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  • 中世纪RTS经典再现—帝国时代2决定版
  • 一、帝国时代2,画质并不精美,为什么可以经久不衰

    每个喜欢游戏的网友,大多会在电脑中下载几个单机游戏,就算是没时间玩,也舍不得删掉,《帝国时代2》就是一款这样的经典游戏,因为年代久远,这款游戏的画面并不精美,人物模型也不并精致,但这丝毫不影响《帝国时代2》在单机游戏爱好者心中的地位,那么很多网友都会产生一个疑问,《帝国时代2》究竟有什么独特的魅力,可以吸引这么多玩家,关于这个问题,今天小编就给大家说一下自己的观点。

    《帝国时代2》,画质并不精美,为什么可以经久不衰

    游戏内容丰富,可玩性高

    《帝国时代2》,画质并不精美,为什么可以经久不衰

    《帝国时代2》拥有将近20个文明供玩家选择,并且每个文明也拥有独特的兵种和建筑,而且游戏的平衡做得特别好,不存在无敌的文明,也不存在无敌的兵种,兵种之间既存在相互配合的关系,也存在相互克制的关系,比如长枪兵和轻骑兵虽然行动迅速,但是却十分害怕剑士,而剑士虽然伤害高,血量也高,但是却十分害怕步弓手。除此之外,游戏的科技树也十分庞大,玩家们可以通过升级科技树使自己的兵种变得更加强大。

    游戏真实

    《帝国时代2》,画质并不精美,为什么可以经久不衰

    《帝国时代2》是一款历史题材的即时战略游戏,游戏中的战役十分接近真实的历史事件,玩家们可以边玩游戏边学习历史,而且游戏中还有数量众多的建筑物,这些建筑物大多是根据历史上真实存在的建筑物而设计的,比如我们的天坛又或者是日本的松本城,都做得惟妙惟肖,栩栩如生,而且游戏中的作战单位也是游戏制作人员通过研读历史资料制作而成,这些游戏作战单位不仅各具特色,而且还可以从历史中找到原型。

    诞生时期早,积累了大批忠实粉丝

    《帝国时代2》,画质并不精美,为什么可以经久不衰

    《帝国时代2》在1999年就诞生了,以现在的眼光看这款游戏,它的画面、音效,游戏模型可能已经非常落后了,但是在20年前,这款游戏也是现象级的游戏之一,当时的游戏数量并不像现在这么多,也不像现在这样百花齐放,真正称得上经典大作的游戏少之又少,而《帝国时代2》正是在这样的环境下,吸引了一大批忠实的玩家,这些玩家虽然现在大多已经身为人父,有了自己的工作,也有了自己的家庭,但是每个人都是需要放松的,就算是在忙碌,也会抽出点时间打几把,就算是没时间玩,也会在酒桌上,和曾经开黑的小伙伴们一起讨论到底哪个文明最强。

    《帝国时代2》,画质并不精美,为什么可以经久不衰

    也正是这几个原因,致使《帝国时代2》经久不衰,虽然游戏画质已经落伍,但是在网上的热度依然不减,不信你们可以在一些直播软件上看一下,现在《帝国时代2》的游戏主播数量非常多,观看人数也不少,以上就是小编的全部分享了,网友们喜欢《帝国时代2》这款游戏吗?欢迎在下方留言谈论,喜欢小编文章的可以关注小编,小编会持续给网友们带来更多好玩的游戏资讯。

    二、帝国时代2决定版冷饭炒出新花样

    游戏名:帝国时代2决定版 平台:PC STEAM

    前言

    《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。

    《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。

    而如今,已经度过二十周年的经典即时战略游戏《帝国时代2》决定版的回归,为玩家们带来了更加现代化游戏内容、全新 4K 视觉效果、全面重置的新原声音乐,以及内含 3 个新战役和 4 个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

