号部队的力量编成3队,造个兵营,一但升级完成,顺势造马厩(L)后出骑兵(S),立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.
兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全
为什么我的帝国时代1中的青铜升不到铁器时代
是根本没有升级这项还是不能点,要是不能点,那就是资源或建筑不够。你再造一个青铜时代的建筑是资源或建筑不够
帝国怎么升铁器时代
1000食物,800黄金 ,造两个那个时代的建筑物.在编辑里还有后铁器时代。1楼正解。
有铜器时代。铁器时代。封建时代还有一个什么时代的帝国时代是哪个版本
楼主,这绝对是帝国时代1.时代分别是石器时代,工具时代,铜器时代和铁器时代.至于方阵兵是铁器时代在学院里升级的,再升一级是罗马百夫丈,最开始那个是希腊重步兵.国家崛起好像是帝国时代1
283839713大哥说的不是帝国时代,他就叫国家的崛起
帝国时代2.3都不是这样的有可能是文件错误.因为我的那个升级才用1000粮食和800黄金.是帝国1帝王时代|后帝王时代和石器时代这些是帝国时代||