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一、帝国时代2:决定版首月销量超百万套:微软贩卖情怀成功
不管微软是不是贩卖情怀,但是用户还是买账的,《帝国时代2》的重制版首月销量超过百万套已经说明了问题。
按照SteamSpy的统计,该游戏在Steam平台的首月销量就超过了100万套(100-200万套之间),按照19.99美元的定价(国服99元人民币)以及测试版DLC的销量,即便是算上汇率差,这碗“冷饭”带来的收入量级也已经超过了2000万美元。
作为20年前的老游戏,《帝国时代2》曾在2013年推出过HD重置版本,Steam平台销量也已经超过500万套,时隔6年多之后,《帝国时代2:终极版》不仅拿到了令人艳羡的收入,还获得了90%以上的好评率,其做法很简单,老瓶装新酒,在原有的基础上加入新的故事情节和玩法。
以《帝国时代2:终极版》为例,在它之前,有1999年的《帝国时代2》,2013年的《帝国时代2HD》,但与此前两个版本不同的是,它增加了更高级的AI,支持workshop,多人模式,还接入了Steamworks和更多功能,如果已经购买了HD版本,玩家买新作还可以省5美元。
责编:陶宗瑶
二、在国内怎么玩steam服帝国时代2决定版延迟高用斧牛加速器行么
帝国时代2决定版印度怎么玩相信有些小伙伴还不是很确定的吧,下面为大家带来的就是帝国时代2决定版印度民族分析了,一起来了解一下吧。而且也有身在海外美国地区的小伙伴们问在美国玩steam服帝国时代2:决定版延迟高怎么办?可以通过斧牛加速器来优化海外玩steam港服游戏遇到的延迟高卡顿等问题。
西班牙征服者是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,西班牙征服者是城堡时代最强势的兵种,下边就给大家带来“bow_car”分享的西班牙征服者优缺点详解,大家可以来看一看。
西班牙征服者优缺点详解
西班牙 征服者
别名:火枪,马枪
直到现在为止,我仍然认为征服者是城堡时代最强势的兵种。所以不用走流程了,直接开吹吧。
先看防御端:75血(血统肯定要点),2甲2盾,作为远程部队简直是丧心病狂了。这抗射能力堪比毛毛,由于没骑射属性,毛毛点一下也并不疼,但他还是马上部队,真遇上危险说跑就跑。而且2盾在城堡时代实在是太过分了,连骑士砍他都不太疼,更别说肉马了。XX虽然捅得动,但是肯定追不上。只剩下骆驼能造成点伤害了。
再看攻击端:16攻,16啊!城堡时代能扛得住这伤害的恐怕只有冲车,毛毛和投石车挨一枪都要吃10点伤害。骑士就算点满了盾一次也要吃12点伤害,而征服者跑得快,抬手也快,跑两步回头打一枪,小队骑士很快就死光了,而征服者也就擦个皮。骆驼同样扛不住,但差别不大,输出略高一点,价格便宜一点,反倒有不少优势。至于毛毛,千万不要以为毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住这子弹,而投一下也根本不疼,只能说硬换有点小优势——谁跟你硬换啊。毛毛和骑士都扛不住,其他兵种就更扛不住了。拍子虽然杀伤力强,但是很难打中这么灵活的目标,自己的身板挨上五枪也就没了。骑射在城堡时代的攻击力也不足以破防,硬拼同样是拼不过。但是相对而言,能抗能跑面前能打的骑射算得上对征服者比较有抵抗能力的兵种了。
只要操作得当,跑起来的征服者会是相当可怕的威胁,野战几乎没有敌手,只要冲进家里就会带来无尽的绝望。可以说,对抗征服者最强的武器就是好好围家。
那么,征服者在城堡时代岂不是无敌的?
当然……啊不不,当然不是。骆驼,骑射,拍子,毛毛,这些兵种算是对抗征服者比较理想的兵种了。但是他们单独对抗征服者都是不行的,需要协同作战,或是搭配真正的主角——僧侣。僧侣克制骑士这事大家已经都很清楚了,但僧侣同样是对付征服者最优秀的兵种,因为征服者价格昂贵,单体作战能力强,僧侣只要达到一换一就可以轻松击溃征服者。但是看看面板就知道,征服者两枪打死一只贼秃(考虑到他们眼神不好,往往是三枪),所以和尚不可能单独作战,必须有相当的规模,并且配合上述的兵种作战,才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威胁,让征服者无法安心输出,畏首畏尾,最后——浪费掉强势时期(是的,结局往往不是歼灭对手,而是拖到大部队成型再去反击)
然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侣(西班牙的僧侣很强势)来作战,让对方更难抵抗。总之,西班牙只要顺利升城,成型的征服者就会是巨大的威胁——因此,在封建时代拼命压制住西班牙也是一个思路。
虽然我吹得很猛,但是征服者其实命中率只有65%(实际上打中目标的概率是会高于这个值的),经常打偏是很让人头疼的事情。不过如此强势的属性,即使打偏两回一般也没啥影响。只是在面对僧侣时,心一软,打偏了,确实会非常难受。
我为啥没提精锐征服者呢?