    如果说一代是奠定了帝国时代玩法的基石,那么可以说,在帝国时代系列中,二代游戏应该算是系列最经典的,也是即时战略游戏的巅峰之作之一了。

    虽然是重制版,但是作为冷饭,它却新用了新的炒法。决定版文明的数量已经达到了35个--这在所有的RTS游戏中,也是可以使用的文明数量最多的游戏了。

    画面

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    画面其实还是进步挺大的,之前的画面如果说算是略微有点模糊的话,那么现在确实是高清了很多。

    它不像是97年的帝国时代升级到决定版那种进步了10倍的画面,而是从2013年的帝国时代2HD进步了2倍的那种感觉。

    可能比起现在的星际争霸2之类的顶尖RTS游戏,画面和细节还差点意思。

    在实际游戏中,画面以及分辨率提升带来的效果是非常明显的,更好的光照系统和4K级别的分别率,无论是农民采摘浆果灌木丛时的动作,还是每个单位的实时光影,全面高清化游戏的画面完全不输主流俯瞰视角游戏。其实对于玩家来说,帝国时代2决定版带给人的感觉,与其说是精致,倒不如说是与时俱进的舒适。

    因为决定版使用了更细腻的材质,让地图中的环境和兵种单位变得更加精致,而且水平效果和树木纹理也变得更加逼真。甚至决定版还增加了缩放系统,让玩家可以缩放细节,这让作为帝国时代2老玩家的我真的有种耳目一新的感觉。

    再加上新增加的建筑物破坏动画,让游戏的画面更加有动态感。

    UI的翻新和调整也让游戏更符合现在玩家的操作习惯,举个小例子,闲置农民的按钮已经被放到了顶部,而且还能显示闲置的人数,另外,游戏还增加了一键全选部队,一键自动播种,全局队列等功能,这也给玩家提供更多的操控空间。别看上面说的那些现在RTS游戏都有的东西,如果微软不是精心去做调整,只是单纯的重置的话,是不会注意到这个小地方的。

    所以对比2013年的HD来说,游戏进步的地方还是相当多的。就算是炒冷饭,微软加了新的配料,用了新的炒法,炒出了热乎乎的扬州炒饭。

    就画面的进步来看,我觉得给个好评是完全没问题的。

    游戏性

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代。

    帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。而帝国时代2则改变了叫法,变成了黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代。

    这是当然的,人物的建模从最早的野蛮人直接升级到了中世纪嘛。

    玩家可以在游戏中可选的文明也变成了35个文明。

    帝国时代这个系列游戏,因为各个文明之间由于在科技树、单位阵容和发展偏向等方面存在着广泛差异,衍生出来的具体发展路线和玩法策略也因此存在着巨大变数——而这正是维持游戏长期游玩乐趣的一大重要因素。

    从帝国时代2举个简单的例子的话,那就是如果你是帝王时代,敌人是城堡时代,你的步兵无论是血量,攻击力,防御力,都会比城堡时代的步兵更强,这样一来确确实实就可以碾压敌人从而获得胜利。

    从这个意义上来说,帝国时代这个系列的游戏其实非常像一款即时战略版的文明。

    玩过文明的小伙伴一定可以理解这种感受,坦克打野蛮人爽不爽啊?那自然是非常爽快的。

    这样的特性也让帝国时代这个系列的游戏更加注重长线游戏体验,玩家操纵的国家的时代比敌人强,碾压敌人更加有趣,总的来说,这个游戏最有意思的体验基本都在这一点上了。

    如此一来,帝国时代这个游戏和魔兽争霸、星际争霸这类强调眼疾手快、争分夺秒的RTS之间的游戏体验就完全不用了。

    帝国时代里的高级玩家的对局往往是持续四十,五十分钟、甚至一两个小时的马拉松式的对抗与博弈,强者愈强、弱者愈弱在这个游戏中表现得相对含蓄,处于弱势的玩家只要不是兵败如山倒,就仍然有可能在接下来的游戏时间中扳回局面。

