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帝国时代2直帝(帝国时代2直帝教程)

时间:2022-01-12| 点击:5 次 | 责任编辑:AOE家园:悠悠 | 来源:本站

  4韦帝江36的能直多少

  不是说帝江上限围是35吗.只有个别属性会暴超过35的.怎么你的是全36啊.真是级品啊,.帝江,25围的在300点左右,现在开帝王玉也能开出,价格在150-200点,30围的在500点左右.35围的在1000点左右, 你的36围,应该在1100-1200点.....

  帝国时代2直帝

  4韦帝江36的能直多少

  三十五围很好吗?原来在老天娇里玩时,我第一次玩,帝江皮竟然一下子出来个四十五围的,我当时都傻了,这皮怎么卖啊?留着?后来朋友告诉我,还是卖了吧,我就喊卖一亿,当时一群人来看,可是买不起的人太多了,后来来了一个老头,买走了,还说真便宜呢,不过现在改成了六十级了,不太容易得了,对了,顺便说一下,我刚玩现在这天骄时,也看到了四十五围的帝江了,但价格没标.具体价格嘛,还是参考楼上的建议吧.

  帝国时代2里哪几个国家综合实力最强?

  帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。?

  帝国时代2实力较强的国家:

  1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

  2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

  3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

  4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

  5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。

  扩展资料:

  《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。

  本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。

  参考资料:百度百科《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》帝国时代2实力较强的国家:

  1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

  2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

  3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

  4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

  5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害

  扩展资料:

  帝国时代2的打猎技巧:

  1、如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。

  2、如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。

  3、如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。

  4、如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。

  5、如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。

  6、如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。

  参考资料:百度百科-帝国时代Ⅱ:帝王世纪我先跟你说为什么拜占庭不强,因为他的甲胄太贵了,拿甲胄拼叉叉,哪怕你杀的再多对方都不算亏的,所以甲胄是一个鸡肋的兵种,连游侠都比他便宜.

  另外,突骑干不过游侠是因为数量问题,当双方数量都起来以后,游侠完全不是突骑的对手.

  然后,我给你说一下世界杯的阵容吧.,匈奴,波斯,西班牙,中国,蒙古,玛雅.凡是陆地战,双方都是在这6个民族里面选择(海战是必有维京)

  匈奴,波斯以及西班牙都是拥有游侠,蒙古则拥有后期无敌的突骑和重投,而中国是属于万金油国家,利用前期经济上的优势封建前置恶心人或者是在帝王利用诸葛弩的高攻击和炮台阵配合游侠进行推进。而玛雅似乎没有什么卵用啊。

  题主应该知道玛雅文明的独特优势,资源使用率提高20%,这就使得玛雅在与其他文明同等数量农民的情况下会有更多的资源,意味着玛雅在封建围一小块地盘就能迅速升级城堡和帝王,而且这也意味着玛雅可能只需要80,90农民就能维持帝王时期战争的损耗。

  根据上面所说,玛雅经济之强,在帝初是有很大优势的。而羽箭手因为便宜在帝初最强,46木材,46黄金,尽管和长弓手和诸葛弩相比不算便宜,但玛雅有钱,帝初耗得起。而且升级只要500食物和1000木材。要知道升级帝王后肯定会调配大量农民伐木,因为要在前线放置BK,兵营,后方还要有农田,所以羽毛成型极快。另外羽毛速度快,伤害不低,在帝初配合重冲的一波压制可以有奇效(可参考今年国家杯四强循环赛中国队打阿根廷,封心帝初的冲车配羽毛挽救了濒临崩盘的中国队)

  但到了后期,游侠,突骑以及重投成型后,羽毛就没什么用了。这时玛雅要做的有两件事:出小鸟和进贡,让队友爆游侠。

  另外,单挑之王是阿兹特克帝国时代2实力较强的国家:

  1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。

  2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。

  3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。

  4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。

  5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害

  扩展资料:

  帝国时代2的打猎技巧:

  1、如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。

  2、如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。

  3、如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。

  4、如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。

  5、如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。

  6、如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。

  参考资料:百度百科-帝国时代Ⅱ:帝王世纪帝国时代2综合实力最强的应该是高丽,其次是法国,蒙古,中国,阿兹特克,玛雅,土耳其。(咱们不讨论海战啊,海战玩的太少了。)原因如下:

  1. 从特色科技来看,高丽投石车能加射程,中国加弩炮射程攻击力,阿兹特克提升步兵攻击力,从民族特色来看,玛雅本身能力强大,弓箭手成本低(资源量比对手多,弓手成本低从另一个角度来说算是增加了资源量);中国开局多几个农民,发展快;蒙古轻骑兵血量多;法国低成本的掷斧手和高血量的法兰西圣殿骑士构成强大的突击力量;阿兹特克开局携带资源量多,能快速升级。这几个民族的特性和特色科技使得综合能力能够让他们比较耐打,也比较容易突击。

  2.按国家分析:

  1.神话高丽。高丽不用细说,熟悉的玩家都知道他的特色就是攻城武器和城堡兵,同时还有相对齐全的科技能力。在兵团作战中,超远程(能和手推炮一样射程)的重型投石车,搭配长戟兵和投矛以及和尚和强力轻骑兵,形成一个集团军几乎可以横扫任何陆军。因为超远程的重投使得你很难拉扯部队,进退两难。一旦高丽投石车形成规模再搭配一些部队形成方阵,就很难击破,除非操作失误,或者你也玩高丽靠着投石机一瓢定胜负、或者直接绕后偷家。对于高丽城堡兵,战车这个东西我就不说了,死贵,硬是硬了,射速感觉比骑射稍慢一些,除非你手速和节奏控制的很好,不然操作起来很让人无语,所以要学着AI的同时操控几个或者十几个战车是有困难的,想要玩的6要大量的训练,最终要的是资源消耗和收益不成正比!训练的精力之大还不如专门训练肉马爆家,重投弓兵方阵协同。

