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帝国时代1变态兵种(帝国时代1兵种克制)

时间:2022-01-14| 点击:1 次 | 责任编辑:AOE家园:小黑 | 来源:本站

帝国时代2兵种怎么搭配好啊?

看看对方什么兵种咯,比如,对方很多长枪手,那你出圣殿骑士的话,就要搭配多点弓弩,最好是火枪手。要弓弩或者火枪手打前阵,杀了长枪手在神殿。。。。或者混战

帝国时代1变态兵种

帝国时代3中兵种怎样相克?

火枪手是基本兵种,但几乎没有长处,如果不选择英国,最好不要狂暴火枪手,因为敌人的轻跑可以轻易地把他们轰上天;长枪兵善于攻击对方骑兵和建筑,在游戏早期可以当作拆房子的部队;长戟善于近战但速度慢,不推荐单独作战,最好和远距离攻击部队配合使用(禁卫队?);散兵,远距离射手,攻击力强,击打敌人步兵部队的最佳选择;长弓兵,英国特殊单位,射程远,在游戏早期和长枪兵配合使用是不错的选择;土耳其禁卫军,威力强大,缺点是射程过近,建议配合轻炮使用;弩兵,与长弓兵类似,但在游戏后期则是垃圾;日耳曼武士(双手剑兵),近战部队,威力强大但昂贵,在资源不是很富裕的情况下不建议;俄国散兵,攻击力只有3的垃圾,但容易集结。

帝国时代里的各个国家分别有什么特色兵?

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)

精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Magudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

靛蓝突袭者(步兵):Wod Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻击建筑物很有效。

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)

精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。麻烦你说清楚帝国时代几?

帝国时代1变态兵种

帝国时代兵种问题,哪个厉害?

我觉得蒙古骑射手要厉害点。蒙古骑射手攻防虽然不是很高,但是克攻城武器。射击速度快20%,也就是1秒中能射击2-3次,这是别的种族没有的优势。对于敌人的步兵和骑兵以及其他兵种进攻,尤其是大量敌军进攻要采取火力集中应付,我每次都集结25-35个蒙古骑射手,对付敌人火力集中干一个。这样一个接着一个干。在多也没问题,如果敌人靠近,就撤边跑边打,25-35个蒙古骑射手大概可以消灭100-200左右敌人。蒙古骑射手经不起打尤其大刀兵和高攻的兵种,所以操纵时要灵活点。你可以造重型投石车对付靠近的任何兵种,减少伤亡。

谢谢!!许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。

比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手

散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手

骑兵射手克剑士,长枪兵

火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城器械

骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械

骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械

攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

大型帆船克爆破船,炮舰

爆破船克喷火船,炮舰

喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。

城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介

在1.0b中:

骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)

骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)

骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)

骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)

骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)

实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.

双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:

骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.

骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.

骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.

骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.

骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.

骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

上面的可都是1v1哦~~~

看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)输入:HOW DO YOU TURN 按Enter键后输入下列密码:

DIEDIEDIE = 敌人全体消灭

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPPERONI PIZZA = 到食物1000单位

COINAGE = 得到黄金1000单位

WOODSTOCK = 得到木材1000单位

QUARRY = 得到石块1000单位

STEROIDS = 即时完成建设

HOME RUN = 任务胜利

ZEUS = 未知在游戏中按回车键,出现对话框后输入:

代码 效果

ROCK ON 1000石头

LUMBERJACK 1000木头

ROBIN HOOD 1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物

MARCO 显示地图

POLO 去掉黑影

AEGIS 加快建筑速度

NATURAL WONDERS 控制自然气候

RESIGN 投降

WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭

I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO 击败对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur

BLACK DEATH 毁灭所有敌人

I R WINNER 获胜

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏:

800:设置屏幕显示方式为800 x 600模式;

1024:设置屏幕显示方式为1024 x 768模式;

1280:设置屏幕显示方式为1280 x 1024模式;

autompsave:在游戏中每5分钟自动存盘;

Mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象;

Msync:消除某些SoundBlaster AWE声卡引起的计算机停止响应的现象;

NoMusic:关闭所有的音乐;

NormalMouse:把自定义的鼠标指针换成标准鼠标指针; NoSound:关闭除动画以外的所有声音

NoStartup:忽略游戏开始前的所有动画; NoTerrainSound:关闭所有有关地形的音效;

THIS ON 得到眼镜蛇小气车!!蒙古骑射手的克星:高丽战车皮厚攻高;土耳其亲兵远程攻高;大不列颠投矛手;阿拉伯奴隶骑兵;匈奴骑兵。以上兵种蒙古骑射手发挥不了远程攻击,快速移动的优势。

不过打电脑蒙古还是最好用的民族:蒙古骑射手在后,快速冲车在前,加一大堆垃圾高HP轻骑兵。对啊 我也认为是互相克着的各种兵是互相克着的,就像长枪兵克骑兵一样

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