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帝国时代1城镇中心(帝国时代1手机版)

时间:2022-01-15| 点击:6 次 | 责任编辑:AOE家园:悠悠 | 来源:本站

中心城镇的作用是什么?

中心城镇是城镇体系的政治、经济、文化中心,在某种意义 上,中心城镇对整个城镇体系功能有非常大的辐射作用。作为 工业中心,中心城镇可以通过生产协作和中、低档产品的扩 散,带动与其相关联的地域;作为贸易中心,中心城镇可以给 其关联地区以有力的支援;作为金融中心,它的一部分资金可 以通过信贷、投资、补偿贸易等形式投向与其相关联的地区, 促进城镇经济的发展;作为文化科技中心,可以通过输送科技 知识、转让研究成果,促进与其相关联地区经济事业的发展; 作为信息和服务中心,可以为关联地区提供情报信息,使它们能及时根据市场情况调节生产的方向和节奏。

帝国时代1城镇中心

以“塔尔寺为中心形成的是下列()城镇?以塔尔寺”为中心形成的

塔尔寺位于青海省西宁市湟中县鲁沙尔镇

帝国时代1任务攻略

兄弟不知道你绝的这个详细不?

帝国时代1攻略

1.生产7个农民

2.建设谷仓,储藏坑,港口

3.在利比亚人之前找到5个发现

4.进化到工具时代

5.破坏所有敌人

6.找到遗迹并储藏800粮食

7.储藏1000石头和1000金

8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心

9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔

10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心

11.建设一个奇迹(Wonder)

12.破坏敌人的政府中心

1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场

2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔

3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心

4.杀死所有敌人

5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙

6.夺回人造物

7.夺回人造物并送回你的政府中心

8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹

1.摧毁另外两个部落

2.夺回两个宝物

3.消灭全部敌人

4.消灭全部敌人

5.找到人造物

6.护送人造物到你的神庙

7.消灭所有敌人

8.摧毁所有敌人的奇迹

1.杀死敌人首领

2.找回6个宝物

3.夺取人造物品

4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙

5.找到宝物并带回你占领的岛屿

6.摧毁敌人的政府中心

7.保护你的邻邦并杀死所有敌人

8.干掉所有敌人

1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;

2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;

3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£

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villager

前提: 修建城镇

移动速度 石器时代

priest

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂

移动速度 青铜器时代

clubman

前提: 建城镇,兵营

移动速度 石器时代

axeman

前提: 建城镇,兵营,升级战斧

short swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑

移动速度 青铜器时代

broad swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

青铜器时代

long swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

移动速度 铁器时代

legion

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)

升级至军团

移动速度 铁器时代

bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场

improved bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

移动速度 青铜器时代

composite bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

移动速度 青铜器时代

chariot archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

移动速度 青铜器时代

elephant archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

移动速度 铁器时代

horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

移动速度 铁器时代

heavy horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

移动速度 铁器时代

scout

前提: 建城镇,兵营,马厩

移动速度 工具时代

chariot

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

移动速度 青铜器时代

cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩

移动速度 青铜器时代

heavy cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

移动速度 铁器时代

cataphract

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

移动速度 铁器时代

war elephant

前提: 建城镇,兵营,马厩

移动速度 铁器时代

hoplite

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

移动速度 青铜器时代

phalanx

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

移动速度 铁器时代

centurion

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

移动速度 铁器时代

fishing boat

前提: 建城镇,码头(dock)

移动速度 石器时代

fishing ship

前提: 建城镇,码头,升级至渔船

移动速度 青铜器时代

light transport

前提: 建城镇,码头

移动速度 工具时代

heavy transport

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船

移动速度 青铜器时代

trade boat

前提: 建城镇,码头

移动速度 石器时代

merchant ship

前提: 建城镇,码头,升级至商船

移动速度 青铜器时代

scout ship

前提: 建城镇,码头

移动速度 工具时代

war galley

.前提: 建城镇,码头,升级至战船

移动速度 青铜器时代

tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

移动速度 铁器时代

catapult tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

移动速度 铁器时代

juggernaught

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究

工程学(engineering),升级

移动速度 铁器时代

ballista

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

helipolis

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

stone thrower

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

heavy catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

研究siegecraft,升级为重型发石车

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SPACEBAR 观察选中的单位

L 某处下船

+ 加快游戏速度

- 减缓游戏速度

DELETE 中止指定的任务

ESC 取消选择

ENTER 发送秘密信息

Arrow Keys 移动窗口

CTRL+1-9 标记队伍

1-9 选中队伍

ALT+1-9 跳到标记队伍

SHIFT+1-9 添加标记队伍

TAB 显示队伍中下一个人的状态

SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态

F3 暂停

F4 左下角显示文明分数

F10 选单

F1 帮助 (值得一看)

SHIFT+F1 在线帮助

CTRL+H 跳到基地

CTRL+B 跳到兵营

CTRL+D 跳到船坞

CTRL+A 跳到靶场

CTRL+K 跳到车库

CTRL+L 跳到马厩

CTRL+P 跳到魔塔

CTRL+Y 跳到枪厂

按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.

