帝国时代3的第一个战役怎么无法完成呀?帝国时代3的第一个战役的所有目标都完成了~~~~~可是怎么能过关呀??
你可能玩的是试玩版,所以不能继续下去。
值得注意的是:
在玩第三个战役最后那几关里,有一关是占据宝藏船的,地图上有几个方位不同的宝藏船,有很多的金子可以采集。
不过,那是要按照顺序抢夺的,顺序不对,也无法过关,应该是从右到左的顺序。中间的宝藏船不能先动。
还有,在控制俄国人运送大炮的那一关,也会出现无法过关的现象,估计也是,破坏道路(把道路上的桥炸断,挡路用)也是有顺序的,多存盘,别着急,一定会过!!
帝国时代2征服者这个游戏的战役里提到了哪些征服者?我记得那个战役
圣女贞德、沙拉丁、巴巴罗萨、成吉思汗、熙得、匈奴王阿提拉、蒙特苏马、李舜臣、红衣艾立克、曼兹哥特、亨利五世、阿金库尔、威廉华勒斯、征服者威廉、铁锤查斯理、查理曼、源氏。
《帝国时代——国家崛起》攻略
是古代兵器个!
著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《帝国时代4国家崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子,
《帝国时代4国家崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。
然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《帝国时代4国家崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。
游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
帝国时代1玩法
曾经在几种地图上玩过:
岛屿:开局就疯狂在岛边缘造墙,阻止敌人登陆,后来发现不好使,后期敌人炮船会摧毁石墙,7个极难敌人攻击力变态,顶一会肯定会没钱,必败。不过这样对付7个普通敌人可玩,敌人不爱炸墙,运法师招降敌人运兵船,再造个码头,逐个放出船上敌人,大量法师挨个招降,特爽,最多曾发展到上千个各种族士兵。
黑森林模式:对付7个极难敌人最佳地图,先挑一个你位置在地图的一角的地图,在角上拥有小块空地。开局后快速在你周围交通要道上修城墙,要非常厚,我一般修15-20层,还要将城墙升级;只造农民,挖广控制地区所有的矿产;超你地图角上空地方向逐个砍树,砍出一条小路,觉得麻烦可以造个攻城车炸开一条小路。上诉步骤完成后放弃原基地,全体转入空地,设计新的基地(不要忘了在小路上造墙阻敌追击),新基地为:外层,单层城墙,后双层大型箭塔+数个城堡。在基地一侧靠近小路附近布置远程投石器阵地,大概需要40个左右,最靠前5-6个手动对付入侵的远程攻城车,其它逐个设计轰炸小路。现在可以享受无限杀敌的乐趣了,每次敌人估计要来30×7个敌人,80%死亡在小路轰炸中,少量漏网者死于箭塔射击,紧着让多余的农民大量砍树,扩大地盘,顺便杀光过来偷砍树的农民。最后反功前可以先设计去抢敌人遗迹,用声东击西等方法偷回来造金子,最终派出所有投石器灭光敌人。
这种玩法很刺激,开局时间紧迫,后期特爽,场面壮观,满足杀戮感。每一局我常玩24小时左右,杀敌数万,记住存盘,不要累死电脑。
其它模式地图:有大虾曾经采取早期快战,灭2-3家电脑,在鏖战剩余,试过,没有如此水平,也不爽。
各位还找到那种玩法,不吝赐教,不要告诉我用无敌模式。