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    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    作者|冷研作者团队-曲墨封

    字数:2089,阅读时间:约4分钟

    编者按:野蛮民族的文明化,于东亚大陆背景下即所谓汉化,往往被视作战斗力丧失的根源。各种文学作品总喜欢说什么,入住中原了,狼性就没了。仿佛汉化就是战斗力衰减器。但细究一下历史,这种“狼图腾”式的观点无疑根本站不住脚。本文就说一下这个情况。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲红巾军起义让蒙古武士的武德沦为天大笑话

    没到中原花花世界享受,就战斗力锐减的情况,反例是很容易找到的。元朝末年,在蒙古草原尚有蒙古牧民200万,仍是元朝重要的兵源。然而这些根本没被汉化侵染的蒙古战士,面对持着木棍和竹枪的红巾军却不堪一击,甚至能发生沙河之战这样,号称多达30万的大军因为一场炸营就报销掉的囧状。最后,反倒是汉人地主和汉化的蒙古族军阀平定了红巾军。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲匈人帝国的霸业随着阿提拉的去世而灭亡

    而在西方世界,著名的“上帝之鞭”匈人也是一直保持着他们的野蛮生活方式,拒绝罗马化。但霸权的建立,带来的匈人本族特权,仍然不可避免地使得匈人快速腐朽。无疑,野蛮人也有他们穷奢极欲的方式。于是当阿提拉大王暴亡之后,名不见经传的格皮德人迅速在聂道河之战中,将匈人的霸权打得粉身碎骨,随后阿提拉的儿子袭击东罗马帝国,又被悬首于君士坦丁堡的城头。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲聂道河之战前,格皮德国王阿尔达里克鼓舞军队

    反倒是在匈人帝国彻底消亡后,投奔拜占庭帝国的一部分匈人,被帝国当做职业重骑兵使用。虽然在生活习惯上高度罗马化,但由于以小族生活于拜占庭境内而不具备特权,必须以武勇来换取生存的资本,因此其武德快速恢复,甚至超越了匈人帝国时代。如东罗马名将贝利撒留就对匈人重骑兵予以极高评价。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲帝国时代2中的拜占庭甲胄骑兵,查士丁尼时代他们大量由匈人充任

    显然,与其讨论文明对于野蛮民族的腐化,我们更应该弄清一个事实。对于一个以小族凌大国的军事集团而言,短期的本部族特权,能够使得战士无后顾之忧地进行作战,这是野蛮部族在文明化初期能够具有极强战斗力的关键(当然吸收文明民族的先进技术和组织方式也是重要原因)。

    然而,就长期而言,长期的特权带来的必然是腐化和堕落,这和是否文明化没有任何关系。以元朝为例,长期的安逸生活,江南对于岭北的输血造成的“穷极江南,富夸塞北”的境况,使得高原上的蒙古武士们完全失去了斗志。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲燕帖木儿在两都之战中以少胜多击败上都军,成为元朝权臣

    在元朝中后期的内战——两都之战中,以来自北亚的钦察人、阿兰人建立的钦察卫、阿速卫作为骨干的大都军,就以少胜多,击败了以蒙古高原牧民兵为基础的上都军。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲阿速卫源自北高加索地区的阿兰武士

    当然,腐化不是蛮族帝国本族兵源战力退化的唯一原因。巨大财富涌入本民族带来的快速贫富分化也是其中关键。富者会想要巧取豪夺,攫取更多财富,并越发不愿意承担军事义务;贫困者受到剥削,陷入卖儿卖女的境地,沦为牧奴、农奴。这样一来,帝国所能得到的可战兵源数量也就锐减了。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲北魏孝文帝

    事实上,北魏帝国采取的全盘汉化政策,取消鲜卑人特权,反而是解决了兵源的问题。在孝文帝元宏、宣武帝元恪时代,北魏在军队动员力上相比南齐有压倒性的优势。(关于孝文帝太和盛世,详见冷兵器研究所之前的文章《康乾地瓜盛世?《烟花易冷》的魏书洛阳城不服!说说北魏孝文盛世》)

