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帝国时代2和3,帝国时代2和3的区别

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  • 帝国时代3:决定版早知道评分:92分帝国时代3部曲良心重制收官之作 RTS新手入坑推荐之选 体验建议:S级 强烈推荐
  • 帝国时代2和3哪个更好玩
  • 帝国时代3:决定版为什么获得了“褒贬不一”的评价
  • 帝国时代2:决定版:让即时战略经典之作再现
  • 一、帝国时代3:决定版早知道评分:92分帝国时代3部曲良心重制收官之作 RTS新手入坑推荐之选 体验建议:S级 强烈推荐

    作为《帝国时代》系列从2D走向3D化的作品《帝国时代3》在大家的印象中是一款属于3D游戏新时代的作品,但回溯历史《帝国时代3》的诞生也已经走过了15年的时间,当时的3D建模和画面效果已经远远落后于现在的标准和玩家们的需求,而《帝国时代3:决定版》的出现则可以让大家再战下一个15年。

    感谢微软官方提供本次Steam版《帝国时代3:决定版》抢先体验的机会,我们在10月15日游戏发售前率先领略到了《帝国时代3:决定版》单人部分内容的魅力。与《帝国时代1:决定版》、《帝国时代2:决定版》一样,《帝国时代3:决定版》也是在原版基础上完全重制而非简单高清化的作品,而且《帝国时代3:决定版》同样不仅仅是在视觉表现上下功夫,让游戏画面4K化并重制建模,更是对游戏涉及UI、数值平衡性、操作等核心领域进行了与时俱进的优化并新增了游戏内容。和前2作一样,《帝国时代》的3部重制版均不拘泥于传统,既不躺在过去的功劳簿上,也不被所谓的经典所束缚手脚,在画面、玩法、游戏内容多方面进行大幅的增改,其诚意当之无愧成为RTS游戏重制化的标杆与范例。

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    与《帝国时代1:决定版》、《帝国时代2:决定版》一样,《帝国时代3:决定版》的画面经过了完整Remake重制,本作不仅将画面分辨率提升至4K水平,而且游戏的单位、兵种、建筑等模型都进行了重制强化。本次的《决定版》相比15年前原版在3D素材分辨率和纹理上有质的飞跃进步,游戏特效也有着全方位的强化,这其中包括植被水面效果、工人采集建造动画、攻城及近远程各兵种战斗细节、建筑建造倒塌等诸多方面。游戏故事模式中丰富的过场动画也得益于模型的重制,让有玩家有耳目一新的视听感受。

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    在配乐配音方面本作也进行了翻新重制,《帝国时代》那经典主题变奏响起的瞬间就将大家带回到那一个个传奇的战争场景之中,战斗的激昂与历史的厚重通过声音得到出色的呈现,系列一直以来的中文语音配音也同样在《帝国时代3:决定版》得到传承。《帝国时代3:决定版》的故事与战役模式相比前2作更像是一部部更为生动的传奇感极强的战争冒险电影。

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    在《帝国时代3:决定版》单人内容方面,故事模式整合了原版和《酋长》、《亚洲王朝》2个资料片的全部内容,加入了战役模式和战争艺术模式。同时新增了瑞典和印加2个文明,并对美洲原住民文化进行了更专业的考证和修改。在多人联机方面本作也同样支持基于Xbox Live的Steam与Win10互通联机。

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    游戏的故事模式依旧包括《鲜血寒冰和钢铁》、《火与影》、《亚洲王朝》3大部分,本次我们率先体验了《鲜血寒冰和钢铁》3幕的完整战役内容。布莱克家族几代人横跨数百年在新大陆的冒险引人入胜,同时贯穿着华盛顿与玻利瓦尔的登场,在虚构的故事中让玩家可以感受到历史的真实。

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    历史战役模式则是以单关卡的模式为玩家重现了大航海时代至近代具有传奇色彩的6场战役,对于偏爱历史和军事的玩家来说历史战役的代入感更强,也更具挑战性。从传奇海盗巴巴罗萨·海雷丁到新奥尔良战役英雄安德鲁·杰克逊,从欧洲北非到新大陆,每一场战役都会让玩家如有身临其境的体验。

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    在战争艺术的教学模式中,玩家将跟随冯·克劳塞维茨的指导一步步深入浅出的掌握《帝国时代3》的经济、建筑、兵种和战斗各个环节和玩法的要领,它是大家想要进一步上手游戏必须要认真学习和实践的部分。

