在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。
有些作弊密码并不通用。请注意区别。
亚历山大剧情没玩过,网吧的游戏菜单可以明确的告诉你,国家的崛起之延续的传奇根本就是外星科幻片。而正统的国家的崛起不但有国家的崛起之爱国战争,还有国家的崛起之战争艺术,两者的区别是爱国战争比战争艺术内容更丰富还有美俄对抗剧情,但这显示不是同一版本。
一个游戏出好几个版本也是正常,如果内容差别很大就当两个游戏玩其实也不错啊。攀乃, 是古代兵器个! 著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(igf)上向世人展示了他的最新作品《帝国时代4国家崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子, 《帝国时代4国家崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是rts版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以rts的刺激或许能达成他的梦想。 然而,倘若你以传统rts的眼光去看待《帝国时代4国家崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是rts版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他rts一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他rts的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
秘籍:帝国时代-罗马复兴(欺骗密码)
BIG MOMMA =白色车子
CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
POW = 婴儿骑著三轮车
STORMBILLY = 机械兽
MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车
DIEDIEDIE =敌人全体消灭
RESIGN =放弃
REVEAL MAP =显示所有地图
PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位
COINAGE =得到黄金1000单位
WOODSTOCK =得到木材1000单位
QUARRY =得到石块1000单位
NO FOG =地图迷雾效果关闭
HARI KARI =自杀
GAIA =可控制动物
STEROIDS =建造、生产和升级即时完成
HOME RUN =任务胜利
KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人
PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵
BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车
FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖
BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度
HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600
ICBM =弩车的攻击距离增为100
BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider
DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer
JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士
king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)
pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma:得到新式轿车
convert this!:得到圣徒
stormbilly:呵呵,试试看
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)里面有四种资源
1、食物——前期是野果,和鱼,后期是农场
2、木头——砍树就ok了
3、石头——看地上白白的一堆
4、金子——地上金灿灿的一堆
这些资源都是用农民来收集的,不过渔船可以打鱼
有了这些经济,你就可以造别的建筑物和出兵,然后升级科技。
在后来就是打仗了,多玩几次就熟悉了rock on 1000石头 lumberjack 1000木头 robin hood 1000黄金 cheese steak jimmy's 1000食物 marco 显示地图 polo 去掉黑影 aegis 加快建筑速度 wimpymimwimpy 自我毁灭 i love the monkey head 获得vdml how do you turn this on 获得一辆眼镜蛇汽车 torpedo 击败对手 to smithereens 获得saboteur black death 毁灭所有敌人 i r winner 获胜 这是秘籍 当然不推荐你用 现在出帝国时代3了 所以我也是 玩了一下3 感觉 还是2经典 我也是以前经常玩 感觉这个也是非常经典的游戏 能自己弄图 剧情什么的 电脑很好打 你可以 前期 遭多点农民 然后玩地图全开 为什么玩全开呢 先熟悉 电脑 遭什么 什么时候攻击你 你农民多遭 然后让他们耕田 生科技 到城堡时代 就能遭城堡 什么的了 城堡里 有 特种兵 也是你国家独有的 当然所有的东西都能升级 如果敌人前期来了 你没兵 可以去城镇中心 进去的人越多越强 那个很好 还有就是采木头 黄金 食物 这些都是 非常重要的 一些箭塔 城堡 建筑 需要石头 但是 大概是 城堡时代的事情 所以前期就是 黄金 食物 木头 兵种 比如说 长枪兵克骑兵 等等 也有 我比较喜欢 条顿 科技非常好 很全 而且还有条顿武士 最强的 地面兵种 我只是讲一下 经验 如果打电脑 能轻易赢 就去打玩家吧 这个游戏 还是很有意思的