    这和星际争霸,魔兽争霸,也就是暴雪系列的RTS游戏完全不同,暴雪系列的RTS游戏非常强调微操。

    菜鸟玩家和高玩之间的差距大到无法想像,各种兵种的配合是可以弥补人口和兵力的差距的。相同兵力下,菜鸟的F2A永远无法战胜高玩的微操,这一点是毋庸置疑的。

    即时战略游戏虽然主要的玩法是玩家和玩家之间的对抗,但是帝国时代的战役模式还是相当有意思的。

    战役模式是能让玩家快速体验到帝国时代这个游戏魅力的捷径之一。

    帝国时代2在重做了大量旧战役的同时,还加入了四个新文明三个新战役。老的文明不多说,全新的三章战役内容“最后的可汗”,延续了《帝国时代2》原版战役一贯的风格,提供了无与伦比的厚重历史感。在其中一章战役里,玩家将扮演征服者帖木儿,致力于恢复往日蒙古帝国的辉煌。而在另外两章战役中,玩家则需以被侵略者的身份,体验一段抵抗外敌入侵的血泪史。

    正是基于这一段新加入的史记,微软为游戏新增的四个文明--保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,使得游戏的内容更加丰富。只不过在游戏中,虽然鞑靼人与蒙古人、突厥人的相关历史介绍已经足够详细,但是建筑风格是直接采取了他们清真化之后的风格。这对于深谙14世纪欧亚历史的玩家来说,可能会稍显遗憾。

    除此之外,游戏还新增了一个名为“孙子兵法”的挑战任务。如果玩家在限定的时间内完成系统指派的任务,或是利用一些战斗小技巧来骚扰敌人,比如说不断使用轻骑兵骚扰敌方农民,我们就可以按用时长短来获得相应的奖牌。归根结底,我们参与这个任务的目的主要就是,磨练自己的运营和策略水平,使得自己在实际对战中,能更加熟练地运用各种在孙子兵法中学到的小技巧。

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    帝国时代2决定版--冷饭炒出新花样

    虽然画面的进步很大,但是帝国时代2决定版的缺点和之前的版本完全没有任何区别。毕竟这部重制版作品仍旧是依托原版的框架制成的,除了上述的那些新内容之外,游戏也包含了一些顽固的缺点。

    首先就是帝国时代1决定版同样也有的问题。愚蠢的AI,不管是帝国时代决定版1还是2,AI都是那么的愚蠢。

    现在已经是一个9102年了,而这个决定版可是9102年的游戏,而且之前都已经重置了一次,现在又高清重制到决定版了,居然还是不肯重新优化一下AI。比如说,每个单位之间的碰撞体积设定依旧存在问题。几个村民采集一下食物,居然还会互相卡在一起,你们几个男村民凑在一起是准备搞基吗?而一堆兵一起攻击敌人的时候,兵种的碰撞造成各种卡位,简直让人头疼。

    举个我在游玩中遇到的例子,如果你的大部队在狭窄一点的地方,你的部队几乎就没法行动了,而这里的狭窄指的是基本上就是过两个人的宽度。你能想象到自己的大部队和敌人进行对攻时互相卡住,想要包抄敌人最后变成面对面硬干,然后自己的远程部队突然一个友军伤害连自己人一起杀的酸爽吗?

    其次就是寻路系统也因此没有得到解决。这个问题在游戏中表现出的状况就是,当我在指挥部队的时候,战场宽度完全拉不开,人数一多就会排成一字长蛇阵。想用小地图来指挥小兵探路时,还是会像原版一样绕个大圈到达指定地点。真的非常建议把那个有问题的阵型移动机制去掉,阵型移动加上垃圾寻路系统,我可真是遭不住这套连击啊。

    也许啊,仅仅是也许,全新的AI可能是比原版的AI更强,现在会根据不同文明来定制自己的发展路线和兵种搭配。然而新AI在一些情况下还是会暴露出它愚蠢。这个可能只有在新的帝国时代4出来之后才会又说改进了吧。

    毕竟现在的决定版再怎么说也是新瓶装旧酒,没法彻底推翻底层代码重新编制的话,AI问题大概是没办法解决的。

    再一个就是游戏的优化了。

    按照官方给的配置要求,这个游戏的配置要求并不是很高。

    推荐配置为:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统:Windows 10 64bit

    处理器:2.4 Ghz i5 or greater

    内存: 8 GB RAM

    显卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850 or better

    DirectX 版本:11

    网络: 宽带互联网连接

    存储空间: 需要 30 GB 可用空间

    但是在我玩战役的时候,就请中经常出现卡死和闪退的情况,这和帝国时代1决定版完全是一个毛病!