    然而,当时北方人口多达3000余万,就当时的生产力下已经陷入严重的马尔萨斯陷阱,北魏末年又政治动荡,而无法继续孝文帝的反腐政策,并被严重的自然灾害袭击,导致遍地起义。这些问题与六镇之乱里应外合,才导致了北魏帝国的总崩溃。所谓六镇勋贵武德充沛,汉化鲜卑人费拉不堪这种刻板叙事,并非真正的史实。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲北魏末年实际上面对的是遍地烽火而不仅仅是六镇之乱

    但北魏的失败哪怕是偶然,对后世的异族政权也必然产生一种文明化即将丧失武德的刻板印象。后世的辽金元清都因此对汉化表现出抗拒意识,拒绝全盘汉化,热衷于本族特权,但却都很快陷入可用兵源捉襟见肘的窘境。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲清帝国索伦战士

    相比而言,清王朝对于这个窘境,解决得好一些。从康熙朝末年开始,清朝就大量征发黑龙江、外东北的索伦兵、锡伯兵作为兵源,补充满洲八旗兵额,这些贫困质朴的莽原武士受到训练后,能发挥出较强的战斗力,这就成为清王朝本族武力维持时间相对较长的关键。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲法兰克武士

    那么,对于小族凌大国的情况而言,有没有比清朝更成功的解决方式呢?对此,我们可以看看法国,法兰西人绝大部分的血统都来自高卢行省的原罗马公民,其语言法语实质是法兰克化的拉丁语,也就是说法兰克人作为蛮族实质接受了罗马文化,但并没有被同化掉,反倒是把主体民族给冠以蛮族之名,实现了逆同化。而在很长的时间内,法兰西也一直能够确保兵源的充足。

    蛮族汉化真会失去战斗力吗?一战打崩30万蒙古牧民的红巾军有话说

    ▲某希腊裔突厥苏丹

    当然,这对于主体民族而言,实在是再糟糕不过了。更著名的例子就是西亚的某突厥领袖国家,最近被检测出全民族血统几乎都来自希腊人……

    本文系冷兵器研究所原创稿件,主编原廓、作者曲墨封,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。部分图片来源网络,如有版权问题,请与我们联系。

    二、帝国时代2 如何集合所有的部队到某个地方

    答:点击触发事件创一个事件,再创一个效果把效果改成指派物件再在物件清单上选好你想移动的物件,再设定区域,玩家这样那个玩家的所有这个单位就会去那个区域,如果用了建立物件的效果,那就在此触发事件下再创一个并用效果将此事此关闭再开另一个另一个...

    三、千军万马的帝国时代2

    千军万马的帝国时代2

    现在很多人都知道我是一个休闲的魔兽时间玩家,只会读寒冰箭的法师。


    其实告诉你们,我还是一个帝国时代2的超级选手。在办公室28岁-35岁分段的局域网高级选手。


    我可能是一个比较注重意识的人,所以在RTS领域我并不是很喜欢星际,因为星际只有英文,英文语言+英文字幕,虽然我知道怎么操作,但是我不知道这个游戏是什么故事,所以我一直不是很喜欢玩星际争霸。


    反而星际当时的竞争对手-帝国时代2征服者是我在RTS里面的最爱。微软的汉化非常完整,这引起了我的兴趣。


    我刚开始玩帝国2的时候,就是拿他当一个建造游戏来玩。

    开局几个农民,就开始采草莓,种地、建房子,当时觉得这个游戏真好玩,画面特别精美,各种操作也非常顺手。


    慢悠悠升级到封建时代,再慢慢种地,挖黄金,再升级到城堡时代。

    城堡时代,继续种地,挖黄金,开始造马厩,生产骑士。一直生产到帝王时代,造一大队升完级的骑士,到对手家里面砍一顿,如果砍不赢,就继续造,发送下一次进攻,直到成功!

    中间当然也有电脑对手来攻击,建造一个城堡防御一下。电脑的智商就是那样,就那么几波兵,抵挡住几次电脑的攻击,剩下的就是等待我们去收拾它了。

    这就是刚开始我打电脑的流程。

    慢慢玩着,觉得没有意思,就中午休息时间找几个同事一起联机打电脑。

    刚开始的时候,另外几个同事基本不会,慢慢的也就被我们带进了门。

    后来慢慢增加难度,经常是3个人vs5个比较难的电脑。

    其实这个时候,我们发现,跟电脑对战的时候,系统会出现一个得分,而有的同事就会特意刷这个得分。

    这个就非常让人烦恼了,有的内部尔虞我诈的意思了。

    后来就干脆人人对战了,8个人分成2组,反正也是菜鸡互啄呗!

