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帝国时代1罗马复外交(帝国时代1 罗马)

时间:2022-01-21 09:26:39 | 访问:79 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

在罗马帝国时代骑士拥有马匹吗?

在罗马帝国时代,“骑士”这个概念指的是中等阶级,字源跟骑兵队有关。

当时如果有人想成为骑兵队的一员,他必须是个有能力买得起一到两匹马、一 名奴隶,以及必备武器之人。后来才变通成只要具有一定财力就行了。

由于从公元前218年起,古罗马的贵族被明文规定不得经商、进行金钱交

易,于是许多骑士摇身一变成为军队供货商,反而成了巨富。

'帝国时代1罗马复外交'

罗马帝国时代的雕塑有何特征?

罗马帝国时代的雕塑具有鲜明的时代特征,肖像雕塑主要表现帝王们的风采, 他们有的威严冷峻,有的神情温厚,反映了不同的性格特征。叙事性的浮雕则大多 记录了罗马帝国军队向外扩张,征服的历史。

问一下帝国时代1罗马复兴共分几个时代?一一列举下

原始,工具,青铜器。铁器!你想知道这个干吗?罗马复兴,我玩了很多年了。现在也不大玩了!帝国时代1罗马复兴:农田bug,要在农田耗尽之前管理农民,忘了的话,所有田都荒了,只有手动一块一块的去建,无法自动重建。把农田产量升至最高,随时管理农田养成习惯后就不会出现荒田的情况了。还可以把农田变成2批,让第一批的少量田先种,等10来秒再种第二批田,这样万一第一批田荒了,马上管理第二批田,损失也不大。

帝国时代2征服者:磨坊里可以存田复耕。 磨房的小图像旁多了的农田图像是复耕,点击一次就是一个复耕任务,每当有一块农田种完之后就会自动再去种一块。刚开始是游牧民族,到石器时代,工具时代,铜器时代,铁器时代,话说问这个干吗??玩帝国的话按进去在设定里面可以看到的啊黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代

'帝国时代1罗马复外交'

帝国时代之罗马复兴如何用西台

西台(Hittite)

特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4

拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。

工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。

青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。

铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。

商朝理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

西台也是26P升工具,理论升级时间同上,但是实战中由于1个农民50食物,要11分多开始升铜,即慢一分钟多,第一轮出兵也不可能5个全出,只能出大概4个。别人5个兵赶到你家时,你只有4个兵,可以想象什么后果。为了弥补差距只有打骆驼,但是食物又供应不上。除非水平差距悬殊,或用快攻,或造围墙,西台是打不过商朝的。

当然如果都打西台,则农民分配与商朝的差异在于,开始商朝只要4个农民采果,而西台要6个;种田之前商朝可以有10个农民砍树2BS,而西台只能6个1BS,其余都得去找野食。一开始:hcccc,1p2p造房子,3p探路,4p砍树。1p2p造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建bs。注意差2 个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。 理论升级时间:一个农民20秒,如果造26p升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,hcc出2个农民,2p造bm, 2p造ba,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造 be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。 防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。 游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。 遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。 注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。 个人观点:2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

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