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帝国时代2民族特色(帝国时代4民族特色)

时间:2022-01-09| 点击:9 次 | 责任编辑:AOE家园:诗诗 | 来源:本站

  青海大学民族特色在哪?青海大学民族特色在哪里

  青海大学是位于青海省省会——“夏都”西宁市北郊,是一所国家重点支持、清华大学对口支援、教育部和青海省共同建设的“211工程”大学[1]。国家“中西部高校综合实力提升工程”14所重点建设大学之一[2],“中西部高校联盟”成员单位[3] 。始于1958年的青海工学院,,2001年1月青海省农林科学院、青海省畜牧兽医科学院、青海财经职业技术学院整建制划归,2004年青海医学院并入,组建成新的青海大学。是青海省唯一一所教育部、省教育厅共同建设的“211工程”重点建设高校[4]。

  帝国时代2民族特色

  略谈艺术的民族特色

  民族是人们在历史上形成的一个共同语言、共同地域、共同经济生活以及表现于共同文化上的共同心理素质的稳定的共同体。民族的艺术特色,就是表现民族的本质特点在艺术上表现的特殊性。不同的民族有不同的地理环境、经济状况、文化传统、风俗习惯。艺术的民族性不在于艺术作品中所反映的生活是否具有民族特征,艺术的民族特色是指艺术中最重要、最基本的内涵时候表达了民族精神,是否用民族精神去观察客观事物。

  帝国时代2各国的特色兵种是什么?

  1·哥特近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射 程:0)用来拆城堡和箭塔的步兵,对付弓兵也行,还有一个特点就是生产快,还可以在兵营生产,很容易成海。

  2·法兰克掷斧手(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射 程:4)干建筑一流,集群后可以对付各种步兵(条武除外),地形好的话可以战胜游侠(要集群)。和法兰克游侠配合偷袭敌人基地是不错的选择。

  3·条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0) 精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)超强步兵,速度超慢,攻击超强,可以挑赢游侠,怕弓兵,怕弩炮,怕投石车。大战时用几个还 行,要是进攻敌人基地,还是剩剩吧!如果敌人没有围墙(木墙除外),就用20多个搞偷袭是个不错的选择。

  4·阿兹特克美洲虎武士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)用来干步兵,挑不过日武和条武。除了日武和条武,他可以战胜任何进战步兵。步兵大战时如果他数量占优,敌人又没有或有少量日武,条武,那就没有近战步兵可以战胜他了。

  5·日本武士 (生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射 程:0)对付其他国特种兵比较不错,群呕可以战胜条顿武士,单条条武的时候胜负不一定。用他搞奇袭也是很爽的。

  6·凯尔特靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)速度超快,用来拆房子,侦察。搞偷袭。

  7·维京狂战士(生命值:48 攻击力:9 甲:0 盾:1 射程:0)精锐狂战士(生命值:60 攻击力:14 甲:2 盾:1 射 程:0)会自己长血,攻击建筑有加成。

  8·大不列颠长弓兵(生命值:35 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:5)精锐长弓兵(生命值:40 攻击力:7 甲:0 盾:1 射程:6)射程超远,可以用来拆城堡,集群之后只要避开攻城武器和近卫军以及羽箭手,几乎无敌。

  9·玛雅羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程 :5)移动超快,可以打过任何弓兵,干不过投矛。可以用边打边跑的战术作战。

  10·中国诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射 程:4)在步弓手拥有最高攻击力,集群之后可以K过条武日武美武和除近卫军外的任何近战步兵。

  11·蒙古骑射手(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)边跑边打,可以用来打攻城武器。和蒙古轻骑配合打野地战超爽。

  12·高丽战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射 程:5)速度中,攻击中,血厚。不算太实用的兵种。

  13·西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)超强的攻击力,集群之后可以K过任何步兵。如果和传教士配合,几乎无敌。

