罗马复兴国家有什么特点
罗马 特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。 腓尼基(Phoenician) 特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25% 希梯(Hittite) 特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4 米诺(Minoan) 特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25% 亚述(Assyrian) 特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30% 巴比伦(Babylonian) 特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30% 希腊(Greek) 特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30% 埃及(Egyptian) 特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3追问: 还没讲完呢,还有一些国家呢?回答: 商 优势:农民35肉 城墙+100% 弱点:不能升进贡、攻城技术、火、射击准度、 攻城车 辆的射程。 大和 优势:农民移动+30% 骑兵系价格-30% 弱点:不具备攻城能力,墙和塔的防御差。 僧侣 能力差。 亚述 优势:农民移动+30% 弓兵射速+30% 金弩塔(缺少坚固程度科技) 僧侣 生产科技全科技。 弱点:不能升火 攻城器械 的射程。没骑兵统帅科技。各兵种都少一级防御科技。 腓尼基 优势:农民伐木 +20% 象弓和战象价格 -30% 金弩塔 僧侣科技完整 弱点:所有兵种都少一级攻防。 缺乏攻城器械。 埃及 优势:农民采金 +30% 车兵系列生命 +30% 僧侣招降范围 +3 金弩塔 必要的军事政府科技完整。弱点:生产科技不完整,无法研究进贡。 缺乏攻城器械。 米诺 优势:强弓兵射程 +2 完整的生产、政府、 军事科技 。 弱点:缺少强大的快速兵种。 僧侣极弱。 防御建筑极弱。 希梯 优势:靶场中所有的兵种攻击力 +1 投石车 生命值 +100% 金弩塔 完整的生产、政府、军事科技 弱点:僧侣极弱。 马其顿 优势:攻城车辆价格 -50% 近战兵种(非 弓箭兵 )视野 +2 重装兵系列盾牌 +2 农民视野 +2 所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力 +100% 军事科技完整 金弩塔 弱点:缺乏大型的攻城器械。不能研究车轮、攻城技术、最高级伐木技术。不能研究骑兵统帅、攻城器械的射程。没有僧侣。城墙不能升为最高级补充:波斯 优势: 农民打猎效率 +30% 象类兵种移动速度 +30% 军事全科技 僧侣 全科技 弱点: 生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种 高级采矿 技术。 政府科技缺乏:不能研究射击准度。 不能训练重装系 列兵 种。 希伯莱 优势: 农民工作效率 +30% 农民防御 +1 免费进贡 黄金交易 获利加倍 骆驼 移动速度+20% 金弩塔 弱点: 农民价格 +50% 生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。 政府科技缺乏:不能研究 攻城车 辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。 军事科技 缺乏:不能研究最高级攻击能力。 僧侣较弱。 苏美 优势: 农民生命值 +30% 投石车 系列攻击速度 +50% 金弩塔 政府科技完整。 弱点: 生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。 军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。 僧侣极弱。 巴比伦 优势: 农民采石效率 +30% 城墙、塔生命值 +100% 金弩塔(加强) 僧侣招降间隔时间 -30% 僧侣科技完整 政府科技完整 生产科技完整 弱点: 军事科技缺乏:不能研究 铁器时代 所有的攻、防、盾牌能力。 罗马 优势: 普通建筑价格 -15% 塔楼 价格-50% 兵团 战士攻击频率 +50% 军事科技完整。 生产科技完整。 弱点: 缺乏弓箭系兵种。 政府科技不完整:不能研究火器。 僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。 迦太基 优势: 象类兵种生命值 +25% 重装兵种生命值 +25% 生产科技完整。 政府科技完整。 弱点: 军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。 僧侣科技不完整。 防御建筑较弱。 朝鲜 优势: 塔楼射程 +2 金弩塔 僧侣价格 -40% 生产科技完整 弱点: 缺乏弓箭系兵种。 缺乏重型攻城车辆 政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。 军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最 高级防御 科技和步兵的2、3两级盾牌科技。 希腊 优势: 重装系列移动速度 +30% 金弩塔 生产科技完整 政府科技完整 僧侣科技基本完整。 弱点: 缺乏弓箭系兵种 军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。
帝国时代1罗马复兴哪个国家最强??
对战当然是商,每个民族都有好玩的地方,像西台,亚述,波斯等等,建议多玩玩随机,比只打商有意思的多。
罗马复兴16个文明正解
埃及(Egyption)
希腊(Greece)
巴比伦(Babylon)
亚述(Assyrian)
米诺斯(Minom)
赫梯(Hittite)
波斯(Persion)
殷商(Shang)
大和(Yamato)
朝鲜(Chooson)
罗马(Roman)
【埃及】战车的国度:
1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!
2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!
3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!
【希腊】民主的国度:
1、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!
2、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!
【巴比伦】神的国度:
1、尽管军队的防御性远远不及其他国家,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!
2、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!
【亚述】血腥的国度:
1、村民号称是工作行动最迅速的国家,其效率的确不得不让人刮目相看!
2、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力极强的军队都让人胆寒!
3、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他国家的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!
【米诺安】迷宫的国度:
1、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他国家要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!
【赫梯】好战的国度:
1、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小国家.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!
【苏美尔】轮子的国度:
1、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了最强壮的村民和产量最高的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!
【腓尼基】贸易的国度:
1、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他国家可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.
【波斯】战象的国度:
1、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其最容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!
【殷商】大汉的国度:
1、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.
【大和】日出的国度:
1、倭人一早就拥有极强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!
【朝鲜】玄鸟的国度:
1、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野性.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有最健全装备最精良的骑兵和步兵!
【罗马】史诗的国度:
1、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的国家时,步兵终究还是处于被动挨打的!
【迦太基】黛朵的国度:
1、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.
【希伯来】阿门的国度:
1、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.
【马其顿】神将的国度:
1、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!我原来很长一段时间里玩的就是帝国时代之罗马复兴 个人感觉每个国家的实力都是一样的,最好玩的我可能和别人的想法不一样,毕竟仁者见仁,智者见智嘛。我觉得波斯很好啊,它的骑兵我很喜欢,呵呵,但是建议你在实战中体会咯蒙古,因为他们的祖先是苍狼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!腓尼基我建议玩赫梯