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    作为3D化和最为革新的《帝国时代》系列作品,《帝国时代3》从诞生之日起在其玩法上就充满了争论,尽管《帝国时代3》在视角、画风、战斗、建设等各方面设计都在努力与前2作保持一致,但由于2D与3D底层引擎的本质差异、主城卡牌系统、游戏节奏、地图尺寸等多种因素所以《帝国时代3》并未被所有《帝国时代1&2》老玩家接受和认可。对于《帝国时代3:决定版》而言也同样如此,尽管重制版在很多地方吸收学习了前2作重制的优秀之处,例如在UI界面、键位设置等方面的改进,但其核心玩法系统依旧保持了原版的特色。如果大家是一路从《帝国时代1:决定版》、《帝国时代2:决定版》玩过来,本作和前2代2D时代作品在细节微操、战斗节奏、战场规模等方面上的差异是一定可以感受到的。

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    如果大家是《帝国时代》的忠实粉丝那么本次的《帝国时代3:决定版》绝对不会让大家失望;如果大家是对《帝国时代》或RTS感兴趣的普通玩家那么《帝国时代3:决定版》也是新手入坑的最佳选择,3D的画面、合格的AI、与时俱进的操作体验,会让新玩家感觉到《帝国时代3:决定版》的亲民。在游戏10月15日正式发售时,大家既可以直接购买游戏,也可以在第一时间通过PC版Xbox游戏通行证来体验本作的Win10 PC版本。

    至此完全重制后的《帝国时代》3部曲都已经和玩家们见面,在竞技游戏节奏越来越快RTS衰微Moba崛起的今天,《帝国时代:决定版》3部曲又一次当仁不让的成为了即时战略游戏的领军者,而在重温回味3部曲的同时所有RTS爱好者都共同在期待《帝国时代4》的早日发售。

    综上所述“游戏早知道”《帝国时代3:决定版 Age of Empires 3: Definitive Edition》(Steam抢先版)评分:

    92分

    体验建议:S级 强烈推荐

    《帝国时代3:决定版》早知道评分:92分《帝国时代》3部曲良心重制收官之作 RTS新手入坑推荐之选 体验建议:S级 强烈推荐

    二、帝国时代2和3哪个更好玩

    问:我是个女生...前一段时间我听到我同学推荐帝国时代,说实在里面可以建立...

    答:当然是帝国时代3好玩了。原因如下: 1.游戏整体紧凑精炼,不像帝国时代2中有太多复杂的科技,让人头昏脑胀,而在帝国时代3中,这些科技被大大简化,使游戏过程更为流畅。 2.游戏画面精良,帝国时代2是经典,但是有些东西也不必总是怀旧,帝国时...

    三、帝国时代3:决定版为什么获得了“褒贬不一”的评价

    提起由 Ensemble Studios 开发,在2005年推出的《帝国时代3》,博士认为它生错了时代!虽然带有《帝国时代》的招牌,也增添了许多有趣的新系统,但是并没有获得当时 RTS 玩家的青睐。时隔多年,《帝国时代3:决定版》卷土重来,以便宜的价格在10月中旬上市,目前在 Steam上只获得了一个“褒贬不一”的评价!

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    我们知道:《帝国时代2》比较重视操作,而《帝国时代3》则偏重策略。在《帝国时代3:决定版》中不光有船运卡片这个有趣的系统,文明升级的规则也发生了改变,再加上丰富的历史战役,以及新的挑战模式,老实说这些东西还是挺吸引人的,那么怎么就“褒贬不一”了呢?

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    《帝国时代3:决定版》中增加了比较厉害的瑞典、仪式玩法极具特色的印加两个文明之外,同时还修复了许多以前作品中存在的平衡性、自由度以及卡片取得困难等等问题。新内容让游戏的对战乐趣大幅提升,比如:极好地抑制了苏族快攻等玩法。同时,画面的进步大家也都能看到,建模、场景、光影都有了优化。

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    最关键的是:这款游戏的定价很便宜,只要99元甚至更便宜的价格!以价格来说,对于粉丝们来说是极具吸引力的,那么还有什么不满意的呢?首先,且不提那些中文中无伤大雅的小错误,老玩家们都能看出来《帝国时代3:决定版》中的游戏界面设计的相当失败,比如:一个单位有着十多颗按钮、单位的信息也堆叠成一起,极为混乱。

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    博士认为:这个游戏界面完全比不上之前同样重制的《命令与征服》,完全与现代的UI设计方向背道而驰。如果你是老玩家,心里接受能力强,那么还可以勉强玩玩;如果你是慕名而来的新玩家,看到那个预设界面以及一堆复杂的攻击信息,大概率会后悔入手这款游戏的。