  14·土耳其苏丹亲卫军(生命值:40 攻击力:22 甲:2 盾:0 射程:8)对付步兵还没火枪手厉害,对付其他的兵超汗。几乎进不了身。

  15·匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)集群之后用来烧房子比较不错。和骑射+游侠是匈奴的主攻类型。

  16·波斯战象(生命值:450 攻击力:15 甲:1 盾:2 射程:0)精锐战象(生命值:600 攻击力:20 甲:1 盾:3 射 程:0)速度超慢,攻击超强,价格超贵,俱怕长枪兵和僧侣和传教士。

  17·拜占庭甲胄骑兵(生命值:110 攻击力:9 甲:2 盾:1 射程:0)精锐甲胄骑兵(生命值:150 攻击力:12 甲:2 盾:1 射程:0)不怕长枪,克死步兵。K不过游侠,他可以抵消长枪骆驼和马穆的对骑兵的附加攻击(长枪抵消 16点,还剩16点)

  18· 阿拉伯奴隶兵,即马穆鲁克(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3)专门屠杀骑兵,大象最好的克星。几乎没几个兵可以战胜他,(土耳其枪兵除外)

  21·高丽龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)海战高手,就是太贵了。不列颠:长弓兵,弓兵系,游戏里射程最远的弓兵,满技能以后射程比城堡还远,攻击力也可以,依靠地形阻击敌人效果非常不错,但是近战效果不佳。配合近战步兵,远程辅助清兵很不错,防守的时候可以依靠数量和地形(比如说弯路或者悬崖)大量杀伤敌军。 法兰克:掷斧兵,远程攻击的步兵,不过攻击距离也不怎么远,和步兵一样,对建筑物有一定攻击加成,这兵很花哨,但实用性很低,玩法兰克都是出骑兵的,不经法国骑兵是帝国骑兵最强。这兵一般都不怎么出的。 歌德:近卫军,步兵系,远程防御力最高的步兵,弓兵基本打不穿他,箭塔,城镇中心和城堡的远程火力几乎完全不起作用,这个兵拆塔拆城堡效果非常好,不过打兵就不是很厉害了。主要是拆城的时候效果比较好,尤其是对付防御工事好,但是部队比较少的敌人的时候非常给力 条顿:条顿武士,步兵系,拥有强大的攻击力和抗劈砍能力,以及较高的生命值,虽然价格不菲,但是近战能力非常强大,其他步兵在他面前就和纸人一样,而且还能挡骑兵,不过移动速度相当的慢,很容易被远程火力压制。主要就是野战清兵,屠城跑得太慢了,而且防御工事的远程火力也相当蛋疼,还有这种兵经常被弓兵前者鼻子走,不要打弓兵,因为他边打边跑,但你还根本准不上他,一会血就耗没了 凯尔特:靛蓝突袭者,步兵系,战斗力很强,攻击力不错,而且能够快速移动,再加上凯尔特本身步兵就加速移动,所以机动性很强的步兵,拆城野战效果都很好的主力步兵 日本:日本武士,步兵系,速度和攻击都十分出众的兵种,对其他民族的特殊兵种攻击全部都有加成,野战屠城皆可,尤其是对付其他民族的特殊兵种大批量爆发时,效果非常不错 中国:诸葛弩,弓兵系,虽然射程比较短,但是价格便宜,攻击非常密集,一个中国弩兵能抵大概三四个弓兵的攻击,所以可以大批量生产,对于血少的近战部队来说这个箭雨是十分具有杀伤力的,很适合野战,尤其是后方支援火力非常猛。近战不行,屠城可以,但是拆建筑效果一般 萨拉森:马穆鲁克,骆驼兵系,远程攻击,对骑兵有极高的攻击加成,就算最强的法兰克骑兵也打不过马穆鲁克,对马爆战术几乎是绝杀效果。主要怕远程攻击,掷矛兵对其有攻击加成,另外火枪兵和弩炮对其威胁也很大。拆城效果非常不好,很容易就被火力压制,主要就是战场清理骑兵部队。 拜占庭:甲胄骑,骑兵系,不过马穆鲁克和骆驼兵对骑兵的攻击加成对甲胄兵是无效的,对步兵有攻击加成,并且带有践踏伤害效果,对步兵优势十分明显,不过价格不菲,性价比不及一般的骑兵 波斯:战象,骑兵系,血量极高,攻击力极高,由于价格比较贵,大批生产不容易,对付各种兵都有压倒优势,拆城效果非常不错,但是速度极慢,几乎和攻城器速度差不多,长枪兵对战象有攻击加成,虽然单挑战象肯定占优势,但是长枪兵由于比较便宜,战象很难扛得住长枪海,另外由于速度极慢,战象很容易被远处的僧侣招降,如果对面出了和尚海就会比较蛋疼了 蒙古:蒙古骑射手,骑射系,机动性非常强,很符合蒙古边跑边打得策略,而且对攻城武器有攻击加成,所以蒙古骑射手作为然乱和游击战的主角效果是非常不错的。 土耳其:苏丹亲兵,加强版火枪兵,攻击距离非常远,而且攻击力很高,后期攻击能达到30,另外不想其他火枪兵,会有最小攻击距离的限制,打近战非常不错,不过并不抗打,而且如果距离太远会有个比较蛋疼的问题,就是打不中……但都的时候需要一些肉盾,自己做火力支援,但不能太远了,屠城比较不错 维京:狂战士,步兵系,各方面还算不错,不过没什么出众的地方,特点是在不战斗的时候可以自动回血,这样的话就省去了僧侣的治疗了,不是太中用的兵 龙头战船:火力密集的箭船,攻击距离元而且攻击范围大且攻击力十分不俗,对炮舰和神风船有攻击加成,不过比较怕喷火船 阿兹特克:美洲虎武士,步兵系,各方面都很不错,对其他步兵有十分高的攻击加成,不过到后期这种优势会大大削弱。