我们来看看这个精锐都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都没加,嗯(皱眉)。攻击力加了2,基础就有16是不是有点少?当然不是!而是非常少,因为征服者攻击端不吃任何科技,帝王时代多数兵种都多了两盾,攻击力相当于没有增长,但是其他兵种还会增加血量。那还加了什么?加了命中率,从65%加到了70%……就加了这些
所以很明显,除非上帝王那一波征服者数量已经相当多了,否则这精锐升得实在太不划算。
那么,征服者在大后期的输出到底是个什么水平呢?攻击力18,而诸葛弩一套大概相当于攻击力19,征服者的攻速比诸葛弩快一些,射程短一点,总体而言跟诸葛弩输出应该差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影响了输出。如果征服者的命中率为百分百(还得有弹道学),在后期对高盾单位的输出能力也很不错,但是命中率和射程都限制了其后期的输出。如果西班牙急切地想要一个高机动性的远程兵种(比如去劫道),那还真是只能选择征服者。然而,拥有满科技金马、三种垃圾兵和强势火炮的西班牙为啥非得出征服者呢?
总结:征服者是城堡时代最强势的兵种(现在或许要加个之一了),能抗能打能跑,属性鹤立鸡群,且没有明显的克星。然而大后期输出能力严重不足,在巅峰期过后就要退隐了
三、帝国时代2:决定版4K超高清,依旧是熟悉的味道
《帝国时代》系列是微软打造的非常经典的RTS(即时战略)游戏,堪称一部经典,是众多即时战略玩家的童年回忆。
《帝国时代》系列迄今为止一共发布过三代,共计七部作品。这款其实是一款依据真实历史背景制作的游戏。
这种游戏的模式其实是微缩了一整部文明的发展史,并在几十分钟至几个小时之间决出胜负。并成为了RTS游戏的通用模板,延续至今。
《帝国时代》三部中最经典的公认是《帝国时代2》。11月15日《帝国时代》重制版《帝国时代2:决定版》已经在steam和微软商店开售。
《帝国时代2:决定版》最直观的提升是画面,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节。
游戏画面风格忠实承袭原版。但最令玩家兴奋的应该还是新增的画面缩放功能。可以随时开拓视野调动各方向的军队。还带了全新的战役“最后的可汗”。除此各种操作也得到了优化,不像之前那么繁琐。
《帝国时代2:决定版》全面继承原版游戏的核心机制,还原缓慢而厚实的游戏节奏,保留富有时代特征的画面风格。
虽然目前评分都还算蛮高的。但游戏太大,也是成为玩家入手犹豫的原因之一。但毕竟是情怀游戏,还是值得入手的。
四、4K超高清重制游戏帝国时代2:决定版今日正式上架 售价99元
此前《帝国时代》系列游戏官方公布了其 4K 超高画质重制版游戏《帝国时代Ⅱ:决定版》将于今年秋季正式上架开售。在秋天即将远去,冬天已然到来之际,该游戏终于正式上架 Steam,售价 99 元。
《帝国时代 II:决定版》除了有惊人的 4K 超高清画质,更是全面的重制了原声音乐,内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。该游戏横跨了 1000 年的人类文明史,玩家可以在线挑战 35 个其他文明的玩家,游戏总时长可以达到 200 个小时。
由于各个在画质、音效等方面的全新升级,《帝国时代 II:决定版》对游戏的配置也有了一定的要求:系统 64 位操作系统,处理器需要Intel Core 2 Duo 或者 AMD Athlon 64×2 5600+ 以上,内存最少 4 GB,显卡需要 NVIDIA? GeForce? GT 420、ATI? Radeon? HD 6850 、Intel? HD Graphics 3000 以上,30GB 以上存储空间。
相信老游戏的新制作,并且配以低廉的价格,定能引发不少老玩家的怀念。《帝国时代 II:决定版》不仅情怀满满,游戏内容也是非常丰富,新玩家也能从中更加全面的了解欧洲文明史。