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Age of Empires(帝国时代正式版)

按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:

PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物

COINAGE 增加1000单位黄金

WOODSTOCK 增加1000单位木材

QUARRY 增加1000单位石头

NO FOG 地图全亮

REVEAL MAP 显示所有地图场景

HARI KARI 自毁

RESIGN 投降

MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石

PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人

BIGDADDY 得到使用火箭的轿车

STEROIDS 快速建造

DIEDIEDIE 消灭所有敌人

HOME RUN 直接获得胜利

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房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house

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一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.

但仍然可用法师转换敌人的军队.

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兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks

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(T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0

* 粮 100

*斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0

(S) # 粮 120 金 50

#刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0

# 粮 140 金 50

#剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0

! 粮 160 金 50

!剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0

! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)

! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0

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粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary

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* 粮 50

*箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5

# 粮 120 石 50

#哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6

! 粮 300 石 100

!卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7

! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)

! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7

* 粮 50

*土墙(small wall) 石 5 生命值 200

# 粮 180 石 100

#砖墙(medium wall) 生命值 300

! 粮 300 石 175

!城墙(fortification) 生命值 400

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地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit

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锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2

步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2

弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2

骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2

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打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2

步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2

弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2

骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2

铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1

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冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3

步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2

弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2

骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2

铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1

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船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock

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会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.

双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.

当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)

(F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速

# 粮 50 木100

#渔船(fishing ship) 生命值 75 快速

(R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速

# 粮200 木75

#商船(merchant ship) 生命值 250 快速

(T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人

! 粮150 木125

!渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人

(E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速

# 粮150 木75

#战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速

! 粮250 木100

!战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速

(C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)

!炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s

! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)

! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s

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靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range

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(T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5

(A) # 粮140 木 80

#强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6

# 粮180木100

#混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7

(R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7

(C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0

! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)

! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0

(E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7

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马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe

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(S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0

(R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0

(C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0

! 粮 350 金125

!重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0

! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)

! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0

(E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0

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农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm

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每亩田可生产粮物250份.

两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.

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箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town

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按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.

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城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall

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修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.

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市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market

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建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.

打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3

挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3

驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75

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刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1

轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%

犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75

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斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1

挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;

金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税

灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75

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殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center

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高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%

书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息

建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.

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贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%

弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛

火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1

工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2

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魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle

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(T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10

占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%

神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%

多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%

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轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3

一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)

狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%

圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降

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基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente

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别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,

还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!

(C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0

! 研究圣战(jihad)

! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7

基地升级前需建两座以上的当代建筑.

age Stone Tool Bronze Iron

时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器

升级 500粮 800粮 1000粮 800金

┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库

├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂

基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹

├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂

└ 船厂 | └ 塔 & 墙 |

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车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop

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(C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10

! 粮 300 木 250

!炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12

! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)

! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13

(B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9

! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)

! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10

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枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY

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(T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0

! 粮 300 金100

!长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0

! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)

! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0

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奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder

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建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹

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快速攻击法:

第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.

要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.

若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.

让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.

1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.

... ...

达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,

同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.

兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全任务1

the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地

breakout突围

任务背景:

16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

主要任务目标:

使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号

防御司令部所在的城堡

摧毁所有的大炮

次要目标:

收集地图上所有的宝藏。

任务细节:

此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

answers答案

into the cave深入虎穴

任务背景:

防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

主要目标:

顶住土耳其军队的进攻。

破坏所有土耳其军火仓库。

次要目标:

建造炮兵厂,出10个掷弹兵

获得周围的宝藏

任务细节:

发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。

土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。

library of stone石碑博物馆

pirates海盗

任务背景:

马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。

在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。

主要任务:

建立城镇中心。

建立兵营和码头

找到3个航海图表

任务细节:

带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。

mongan带着残兵败将来到东北面的荒岛上建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。

海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图表,边上的宝藏是1辆带篷马车,可以建造另外一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富,屠杀了当地的土著后可以得到3块金矿。

最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己方海军围歼其舰队船只,然后摧毁3个环岛码头,并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮依次摧毁其建筑,剩下的两个航海图表就在滩头和敌方基地内的主基地附近,小地图上会有类似方向舵的图形显示。获得3个航海图表以后,任务就成功了。

the new world新大陆

the ottoman fort土耳其城堡

任务背景:

mongan击败海盗,终于来到新大陆开始建立基地。

主要任务目标:

建立城镇中心

回到欧洲母城选择货物。

同至少两个当地族群建立同盟。

摧毁土耳其指挥中心和城镇中心

任务细节:

找到当地土著,在他们的营地边建立贸易站,在早期可以训练他们的士兵帮助战斗。

开局就在海边建立基地,集中采肉速升第一级,然后从母城运来补给和士兵,同时让农民采金矿,升第二级,在金矿附近造炮塔,土著人村落里造贸易点,使用现有兵力顶住敌军第一次进攻,第二级升级完成后,由于这张地图金矿不足,主要出长矛兵和弩兵,出兵西北面,摧毁土耳其人在土著人村落建立的贸易点,然后重新修一个贸易点,边上修筑炮塔。这样就可以得到在这片地区北面的另一块金矿。派遣一个骑兵去侦察一下地形,看出敌方主要方向进攻在南方,而敌人的基地就在东面的高地上,于是集中兵力控制南面的路口,用榴弹炮摧毁东南面的码头,这样可以获得中部海岸线高地上的又一块金矿,长矛兵配合弩兵一路打到敌方西面基地外围,使用6门榴弹炮集中轰击围墙,一轮齐射围墙就坍塌了,敌军的基地内部没有多少兵力,摧毁指挥中心和城镇中心即可过关。

the circle of ossus

temples of aztec阿兹台克的神庙

任务背景:

阿兹台克地区受到西班牙围攻,mongan带着他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就在不远处。

主要任务:

在阿兹台克地区建造贸易站

建立城镇中心

至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁

找到并摧毁西班牙人的城镇中心

次要任务:

营救阿兹台克囚犯

尽可能的保住更多的神庙

mongan在任务开始带领一支小分队进入阿兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人也对村子周围的3个神庙展开进攻,由于兵力不足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货物),敌方会持续不断的展开进攻,如果神庙的生命值较低,那么就必须采集一些黄金对其进行修理。有了3门野战炮和若干骑兵以后,防守相对轻松,之后可用榴弹炮摧毁压制出兵的西班牙城堡,这时会有大批阿兹台克的部队从西面到来,控制住中央地域,如果有时间,可以逐一消灭周围一些采矿点的西班牙军队,然后可使采矿的奴隶变成军队。

由于这一局阿兹台克的部队相当多,针对西班牙基地的进攻十分简单,榴弹炮轰开城门以后部队即可一拥而入,摧毁西班牙城镇中心后任务完成。

right where we stand身在何处

the hurricane飓风

a pirate's help海盗的帮助

任务背景:

mongan发现神庙中央的广场就是一幅地图,上面显示月亮湖就在佛罗里达,于是他们赶往那里,只是途中遭到了飓风,错误的抵达了古巴。而土耳其军队则被西班牙人俘虏,他们将被带回欧洲。mongan抵岸后发现原来是当初在海上遇到的海盗基地,女海盗头子lizzie和他达成协议,如果他成功,那么她就带他去佛罗里达。

主要目标:

在lizzie出发之前得到8000经验值。

将mongan带回到lizzie附近。

次要目标:

阻止美国土著屠杀阿瓦那农民

建立另一个贸易站

将lizzie的土著朋友带回到对面的岛上

把遗失的牲畜带回哈瓦那农场

开局只有一小队部队,在击败前来骚扰的美国土著后会有部分建筑转为己方所有,立刻出农民加速生产(生产本身能够得到经验值),初期用弩兵和长矛兵抵挡土著的进攻(吹弩兵单一兵种rush),资源上升后则出骑兵厂和炮兵厂,这局的科技相对简单,不需要升级,以剑骑兵为主力,后面大批弩兵和部分掷弹兵辅助,在倒数时间过半以后就要加紧时间夺下南面的贸易站修建点了,那里有左右两批美国土著,分头击败他们,然后建立贸易站,除了一次性奖赏外,还能能够定时获得80多分经验值,杀掉附近宝藏边上的豹子以后,可以得到一些金币,遗失的牲畜就在最南面,部队靠近后颈圈会变蓝,拉回到牧场边上就可以了,东面是一个土著的村子,击败守卫后可以找到被偷的黄金。经验值满后要把mongan带回到lizzie附近,这样就可以自动进入对话,任务成功。

the florida coast佛罗里达海岸

spanish treature fleet西班牙宝船

任务背景:

mongan等人要赶在西班牙之前夺取月亮湖,不过首先骑兵首领alain命令他去夺取西班牙宝船。

主要目标:

俘获第一艘宝船

建立城镇中心

共要俘虏6艘宝船

次要目标:

摧毁西班牙城堡

杀掉delgado

任务细节:

