答:发展不多说,因为我比较喜欢主骚扰,给你说说总体思路吧,你的思路要随着地图的改变而改变,如果两方中间只有一个通道,你就要以最快速度在呢里造瞭望,然后不断地补塔,不要太密扇形散开即可,升级方面,先升级士兵的防御和攻击(最便宜的呢种...
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作为1999年微软游戏公司发行的《帝国时代2:帝王世纪》一经发行就迅速席卷各大游戏市场,在当时那个时代,这款游戏可谓是独创了跨时代的意义,游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。总共有13个文明可供玩家选择,可以海战,陆战等等,波斯战象,拜占庭骑兵,日本火枪手,中国诸葛弩,玛雅弓箭手等等陆上兵种,西班牙龟船,维京船等等特色装备吸引力十足,通过发展食物,黄金,木材,石材四种资源开发文明,不断升级科技和装备,是一款通过垄断资源从而决定胜负的战略性游戏。玩家可以通过单人游戏,也可以联机游戏,可以完成故事模式也可以进行个人战役,有兴趣的玩家甚至还可以自己设置各类城堡城墙,自行规划地图,这种自由行很高的游戏可谓是创新设计,这款游戏由此也获得了2000年的最佳游戏奖。但是这款游戏之所以没有发展成为当今的热门,个人觉得原因在于游戏画面像素比较低,对当今各类游戏而言自由度还不足,虽然微软游戏之后陆续推出了高清版的帝国时代,但是画质仍然没有明显的改观,甚至2013年推上steam的帝国时代也是如此。而且在当今游戏时代盛行发展的当下,各类自由度,3D效果极好的网络游戏频繁出世,明显占据了很大的游戏市场,玩家对于联机、对抗类游戏倾向性更高,对于战略谋划类游戏吸引力明显不足,也就造成了当初创世之作没能成为当下热门。尽管如此,这款游戏仍然不失为休闲娱乐时的选项,推荐给大家