    要知道,我为了玩游戏可是专门配了一台游戏机的,虽然这是几年前的电脑了,但是I7-8700K+GTX1080+16G内存,我玩主流3A都还不成问题的配置,怎么会在帝国时代决定版上频频出现问题呢?

    帝国时代1决定版是根据97年的游戏重制的,玩家可能使当情怀买了不会去玩,也就算了。

    但是帝国时代2决定版可是帝国时代的系列之最啊,再加上新的文明和战役,微软你觉得还是不会有玩家去玩吗?不可能吧?不然你也不会增加新的文明和战役啊!但是优化这么差,你让玩家怎么玩?

    希望能尽快完成优化。

    帝国时代2决定版对多人模式进行了翻修,现在所有PVP对局都会运行在专属的服务器上,玩家们将会被自动分配至延迟最低的服务器进行匹配游戏。此外,多人模式的菜单界面还整合了公会、积分榜和旁观游戏的功能,这都使我们的多人模式游玩体验提升了一个层次。

    但是实际上,帝国时代2决定版并没有中国服务器,这让我的联机体验简直糟心的不行。

    我拉着我的一个基友一起玩联机,打了五六把,每一把都没能打完全程,就算挂了加速器也还是掉线了,而且游戏还没有重连功能,掉了就直接OVER了.....行吧,我那个在自由灯塔国的小伙伴现在已经不带我玩了,我该怪谁呢?

    嗯,FXXK KONAMI (KONAMI:喵喵喵?)

    除开那个令人难受的多人模式,游戏自带的地图编辑器也是毫发无损的保留了下来,而且还变得更加全面,功能也变得的更多。这让很多大神级别的玩家为游戏创造出了新的玩法和新的MOD。

    游戏中内置了MOD管理系统,这个系统和steam的创意工坊很像,方便玩家管理自己下载的种种MOD,不仅方便,还让游戏变得更加有趣。

    声音

    游戏的音效和音乐也都被重制,这些音乐全都由大师级交响乐团重新演奏录制的BGM,史诗感十足,玩战役的时候听着简直是舒服的不行。而且每个不同的国家都有自己风格的音乐,可以说微软这一波操作是非常良心了。至于新版的配音,虽然已经不是原来的塑料普通话了,但是全新的配音一点也不差。

    微软我给你点赞哦!

    感想

    总的来说,帝国时代2决定版对我来说仅仅就是画面变得更好,除此之外的优点和缺点都完全继承了老版本的游戏,无论是愚蠢的AI还是差劲的优化。

    不过就算如此,这么多年过去了《帝国时代》系列给我的那份感动,依然是不变的。

    重制的决定版的画面足以惊艳众人,褪去那层好看的皮囊,这个游戏的内在还是那个我儿时经典。原汁原味的游戏,熟悉的操作、熟悉的界面、熟悉的声音。作为老牌的RTS游戏,在这个技术突飞猛进,游戏玩法日新月异的时代,帝国时代这个系列还是最好的历史题材的RTS游戏。和文明系列一样,是我心中最好玩的游戏之一。

    十几年过去了,我对这个系列回忆,依然是那样的历历在目。可能微软决定复刻帝国时代也有这个原因吧?

    不过有一说一,这么多年过去了,RTS里唯一能打的只剩下星际争霸2了,真是让人不胜唏嘘啊。

    评分

    7/10

    画面有进步,增加了新的文明和战役,这让喜欢这个系列的老玩家有了重玩的冲动。但是糟糕的寻路系统和愚蠢的AI十分破坏游戏体验。

    不过这可是帝国时代2啊,帝国时代系列游戏之最!我觉得就算看在情怀上,也要毫不犹豫的买一波,推荐!