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    其次,游戏中存在着大量的bug。虽然博士在玩的过程中遇到的bug没有想象中多,但是根据其他玩家的反馈和评论来看,《帝国时代3:决定版》目前存在着相当严重的优化问题。

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    最后,游戏中出现的延迟、画面帧数不稳,全屏幕时出现瑕疵、连线问题等等现象让人想到了 《帝国时代3》当年推出的悲惨情形。给大家的感觉就是:时隔多年,游戏开发商依旧没啥进步!有意思的是:当你把语言切换成英文后,上述的一些问题会有明显的改善!

    《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

    理论上,如果优化问题得到改善,那么上述的价格配上内容,妥妥的应该是好评。希望官方快点修复好bug,《帝国时代3:决定版》还是值得一玩的!

    四、帝国时代2:决定版:让即时战略经典之作再现

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    《帝国时代2:决定版》是由微软在基于原版《帝国时代2》的基础上推出的重制版本,由Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch联合制作,Xbox Game Studios发行。《帝国时代2:决定版》的游戏内容在原有《帝国时代2》的基础上补充了全新的战役和文明,同时在保有系列风格的前提下对游戏的画面、UI等进行了大幅度提升和优化,是一部不可多得的高质量的重制作品。

    《帝国时代》系列介绍

    提起即时战略游戏,如果对历史有所热爱的玩家,通常第一时间想到的便是微软和全效工作室推出的《帝国时代》系列,该系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度颇高的地图编辑器还有那些烂熟于心的秘笈,占据了许多80、90后玩家的儿时时光。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    全效工作室logo

    时至今日依旧有大批玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时光中,在系列诞生20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的瞩目,此番《帝国时代2:决定版》不仅仅是提升了游戏的画质,游戏的章节内容是也增添了不少关卡和全新的文明,除此之外,对游戏的界面和UI也作出了颇为巨大的优化和改变,但是这些改变还是基于原有《帝国时代2》的风格,当玩家看到这款《帝国时代2:决定版》时,依旧会认出这还是我们熟悉的那个《帝国时代2》,联机对战功能的维护和提升也让更多玩家可以体验到游戏的多人对战部分。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    《帝国时代1:决定版》的宣传图片

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    豪华跑车、骑著三轮车会发射炮弹的娃娃兵……大家还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?

    《帝国时代》系列的辉煌起源于1997年,系列的初代作品《帝国时代1》发售,作为一款历史题材的即时战略,游戏中各个不同的文明,以及各个不同文明所对于的科技树、不同的建筑风格、不同的特长等,让无数玩家为之着迷。游戏中玩家需要操控一个文明从原始的狩猎时代发展成为一个庞大的铁器时代,玩家需要尽可能快速的采集资源、合理分配资源来发展自己的科技、军队。1999年推出的《帝国时代2》的背景时代舞台来到了罗马灭亡后的黑暗时代到文艺复兴时代。大受好评的《帝国时代2》曾经作为世界电子竞技(WCG)的总正式比赛项目被许多玩家关注。不过作为一款传统的即时战略游戏,在现如今看来,游戏的一大弊端便是游戏的节奏太慢,一场比赛往往时间很长,而且很多时候缺少精彩的画面。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    《神话时代》

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    《地球帝国》

    不过在当时大获成功的《帝国时代》系列,也是掀起了一股历史类即时战略游戏的浪潮,除了在2002年发售的同样是由全效工作室制作的基于欧洲神话故事制作的《神话时代》外。Stainless Steel Studios与2001年开发的《地球帝国》也是在很大程度上借鉴了《帝国时代》的些许设定。游戏中的时代设定更是参考了《文明》系列,跨度之大可以从石器时代直至高科技横行的纳米时代。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    《帝国时代3》

    2005年,《帝国时代3》发售,游戏的时间段来到了公元1500年的哥伦布发现美洲大陆到1850年结束。随后,微软对《帝国时代》系列进行的HD重制,多以在原本基础上进行画面高清化和增强游戏对现有的操作系统的兼容性为主,同时提供更为方便、稳定的联网服务为主,并且主办了一些奖金丰厚的赛事。随后又在系列的诞生20周年前后相继发售了“决定版”重制,拥有更为高质量的重制,可谓让游戏焕然一新。