    后来大家发现可以看比赛录像,就从录像学习对战。

    看了录像以后,大家才发现,哦,原来可以从封建时间就开始进攻了。

    原来还有人在开局的时候,就自毁基地,到对手家里造基地,利用种族的基地血多优势直接在黑暗时代战胜对手。


    这是不看不知道,一看脑洞大开的那种开窍!

    这个时候,就慢慢开始封建时代枪兵掷矛箭塔开始进攻了。

    真正的快攻开始了。

    封建时代打一波,扛住了城堡时代骑士打一波。

    这个时候,学会了双线操作,前面造兵,后面不影响生产。

    学会了卡树林边缘造伐木场,增加木材产量。发现了可以杀猪,增加食物。

    各种穷兵黩武的骚操作都会了。

    另外几个同事是特别喜欢造兵。因为哥德种族造步兵特别快,于是二位大仙就造上10个兵营一起造兵。

    那真是成堆的步兵对冲啊,源源不断的步兵生产出来冲向战场,绝对让他叹为观止。

    后来,中午休息时段取消了。

    这种对战也就没有了。

    其实还是蛮想念那段时光的,天天研究发展时间条,各种种族优势,各种兵种优势,可谓把帝国时代给翻了一个底朝天。

    可能人们对一个事物越熟悉,就会越喜欢。

    从这个角度来讲,我是非常喜欢帝国时代的!

    可喜可贺的是,帝国时代2作为一个10年的老游戏,居然微软还在更新,而且更新高画质版本,AI也进行了增强。

    我在Steam上面已经买了一份,有空还是打算上去打一把的!


    四、玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    如今我们我们随便安装一款3D游戏,基本上就需要占用十几个G的容量,要是安装稍微大型一点的网络游戏或者3A大作,至少需要二三十个G。

    当然了,对于如今的电脑设备来说,二三十个G都是小意思,毕竟我们的硬盘都是以T为单位了。容量越来越高,画质也越来越精美。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    那么,这么多年来有没有那么一两款被称为3A的大作,让你玩了之后还想再玩,刷了之后还想再刷呢?肯定是有的,但是比起当年那些小容量游戏来说,被反复玩的几率低了不少。

    还记得在3D游戏刚开始盛行的时候,第一次玩到《火炬之光》就惊呆了。这款游戏的容量连1G都没有,偏偏非常耐玩。当进入游戏之后就会发现,地图很大、怪物也很多,不知道是怎么做到只占了这么点容量的。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    《火炬之光》也是沾了《暗黑破坏神2》的光,两者玩法非常相似,发行时间也恰到好处,我们甚至将其看作暗黑续作来玩。

    在游民星空最鼎盛的时期,我们需要的游戏几乎都能在这里找到。当然了还有一些比较好的网站,像是52K、多特、游侠、3DM。那时候的游民星空下载最多的就是I社的游戏,相信在座的小伙伴都驾轻就熟吧!

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    早年下载游戏的速度都不是很快,那时候我们想要下载一款4G的游戏有可能下载几天,而且期间还要断连。

    那时候游戏资源到处都是,这个网站下载慢,换一个链接就可以很快了。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    每次下载游戏成功之后都非常兴奋,但是安装了之后不能玩,就感觉天都塌了,然后再去网上寻找安装方法以及相关的补丁下载,总算可以玩了。也只有经历过那个年代的小伙伴,才知道玩游戏的乐趣和心酸。

    很多玩家都表示,4G以内的游戏都是精品,真的是这样吗?

    当年那些经典游戏的容量都有多大呢?

    我们看看仙剑系列,这可是我们从童年、青年,一直玩到中年,甚至老年的游戏啊!每一个版本都见证着一个时代。

    《仙剑奇侠传98柔情版》很多玩家玩到的只有几十M,没有过场动画的。完美版的容量也就是200M多一点;

    《仙剑奇侠传2》安装包有1.35G左右,安装之后是1.62的样子;

    《仙剑奇侠传3》是第一款3D作品,但是安装包却只有1.3G;

    《仙剑奇侠传3外传》安装包1.98 GB;

    《仙剑奇侠传4》是该系列的另一个巅峰,容量只有2.63 GB;

    《仙剑奇侠传5》最新的版本拥有4.42 GB的容量;

    《仙剑奇侠传5前传》最新版版拥有5.87 GB的容量;

    《仙剑奇侠传6》最新的版本容量已经达到了9.11 GB,安装后14.5GB;

    《仙剑奇侠传7》有50个GB,但是安装需要87.89 GB。

    上面这些游戏哪一款是你玩过之后还想再玩的呢?

