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帝国时代2百夫长(帝国时代2印加百夫长害怕什么)

时间:2022-01-06| 点击:23 次 | 责任编辑:AOE家园:悠悠 | 来源:本站

帝国时代2有哪些我国,每一个我国哪一种兵最強.

填补:意大利,西班牙战神.立刻火枪手,及其整套的大炮印度,古希腊,亚述,阿拉伯,罗马帝国,商,金刚级,中国朝鲜,苏美耳......这些罗马复兴不便是王国1吗?

帝国时代2百夫长

帝国时代2 军种详细介绍

枪士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵ADC

散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手

骑兵ADC克枪士,长枪兵

火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵ADC,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城略地器材

勇士克枪士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城略地器材

骆驼兵克散兵,轻骑兵,勇士,攻城略地器材

攻城略地器材克全部轻形长距离攻击军种

大型帆船克工程爆破船,炮舰

爆破船克吐火船,炮舰

喷火船克炮舰 也有僧LU我建议你用意大利,西班牙的战神 勇士 大炮 火枪手 传道士4个或6个=超级。意大利的战神抑制骑兵,用速率磨死步兵团,勇士攻击诸葛连弩或是另一方的僧人。大炮行动,传道士加血。用大不列颠还可以长工程兵这是我的QQ997851256枪士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵ADC

散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手

骑兵ADC克枪士,长枪兵

火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵ADC,轻骑兵

轻骑兵克散兵,攻城略地器材

勇士克枪士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城略地器材

骆驼兵克散兵,轻骑兵,勇士,攻城略地器材

攻城略地器材克全部轻形长距离攻击军种

大型帆船克工程爆破船,炮舰

爆破船克吐火船,炮舰

喷火船克炮舰

此外较为非常的位置取决于战士的总数,级别及其特点所产生的差别:

一般情形下,枪士克散兵,可是在古城堡时期以前,假如散兵比枪士多25%,散兵获得胜利;在帝王时代以前,精英散兵比巨剑士多35%,精英散兵获得胜利。在这儿强烈推荐一种拜占庭的玩法,以散兵做为主力军,配上小量长枪兵,在更新古城堡时期后配上小量骆驼兵,总数上占上风的散兵与此同时可以应对步兵团和弓手,即使古城堡时期也仅仅担心骑兵罢了,散兵的练习花费较低,练习周期时间也短,拜占庭的价格的优势更能确保散兵的总数优点,并且散兵是帝王时代前,除攻城略地冲车和哥特近卫军以外抵御弓弩能力最强的军种,对手城区核心每射出去一支箭,对散兵的损害只求1,散兵乃至可以比勇士(法兰克骑士以外)更长久地站城乡核心前。此外,散兵是有最少攻击范畴的。

一般情形下,长枪兵克骑兵,可是在帝王时代以后,伴随着骑兵的2次更新,长枪兵瞬间处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,性命值和攻击力都很高,一般中华民族必须2.2:1的长枪兵才可以获得胜利。因此法兰克的圣殿骑士是非常少的单一军种攻击的事例。但是长枪兵不用关键,练习的花费低,周期时间短,也是有一定的优点。

步弓手克步兵团,但担心骑兵,这也是因为挪动速率所提供的差别,在3格以外弓弩几乎不太可能击中高速移动的骑兵,而挨近以后的骑兵砍起弓手真是是……沒有步兵团可以对抗弓手,都没有弓手可以抵挡骑兵的。骑兵抵抗弓弩的工作能力通常较强,这也是另一个缘故。顺带说一句,哥特式的近卫军应对步弓手非常游刃有余,假如敌人能使你贴近得话。

步弓手克骑兵ADC,缘故取决于较低的练习价钱和很远的有效射程,在古城堡时期弩手比骑兵ADC的攻击间距多2。但是蒙古族的弓骑手在古城堡时期很占上风,应对冲车是肯定一流的,一般文明行为的弓手是无法抵抗的,遗憾消耗的資源,尤其是关键,确实太多了,又得在古城堡里练习……此外,她们没法应对大不列颠的弓手,土尔其的苏丹亲兵和诸葛连弩。

大不列颠的长弓箭手在解决其余的步兵团和弓手时特别合理,在古城堡时期败给苏丹亲兵,可是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范畴乃至超出了像凯尔特,法兰克,阿拉伯,条顿等文明行为的古城堡有效射程,但是应对高級其他骑兵或诸葛连弩或是不好。

拜占庭的银甲骑兵或许是效应最全方位的一种骑兵,相比圣殿骑士稍弱,可是砍起步兵团来真是是不忍直视,有额外的12点攻击力。

我国的诸葛弩使我十分的心寒!!!由于依据近期的ES信息,持续发送的弓弩中,除开第一下是依照基本上攻击力测算以外,其他的一律以3点攻击力测算,就是假如击中一名骑兵,最终的2到4支箭只对对手构成1点的损害……和之前的详细介绍相差甚远,并且诸葛弩的准确率比一般的弓手要差,是85%上下。相比一般的弩手,诸葛弩在练习价钱和速率上的优点十分明显,但是从古城堡里练习军队,总不太可能太快的,终究古城堡不容易有很多的……

土尔其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格间距以外的物件时,准确率很低,可是较高的攻击力促使它们在第一轮攻击就给对手以重挫,相比长弓箭手更能抵抗骑兵企业,例如抵抗法兰克的圣殿骑士,必须1.5倍的苏丹亲兵,或者2.5倍的长弓箭手。因为挪动速率不悦,因此应对精英长弓箭手很费劲。

在海上战争中,本来的设置是吐火船克全部长距离攻击的军舰,但是这仅仅在古城堡时期抵抗维京之外的文明行为,到了帝王时代后海上战争便是大型帆船和精英维京巨舰的天地,后者的优点大量反映在帝王时代,尽管消耗的資源多了些。炮舰则是海军凶手,精英炮舰有效射程15,因为陆上上唯一有效射程贴近的抛石机攻击精确性差,发送頻率慢,又不容易全自动攻击房屋建筑和抛石机之外的企业,因此也是没法与之对抗。炮舰在碰到别的军舰时看起来较差,也有最少有效射程的限定。

在帝国时代2中,单一军种通常是十分敏感的,获得胜利之道取决于有目的性的军种配搭。

古城堡时期,匕首兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者中间的损害介绍

在1.0b中:

骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP全是120,骑兵的攻击力是10,贴身防御力是2;骆驼的攻击力是5,贴身防御力是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为额外攻击等级)

骑兵vs匕首兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍匕首兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2 15=16... 15为额外攻击等级)

骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2 22=24... 22为额外攻击等级)

骆驼vs匕首兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,匕首兵一下是10滴血(3 7=10... 7为额外攻击等级)

骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3 12=15... 12为额外攻击等级)

实战演练时要充分考虑军种的攻击速度,高新科技,地貌这些.

彼此处在相同时代,高新科技,地貌等的情形下:

骆驼vs匕首兵 无论谁先攻击全是骆驼胜,骆驼剩余60滴血.

骆驼vs长枪兵 无论谁先攻击全是骆驼胜,仅仅剩余15滴血.

骆驼vs骑兵 无论谁先攻击全是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩余10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.

骑兵vs匕首兵 无论谁先攻击全是骑兵胜.骑兵剩余72滴血.

骑兵vs长枪兵 无论谁先攻击全是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩余48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜利者剩余8滴血.

骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜利者剩余5滴血.

上边的可全是1v1哦~~~

看过上边以后,匕首兵,长枪兵,骑兵,骆驼中间作战的結果很明了吧^^


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