    游戏模式

    《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式又可以分为征服者战役、AOK战役,标准游戏,每个战役又包含数个小的战役。相比原版,《帝国时代2:决定版》中增加了三章战役内容,题为“最后的可汗”,在该战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木儿,试图恢复往日这个横跨欧亚大陆的巨大的帝国的辉煌。此外玩家还将以被侵略者国的身份,抵御蒙古的入侵。多人模式下,玩家可以进行多人对战或者组团多人对战,游戏性还是非常有趣的,即使你是位新手,也可以在多次的战斗中逐渐总结经验,提升自我的技术。游戏的基本玩法便是十分具有年代感的即时战略模式,而且是颇为传统的资源采集、房屋建造和生产士兵的模式,因此游戏的节奏会非常的缓慢。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    《帝国时代2:决定版》中的成吉思汗任务

    多样的文明

    《帝国时代2:决定版》中一共有35个文明,每个文明都有一套自己独有的系统,比如印加文明开局的羊驼在发展初期帮助很大;匈奴则不需要房屋,因此也就没有了人口限制的烦恼;波斯的战象也是让人印象深刻;拜占庭的甲胄骑兵。在新增的三个章节的基础上,游戏还增加了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容,不过略显遗憾的是鞑靼人与蒙古人、突厥人的建筑风格的同质化等不走心之处。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    战斗结束后的各文明势力发展统计图

    游戏中的可操作单位

    作为即时战略游戏性,最为核心的还是各种各样风格和属性各异的游戏中的可操控单位了。例如玩家开局需要操控的平民进行早期的基础建设、种田、伐木、采集黄金、采集石头、收集食物、捕鱼等等。必要的时候,平民还可以变成民兵进行自我防御,展开最后的抵抗。攻击性单位主要有擅长近战的步兵,例如:棍棒兵、剑士和重装步兵;机动性更强的骑兵,例如:战车兵、骑兵和战象等,与此同时这类兵种的防御力和攻击力都更为出色;远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵,出色的攻击范围让这类兵种在战场的先发制人的优势很大,但是往往防御力不足,需要其他兵种的配合和保护;攻城武器包括投石车和弩车等,移动速度慢,机动性差,攻击频率低,但是攻击力强,外加造价高昂,一般只用来攻城。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    冲锋的骑兵

    除了陆地单位,游戏中的海上单位也是特点多多,基本的从事捕鱼工作的渔船,可以捕获普通的鱼群,也可以寻找特殊的如金枪鱼等进行捕获,往往收益也更高;商船则拥有更大的装载量,可以在不同的海港之间进行物资交换;运输船主要用于陆地士兵的运输工作,在一些岛屿颇多的地图可以进行有效的战力转移,当然也可以作为进攻路线的一种出其不意的选择;战舰则分为发射弓箭的有桨帆船和发射弩箭或者石块的战船等。当然不同的文明还会有兵种外形和数值差异,有些文明还会有自己特有的兵种,当然还有秘笈才能调出来的特殊单位。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    攻击城堡

    游戏中的建筑物

    城镇中心是游戏里玩家最开始接触也是最重要的建筑之一,城镇中心可以生产村民,同时也可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,必须修建房屋。军事建筑可以生产出相应的军事单位,如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓箭兵,学院可以训练军团,攻城工厂可以生产攻城武器,神庙可以生产牧师等。而且这些军事建筑有先后的次序,如没有建造军营将无法建造马厩和靶场,没有建造靶场将无法建造攻城工厂等。码头可以制造海上的单位。农场用于制造食物,粮仓用于收集食物,矿井用于收集木材、石头、金子等资源,此外,城镇中心可以收集所有的资源。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    游戏中的城墙+箭塔防御组合

    其中“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及波西米亚文明的奇迹是布拉格火药塔。建造奇迹需要耗费大量的资源,而且建造速度非常慢。奇迹不能生产任何单位,也不能进行科技研究,在标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存一段时间后就可以获得胜利。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中是非常必要的。摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的。虽然奇迹需要花费大量时间和资源才能建造起来,但摧毁它却非常容易,因此需要每时每刻都对它进行保护以防止敌人的破坏。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    布拉格火药塔

    结语

    《帝国时代2:决定版》作为一款重制作品,其质量是非常高的,肉眼可见的画质提升和游戏体验改善,让这款虽然历史悠久但本就不缺少玩家群体的老游戏再次焕发新生。作为《帝国时代》的老玩家,能够看到这样一款重制作品的出现也是非常欣慰。

    《帝国时代2:决定版》:让即时战略经典之作再现

    即将到来的《帝国时代4》也同样让人非常期待呢

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