各种兵都在对应的兵营中升级 弓兵在箭场 步兵在兵营 骑兵在马厩 城堡兵在城堡,弓克步 骑克弓 步克骑 城堡中一些变态兵种可以克多兵种,例如游侠等 中国的诸葛弩成海也很变态,但绝不要单一兵种,多兵种协同作战,一般重投打包机游侠骑兵都需要的长弓兵呵呵,我不玩帝国已经十多年了,看到这个贴,想起当年宿舍战斗的快乐。
1、选民族,这个不好说,强势民族弱势民族大家都清楚,不说了,一定要有游侠的。
当然也有喜欢用弓箭的,我喜欢游侠。
快速发展之道:城镇中心要多多多盖,农业是重点。出兵要快:兵营多多多。
2、兵种:
厉害兵种:剑士,初期推房必备。克长枪兵被骑兵克。初期大家都没有骑兵的时候,剑
士是很猛的。
经济兵种:长枪兵,克骑兵,持久战的必备,长枪兵海,可以让敌方骑兵望洋兴叹,严重消耗敌方经济,而我方则可阳光韬晦。
骑兵:游侠是终极兵种,不要和长枪兵打就行,游击战的必备。充分利用其机动优势,
绕开敌方长枪兵,直捣城镇中心。
弓弩类:这类兵种克慢行兵种,被骑兵克。
3、战略:你输给你舍友的关键在这里,战略意识。谁掌握了主动权,谁就赢了。
在地方基地旁放点建筑,出兵的加箭楼保护,可以严重影响地方经济的发展,弄好的话战争的天平就会很快倾向你的。
防守战:有的人爱防守,搞个铜墙铁壁,然后闭关锁国,等敌人来攻。这恰恰是把主动
权交给敌方的做法,要不得。人家也不是傻子,怎么会来你建楼底下送死呢,外面好大
的资源等待开发,很多战略要地等待占领,目光要看全地图,不可只看一小片。
j进攻:我一直认为进攻就是最好的防守,当然后方也不能太空虚,人家来几匹马偷袭就
把老窝搞掉。正面进攻加偷袭,让敌人手忙脚乱,不给他喘息的机会,你还用防守吗?
经济:经济历来就是战略的根本,战争为掠夺资源,资源又为战争提供物资,不要打没
用的仗。损耗敌人的经济,自己则勒紧裤带,不要乱花钱,剑士长枪兵游侠弓手是必须兵种,其他兵种不要乱造,攻城器太花钱少造。科技关键几项开发即可,不要追求面面俱到。
4、战术:操作速度要快,这个当然,你不快什么都是扯谈。
阵地战:主力集中在一起,正面进攻,步步为营,是一种必学战术,不管是进攻还是防
守,都会用到哦。什么克什么前面已经说明白了,那么阵地布置,自然是前枪兵后弓箭
,旁边骑兵机动,准备迂回,后面大炮推进。敌人自然也一样是这样,长枪兵和骑兵就是来保护弓箭和炮兵,编两队,来剑士你就上骑兵,来骑兵你就上长枪兵,前面挡住后面弓箭手会给你强大火力输出,别一哄而上。
游击战:我喜欢的战术,当然是说战术,战略上要打游击战是必输无疑的。
我喜欢三到四队游侠,轮番不间断出击,两队从不同方向偷袭,然后另外两队在家休整
治疗。外面两队撤退,则家中两队出击,对方则感觉虚虚实实,到处是兵,想打可追不
上,敌退我打,敌进我跑。(毛泽东的战术)如此这般,则对手没有调整时间,没有发展时间,慌乱阵脚。我方则掌握了主动。(注意:送出去的兵一定要活着回来,勿伤元气)
5、以上仅为一点经验只谈,望抛砖引玉,交流心得。帝国战略战术博大精深,玩家高
人层出不群,某不敢多言。
玩帝国1的 无论什么国家我都建议你玩 战车骑射!玩帝国1的都是选这个兵种玩的!因为这个兵种造价便宜,跑得快,敌人的士兵追上来时你就跑,跑远了又射,他们跟本追不上!楼主你问的特色兵种还是?如果是特色兵种1楼已经说明了 兵种优势的话你进入帝国时代在开始玩之前的画面下面有个图标是 查看科技树的,或者玩的时候在地图右上方有一个 里面的每个国家的特殊都说明了