西班牙宝船附近有卫兵看守,杀掉他们以得到宝船,夺取宝船后能够得到持续的黄金补给。

任务开始后,在南面海域上击败西班牙舰队,然后进入附近的海港摧毁监狱,让监狱里的囚犯摧毁炮塔,以得到第一艘宝船,从东面地面上迂回过去可以救出另外一批囚犯,合并之后可一鼓作气打下中部的第二艘宝船,但西班牙军队很快就过来围攻,因此不要恋战。之后将船里的单位展开到岸上,在岸边建立基地,不久即可升第三级,让士兵探开部分地图后在西边和东边的入口处分别建炮塔,集中出长矛兵和弩兵,从母国运来4门野战炮及1门榴弹炮,坚守阵地。同时,海上会有西班牙舰队前来骚扰,到中期尽可能出大船,从西面的河道里迂回过去,可以一路行驶到东北面西班牙基地旁,摧毁其码头,并防止农民再建。

此时可出地面部队控制西面前方交界处高地,让一些骑兵和长矛兵去守东边入口,注意骑兵不要造太多,西班牙已出龙骑兵,己方骑兵不是很有优势。带数门榴弹炮可打下西面山头的城堡,那里有几个守兵,很容易对付,接着再集中兵力打下地图中央的城堡,控制西班牙的出兵线路,直接冲击其主基地,里面的兵力不多,夺取剩下的几艘宝船后任务就完成了。

the true enemy真正的敌人

lake of the moon月亮湖

fountain of youth不老泉

任务背景:

骑兵统领alain要求mongan杀掉帮助他的土著人和被西班牙捕获的土耳其首领,并且急不可待的想要夺取月亮湖,女海盗和土耳其人都对mongan说alain恐怕背叛了马耳他王,抵达月亮湖侦察时,mongan看到了alain的野心,他和当地军队的精英部队控制了月亮湖,并想求得长生不老。土耳其人对mongan说唯一的方法就是毁了月亮湖中的不老泉,但mongan和海盗都缺乏火药,不过土耳其却是火药产国。

主要目标:

杀掉岸防大炮附近的士兵,夺取大炮

摧毁不老泉

次要目标:

摧毁circle东面的基地

任务开始时还没有基地,仅有一些步兵和骑兵,用骑兵冲击岛屿正中山头上的岸防大炮,解决掉那里的士兵后可以得到这门生命值为1万的大炮(炮的附近必须要有士兵驻守,否则将变成敌对属性),这时己方船只会送来带篷马车,而且此局不需要升级,一开始就是第三级了,通过经验值得到野战炮,累积了一些长矛兵和弩兵后即可开始针对东面的攻势,用大炮摧毁岛屿东面基地里的建筑,这个基地里(黄颜色)的部队并不是很善于作战,但是对岸的敌人(红方)常常派遣步兵和骑兵从最东面的边缘穿过黄方的基地直接攻击己方基地,在他们行进过程中可以用岸防大炮压制一下,等到打下这片基地后,可以得到好几片金矿,但是防守仍然不容易,红方的部队中穿重铠的步兵似乎对付骑兵效果不错,生命值也较高,和骑兵配合进攻时马耳他方面缺乏有利的压制兵种,也缺乏炮兵,只能造几个炮塔勉强应付东面。

由于不老泉的生命值高达6万,而且circle的军队基本上拥有制海权,使用岸防大炮进行攻击是最好的,每次的攻击力达到300。不过只要岸防大炮一开始攻击,对方就会派遣船只过来攻击岸防炮,此时必须在岸防炮后面放置榴弹炮,以压制岸防炮射击死角里面的敌方船只,资源足够以后必须出海军,不仅仅是为了对付不老泉,还需要控制漫长的海岸线,对方的船只到后期会在基地附近随意输送攻击部队,一旦进入基地就很难歼灭。控制制海权的关键自然是摧毁对方的码头,然而此局做到这一点似乎不易,由于船只有建造数量的限制,且对方码头多,建造快,马耳他很难达成数量优势,即使暂时消灭了对方海面上的大部分船只,circle码头的附近还有数个炮塔,攻击炮塔时对方已有新的船只造了出来,这样打的话伤亡很大,而且时间也较长,还是集中火力消灭不老泉为上策,虽然敌方的舰只仍然会来围攻,好在基本上都在岸防炮的射程内,小船一炮就能消灭一艘,大船则能毁掉3/4的生命值。等到不老泉的生命值跌到2万左右时,alain会从东面带着部队进攻,他的生命值很高,需要用野战炮好好对付他。等到不老泉被毁,任务就成功了。

片尾的动画中显示土耳其和马耳他人冰释前嫌,土耳其人离开这里回国,女海盗lizzie将一个新大陆上的金币抛给mongan留作纪念,她自己则和印度安朋友驾船离开了新大陆。

帝国时代1城镇中心

帝国时代操作大全。

BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣帝国时代游戏截图(11张) GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 (再不可控制人) STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider骑射手 DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer幻影射手(化身为树) JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快 pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式白色轿车 convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电) stormbilly:小变形金刚,或终结者,使用电磁脉冲炮 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

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