    三、帝国时代II:决定版现已登陆Steam和微软商店

    在开启预订之后,《帝国时代 II:决定版》现终于登陆了 Steam 和 Microsoft Store 。此时距离 1999 年发布的《帝国时代 II:权威版》已过去整整 20 年,距离《高清版》的发布也过去了六年。好消息是,《决定版》中包含了上述两个版本中的所有内容(包括所有 DLC),且融入了大量新功能和元素。

    《帝国时代II:决定版》现已登陆Steam和微软商店

    (题图 via Neowin)

    内容方面,《决定版》带来了全新的《最后的可汗》三章单人游戏,保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人也加入了新文明的行列,使得总数增加到了 35 个。

    功能方面,玩家现在能够以 4K分辨率来畅玩这款经典游戏,图形和视效迎来了全面的升级,另有第三方视角、缩放功能、以及重新制作的音效和音乐。

    此外改善了生活体验,例如农场可以自动重新播、微管理更加轻松智能、AI 不会胡乱作弊(当然你也可以继续挑战原始 AI)、更好的路径规划、以及升级后的 UI 。

    值得一提的是,Microsoft Store 和 Steam 版本之间可以实现跨服游戏,下面是《帝国时代 II:决定版》的最低和推荐配置。

    《帝国时代II:决定版》现已登陆Steam和微软商店

    最低配置:

    操作系统:Windows10 64-bit;

    处理器:IntelCore 2 Duo |AMD速龙 64 x2 5600+;

    运存:4GB RAM;

    显卡:Nvidia GeForce GT 420 | ATI Radeon HD 6850 | 英特尔HD Graphics 3000;

    显存:2GB VRAM;

    硬盘:30 GB 可用空间 。

    推荐配置:

    操作系统:Windows 10 64-bit;

    处理器:2.4 GHz 酷睿 i5 | 或等效 AMD 平台;

    运存:8GB RAM;

    显卡:Nvidia GTX 650 | AMD HD 5850 或更高;

    显存:4GB VRAM;

    硬盘:30 GB 可用空间 。

    《帝国时代 II:决定版》现已在 Microsoft Store 和 Steam 上架,价格为 19.99 美元(105 RMB),感兴趣的 PC 和 XboxGame Pass 订阅者也可以去下载体验。

    四、中世纪RTS经典再现—帝国时代2决定版

    “游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

    从游戏频道首页的游我推荐,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。

    前言

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    笔者最初接触到《帝国时代》系列是在很多年前,那时小镇的网吧刚刚兴起。小镇里第一位开设网吧的老板是个有着商业头脑的主。原本安安稳稳经营街机厅的他,将门面中一半相对冷门的街机游戏撤去。留下了《三国战记》《西游记》《侍魂》等相对热门的机台。与购置来的电脑并肩作战。混搭式网吧中时常交汇着“呼风唤雨”与“Fire in the whole”的喊杀声。尚是熊孩子的自己由于对第一人称《反恐精英》《雷神》类游戏的眩晕感强烈,经济上又无法承担其起《千年》《魔力宝贝》类的网游点卡。不得已对新兴起PC游戏一直敬而远之。直到有一天,一款全新游戏出现在了网吧电脑的荧屏上,牢牢吸引了自己目光。

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    《帝国时代1》原版画面

    巨大的生态地图上有着一个个小小的原始人,他们或是伐木,或是采集野果,或是建造房屋,不断地建设起自己的家园。建设的途中不时会有其他部落的原始人攻打过来,玩家还得派出部落里的战士守卫家园。随着不断的发展与模型的更迭,部落会不断走向文明化,生产与战斗也变得更加有效率。此时玩家可以主动进军昔日的那些骚扰者,凭借将着更强大军队将其征服。而这游戏便是《帝国时代》系列的第一部作品《帝国时代:罗马复兴》。