主要用来野战清兵。 玛雅:羽毛箭射手,弓兵系,战斗力不错,价格不贵,虽然攻击距离没有长弓兵远,但也是十分优秀的传承火力支援,并利用地形防守。对长枪兵有攻击加成,但是这个怎么看都是费技能,因为玛雅没有骑兵部队,谁会闲的出一堆长枪兵? 西班牙:西班牙征服者,属于骑射手和火枪合体的部队,攻击力和火枪兵几乎一样,不过机动性,生命和防御力都强于火枪兵。对冲撞车和投石机有攻击加成,可以远程狙击攻城部队 传教士,马上僧侣,出了速度比普通僧侣快一点意外并无其他,而且视野和作用距离都没僧侣强,比僧侣较适合随军战斗,不过不太实用,不能搬运圣物 高丽:战车,属于骑射手部队,但是攻防都强与一般骑射手,擅长对付步兵,弓兵,建筑物,野战清兵和屠城拆建筑效果都非常不错,非常实用的部队 龟型战船,炮舰系,防御力很强,攻击速度非常快且十分强力,虽然攻击距离短,但速度很快,几乎杀遍海上无敌手的船 匈奴:匈奴骑兵,骑兵系,对建筑物有攻击加成,而且对石制建筑效果更明显,是整个有游戏中拆城墙最快的非攻城器部队,再加上机动性,在屠城的时候是神物

  帝国时代2民族特色

  《帝国时代2》每个国家“特色兵种”的分别是什么?

  特色兵介绍:

  特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。

  特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

  特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

  特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

  特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

  特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。

  德国骑兵:攻高血少的骑兵。

  战车:远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

  特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

  特殊强化兵:火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

  特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

  管炮:打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。

  特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

  特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

  盾剑手:移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。

  特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

  特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

  特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

  特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

  哥萨克骑兵:垃圾骑兵,大量出吧。

  沙皇骑兵:屠城用的兵,打仗不行的。

  强化:轻骑兵、掷弹兵。

  特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。

  奥斯曼轻炮兵:小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。

  重型火炮:破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

  奥斯曼重骑兵:血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

  轻型战舰:土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。

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