    小编的感觉是,在仙剑4之前的版本都有那股味道,是我们非常迫切玩到的。而之后的作品我们都是因为情怀而坚持玩的,玩过之后总感觉缺少点什么,一心只想快速通关,甚至支线和对话都难得管了,体验大不如前。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    《暗黑破坏神》初代的容量只有135.4 MB;

    《暗黑破坏神2》有动画大约是1.84 GB,没有动画就只有1G;

    《暗黑破坏神3》容量一直在发生变化,前期安装包是25GB;

    《暗黑破坏神4》怎么着也得50GB起步吧!

    当年我们玩到的《暗黑破坏神1》容量之所以这么小,是因为官方在发行之前删除了不少的技能、道具和动画;而《暗黑破坏神2》虽然比较完整,但很多玩家下载的都是动画删减版,因此只有1G多一点;《暗黑破坏神3》的容量、画质都大大提升,但是游戏性却远远不及前面两作。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    即时战略、策略和射击游戏容量就更小了,但却是最最耐玩的游戏,多少玩家至今仍然保留着这些游戏,没事就会来上那么一局。

    《星际争霸》当年下载的容量也就只有112 MB,安装好了之后则有220-240MB;

    《帝国时代3》1.63 GB、《红色警戒》1G、《英雄无敌3》349MB、《三国群英传2》126.6M、《盟军敢死队》153MB、《CS》159MB、《使命召唤》1.93GB,《生化危机》前三部都是几百M、《魔兽争霸3冰封王座》1.03G

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    《流星蝴蝶剑》当年在电脑房可以说是叱咤风云了很多年,直到如今仍然被玩家们津津乐道,偶尔玩玩单机还会回想起当年在电脑房中血战的场景。

    游戏的安装包只有270MB,在安装完之后也就460MB。估计很多如今的玩家看不懂吧!正是这款连500MB都没有的游戏,成为了一代人永恒的回忆。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    还记得小时候,我们使用的钱币是最低是分、角,然后是1元、5元、10元、50元、100元,后来还出了一个20元。在分之前还有一个“毫”,但仅仅这是一个概念,并没有作为纸币发行。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    如今的孩子,别说没见过1分,就连1角、2角、5角估计都没见过了吧!使用的全都是以“元”为单位。不知道在网络支付形成惯性之后,多年后的孩子还知不知道有纸币这回事呢!

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    游戏也是如此,最初的我们接触到的是字节和K,安装一款JAR游戏也就几十K-100K,后来塞班的sis、sisx就出现了500K-1M,甚至几M的游戏。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    红白机游戏的容量也就100K左右,我们熟悉的魂斗罗也才300K的样子,GBA、MD和SFC这些主机游戏前期都是几M。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    在电脑流行之初,安装游戏使用软盘,那时候的PC游戏也只有几M,甚至还没有如今一首MP3大呢!在DOS游戏最流行的时候,几张1.44的软盘就可以装得下。

    在windows95-98期间出的游戏,也就是100M到2G左右,《暗黑破坏神2》已经是当时容量比较大的游戏了。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    早年的硬盘不是很大,90年代初一般流行3.5英寸270MB;2000年左右,主流的电脑硬盘大约32G;2010年主流电脑硬盘是500G;随着科技的进步,硬盘体积越来越小,容量却越来越大。如今基本上都是以TB起步了,估计不需要几年就是EB的天下了。

    玩了多年电脑游戏后猛然发现,容量在4GB以下才是精品

    现今玩家们喜闻乐见的3D游戏,动不动就是10G起步,要是加上DLC甚至有可能翻好几倍。但是在很多玩家眼中,游戏的画质的确提升上去了,但是游戏性却见仁见智,找不回当年的感觉。

    注:文中图片来自网络,如侵删

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