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    《帝国时代1》重制版画面

    即时战略与历史相结合,并带有寓教于乐的玩法,不仅仅吸引了笔者,也在全世界产生了一大票拥趸。后来即便由于微软为了调整发展策略不得已与2005年将负责系列正传的全效工作室解散,但世界各地的忠实爱好者们对系列的热情一直没有被浇灭,他们通过制作各种拓展性MOD,举办线下比赛等方式继续延续着该系列的热度。微软似乎也终于感到了玩家们的热忱,时隔多年后通过对系列发布重制版的形式,让玩家们在更优秀的画面与更便捷的操作下再次感受到该系列的魅力。于2019年11月最新发售《帝国时代2:决定版》亦是如此。游戏的大体玩法虽与昔日人的原版相比并没有太大变化,也依旧是包含的战役,多人,历史战役等模式。玩家将通过画面,配音,内容,操作等方面则得到了极大幅度的优化的本作重返战火纷飞,英雄辈出的中世纪。

    更精细的画面

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    不再像先前的《帝国时代2:HD版》那样,仅仅是在将原版的角色绘图的精细化,而是很实在地通过3d模型挨个进行了重新制作。士兵的交战还是建筑物的坍塌都显得更加细腻。界面的UI,角色头像与交代剧情的图片也得到了完全的重新绘制。例如游牧类文明的操作界面中会有着九束牦牛毛之类装饰元素,圣女贞德战役剧情交代画面中贞德不再以一副“大妈脸”示人等。

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    重新绘制过场动画图片更适合如今玩家们的审美

    重新制作的配音

    《帝国时代》系列的中配音其实一直有些让人不由得吐槽,剧情的交代部分还算凑合,但单位的配音则让人有些不敢恭维。众多角色们的棒读式的配音还算轻的,而更比较可怕的是《帝国时代3》时不知是为了节约成本还是其他原因,不少中国势力的角色的配音直接被老外们包揽了。那种如同叼着一只死耗子发出的“进攻”“消灭敌军”等台词的灾难级配音让笔者至今难忘。

    本作的配音部分进行了重新制作,更加字正腔圆的中文配音让剧情交代部分更让人有代入感,可操作的到位的配音也不再显得棒。当然由于重新配音角色们不能再通过狂点鼠标来还原经典的“伐伐伐伐木工”对于部分玩家也有一点小小的可惜吧。

    丰富的游戏内容

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    游戏不仅仅包含了游戏原版中所有的内容,由于原先爱好者们制作的《非洲王国》等大型MOD也因为不错的质量被官方制作组收编与重置。且不谈与电脑进行PVP的标准模式和与其他爱好者们对局的多人模式。光是玩家可以扮演圣女贞德光复法国,或扮演游娣特公主的复国等丰富的战役就够玩家们花上不少时间了。官方不时还会举办一些如收藏一定数量资源,建筑一定数量建筑之类可以获得奖励的小活动作调剂。

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    合理的定价

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    宣传片中即将到来的《帝国时代4》游戏画面

    本作的质量与诚意都不算低,定价则与先前备受玩家好评的《光环:士官长合集》一样,选择走薄利多销的路线。这样做的结果也与《光环:士官长合集》大差不差。口碑与效率双丰收。还顺带帮不久后问世的《帝国时代4》造势了一波,可谓是一举多得。

    小遗憾

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    1.可能由于由于时间与资源不够的原因,原版中的两位国王伴随着主题曲对弈的片头动画,无法进行重制,但估计开发组又考虑到老版CG的清晰度以及建模整体精细度放进来有些格格不入的原因,制作组索性直接将其删除。

    2.角色的AI虽然有着多个版本供玩家选择,不过Ai角色们依旧让人觉得不够“听话”。当玩家对操作他们攻城拔寨时,总会有个别单位突然无视指挥想要,独占冲入敌人的攻击范围,然后把自己给送了。

    结语

    中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

    在RTS类游戏逐步走向衰退时,《帝国时代2:决定版》的出现无疑再次给该领域打了一针强心剂。制作组对于吃透原版方方面面进行诚意满满的重制,玩家对其赞赏有佳的同时,游戏也收获了稳定且不算低的在线人数。可见方法得当,RTS系列依旧可以焕发活力。也期待不久将来来临的《帝国时代4》为玩家们带来更多的精彩了。

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