圣殿骑士 矛兵 波斯战象 阿拉伯奴隶骑兵
楼上的认真点好不好……使用里面的触发编辑器就可以触发1打开循环条件:区域中有物件:选择区域:旗杆旁边/单位如果不限制就不用管效果:增加攻击力(这个效果是英文的,有个单词为attack即攻击)多少自定效果:增加HP(也是英文的,后面是HP)多少自定防御是无法用触发提高任意数值的,你可以增加个效果是研发科技,那么防御力就可以通过研发科技来提高了
在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。
有些作弊密码并不通用。请注意区别。
亚历山大剧情没玩过,网吧的游戏菜单可以明确的告诉你,国家的崛起之延续的传奇根本就是外星科幻片。而正统的国家的崛起不但有国家的崛起之爱国战争,还有国家的崛起之战争艺术,两者的区别是爱国战争比战争艺术内容更丰富还有美俄对抗剧情,但这显示不是同一版本。
一个游戏出好几个版本也是正常,如果内容差别很大就当两个游戏玩其实也不错啊。攀乃, 是古代兵器个! 著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(igf)上向世人展示了他的最新作品《帝国时代4国家崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子, 《帝国时代4国家崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是rts版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以rts的刺激或许能达成他的梦想。 然而,倘若你以传统rts的眼光去看待《帝国时代4国家崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是rts版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他rts一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他rts的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
升封建确实这速度够慢了,一般正常都是15~20升城堡。新手不必太苛求速度了,慢慢来,不要和最难打,先从中等开始,多拉几个电脑盟友作战。实力是慢慢提升的,不能一步登天。你可以去多看看别人的视频,多练习用热键操作。还有,你是玩什么国家的?新手推荐用中国发展,不过作战还是用法兰克、条顿等比较好。发展后面总能赶上来的,不要着急。但你应该认识到,帝国最重要的是作战!家底都很足的双方拼的是什么?不是钱,是兵种的指挥!和电脑拼资源是不明智的,你要懂得兵种间的相生相克,如长枪克骑兵、骑兵克步兵等。地图推荐玩黑森林,不缺资源,建几道城墙就可以安心发展了。新手最好不要玩海战、岛屿战,形势更加复杂,不好控制。
总的来说,LZ需要注重这几点,从基础做起:1、前期农民与发展的取舍,是先升级还是多建农民?2、农民管理,不能有限制的农民,LZ要多按小地图旁的一个人字形键,查看闲置农民3、兵种建立与前期防守,电脑太BT,很早就能捣鼓出一堆士兵来骚扰你,你可以把城堡建在边境,放几辆投石车顶着,等有空闲了,嘿嘿,让敌人等着给士兵收尸吧4、后期作战与城镇管理。作战途中不能抛弃了老家!就算敌势很猛,你也不要猛冲猛打,要以大局为重,以老家为先!老家生产不能荒废!5、科技。有用的科技尽量发展全。但请注意,有几个必发展与最好别发展的要明白:必发展:1、所有生产科技2、骑士升满3、长矛兵(用不惯请无视,但没他打骑兵很吃力!)4、火炮5、投石机(是城堡的投石机,千万别弄错!投石车个人认为攻击敌人十分难用)5、城堡精锐部队(特色啊,一般都要满的,但有几个鸡肋还是算了,如诸葛弩(别喷,真的不大好))最好别发展:1、民兵(升级多花钱大,打建筑不爽打骑兵打不过,只能欺负长矛兵和步弓手)2、步弓手(实在不习惯没他的可以升,但这兵种真的挺没用)3、骆驼兵(造价贵攻击低、与长矛兵就差那么点速度,实在不值得,可以去比比看)4、侦查骑兵(用得好加满,用不好特别是新手请无视,他只能用来前期偷袭农民与侦查)5、攻城车(极废,就打城墙顺手一点)6、弩炮(用得好可加满,但性价比不高)7、投石车(千万别用它进攻,特别是在乱军中,你一个投石出去己方兵和敌方兵全死光了,而且他还会很不听话的自己乱打,想驾驭它需点击非攻击模式)8、箭塔(个人认为作用还不如哨所)
另外,我想知道LZ是玩什么国家的,若是我熟练甚至喜爱的我们可以交流交流经验。
最喜欢:西班牙其次:土耳其第三:条顿升封建一般9分,城堡18分
你说的对,必须要有模仿。而且你模仿多了,自然就有领悟了。前18分就是靠经济,网上给了很多1~26p(农民)具体操作细节,各个民族的大同小异,安这个先练,一定你提高
一下是网上找到的
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
但我练的时候不是用阿拉伯,用哥特。哥特到了中前期在作战上有绝对优势。但是哥特在经济上没有优势。
在你造6p前的时间按最关键。所以,你能不能很快造小房,在6p结束收集到50食物,决定你的发展速度
不过对你,这个先练好就行。练得时候保存录像,看看自己在什么地方费时间了1、开局不断出农民,24P(23个农民+1个侦察马)升级封建,大约11分钟(我经常打11’04),这是封建快攻的打法。
2、现在主流是28+2(或27+3)直城打法,也是菜鸟必经打法,意思是28P(27个农民+1个侦察马)升级封建,再造2个农民(同时建两座封建建筑),接着升级城堡时代。28+2最快可以在15分50秒左右到达城堡时代(城镇中心不停工作,没有网络延时待情况下)。
3、在游戏中按F11可以显示时间。另外多人游戏按F3暂停也比较常用。
4、发展方式可照楼上说的打,想提高的话得多练习。
希望能帮到你。我接着楼上两位兄弟的,开始就选两个农民盖房子,因为马上就不够住了,选另外两个杀树,同时点c健造人,派斥候去探路引羊,建完房子的人回来杀羊,这样就连的上,等十个人左右了,杀羊的有五六个,派人去建磨坊,以后生产的人都去采果子,有五个人采就够,伐木的工人去最近的森林边建伐木场,前期8个人伐木就够了,羊杀完就去杀猪,用农民引的成功率高,升封建前,25人差不多,10人种地,10人伐木,2人采石,2人采矿,另一个人建兵营啥的!说的不是很清楚,慢慢摸索摸索!!条顿好啊,一般说的话,条顿主要玩近战,像和些近战兵兵打,就是速度慢了,要么就用日本,日本武士不但攻击强,速度快,连攻击速度也十分快,砍起人人刷刷的!条顿要说最怕的,那就几乎没有啊!先说最有威胁的,那就是蒙古了,蒙古骑射玩的战术实在气人,我也不多说了,你也应该知道,但条顿的圣殿可不容小视,速度刷到追上蒙古骑射了,攻城就用巨型投石车,依我的经验来说,最好也是最强的组合就是:圣殿+巨型投石车+条顿武士+一小支火枪=无敌!!!!先说用投石车砸毁他的城墙,肯定有兵兵出来迎战,哈哈,这时就让条顿武士上,还不砍死一大瓦?如果有弓兵放箭,哼哼,圣殿就该出马啦,刷~啊!!!弓兵就挂啦,再就是上投石车,砸城堡,箭塔,城镇中心,靶场,马厩,兵营(按顺序啊)再就用突击队,也就是火枪啦,在他们的城镇中大开杀戮!!!!!!!!!!!!!!