  2.劫掠高手。蒙古从民族特性来看,强就强在蒙古轻骑兵有血量加强以及蒙古射手射速帝王时代升级后非常快的射速。蒙古犹如历史上的蒙古一样,边打边跑。兵团突击寻疾如风,残血快速脱离战场,重新整顿。一来二去很容易就把没有后续的,没有成型的部队打崩。毕竟你消耗不过蒙古。在城堡时代凭着高血量轻骑兵和蒙古突骑协同骚扰对手的出兵点、城镇。20个轻骑兵,分两队,第一队进去转一圈,砍两刀跑了,城镇中心还不一定射的死,你刚刚让农民返回工作,第二队又进来了,一来二去,资源你就没得收集,经济远远落后,要硬着头皮收集资源,好啊,突骑跑打 收集的资源全部损失完。所以碰上蒙古,没有围墙的玩家就很容易吃亏。(说的就是你,哥特人。)

  3.封建正统。相比于西方的各民族,如西班牙、土耳其、甚至是东方邻国高丽,中国就显得普普通通,几乎没有特别能让人眼前一亮的特色。它既没有大炮(手推炮),也没有特别强大的圣殿骑士,传教士的能力也一般般,(我就纳闷了,中国发明的活字印刷术居然在修道院里面没有印刷术的升级!+3的招降距离可是传教士必备啊!)特色兵种诸葛弩,只能凭借着发箭数量来获得高伤害,(箭支伤害好像还是递减的!)不上不下的射程和不上不下的血量,不上不下的造价,让人毫不犹豫的选择了靶场劲弩手。但是,毫无亮点的中国可以说是帝2里最标准的军团部队。圣殿骑士?no,no,no,贵族老爷怎么会被砍死呢?除了倒霉的,都是被打下马,拉去换赎金了(我愿意出400第纳尔换回哈老四国王,你可否接受?)手推炮?中国的炮就算了(莫喷我,我不太了解,但印象中中国炮就比较落后)传教士?啥?我们传教了吗?好吧,扯远了,总之,中国在帝2里面就是一个特别中规中矩的但又特别稳的国家。从整体的发展能力速度,资源量,暴兵来看,中国都很强。为什么?因为中国人多。中国开局多几个农民,发展快人一步,资源,人力从黑暗到城堡不断的滚雪球,中国依靠大量的人力和资源快速升级到城堡时代,前方建马厩爆肉马直接骚扰牵制、巡逻、摆路灯,骚扰预警都能做;后方用冗余资源屯兵,攀科技,加强经济。由于资源比较多,而且升级科技需要的费用较低,中国的科技水平会比对手高一级,1甲和0甲,+1攻击和+0攻击或许在单个兵种单挑里面或许不明显,但是集团军作战,或者相克兵种的屠杀,就能看的出科技的优势。到了后期,中国因为没有突出的兵种可能会稍微疲软,但是你想直接冲中国的方阵几乎是没戏的,21攻击力的重型弩炮还有混合弩手,诸葛弩的箭雨,让冲阵变得非常艰难。外围重装骑兵和轻骑兵可以游走解决潜在的致命远程威胁。由于弓手的视距射程有限,在7的范围内,很难有兵能够顶住弩炮的集火,因此对付中国只有远距离摸鱼才能突破中国的方阵。所以尤为视野的控制尤为重要!及时拉扯队形是生存的关键。特别要提的就是大不列颠长弓兵、零散的高丽的重投(12的射程),这两个兵种对中国方阵有压倒性的优势。长弓兵射程达12还是13来着,比城堡还远,虽然没有指环这个100%必中的科技,但是能够单独操作的长弓兵和射程高达9的投矛手会让除玛雅之外的所有国家的弓手都非常头疼,伤害很高,弓兵皮又薄,中国比较怕。如果玩家能和AI一样同时操作10-15个长弓兵跟你对线,且时不时出来一台中型投石机,那么在没有视野的情况下,弓兵很可能被中投、重投一瓢归西,直接崩盘。

  4.法国骑士。法国就三个优势,高达200血的骑兵和便宜到爆的掷斧手以及460石头的城堡。挖两坨黄金1600黄金,再挖一簇石头1400石料,进攻时野2座城堡在敌人家门口,马厩,修道院造上,城堡出30个投斧手,马厩出轻骑兵,修道院出一两个和尚,拖到骑士出来,好了,基本没法玩了。法国农田造价便宜(剥削农民)大量种田,轻骑兵数量有保障,投斧手就在城堡地下白嫖死了也不可惜,还有点硬,根本不怕投矛手,步兵也不怕,就怕和尚,但送对手一个投斧手换一个和尚,你有多少和尚,我送多少投斧手给你。再苟延残喘到帝王,得了真正的骑士老爷上场了,200血的圣殿骑士冲进来根本挡不住。

  5.雨林雄鹰。玛雅的优势,资源老多了,城堡羽射手那个硬,跑得那个快,造价那个便宜,生产速度那个简直是刷刷刷刷的出来,帝王时代升级精锐要少量黄金和1000木头,那不就是相当于免费升级么?羽箭手小部队骚扰农民采资源,又不容易死,又便宜,被巫师俘虏了,也不能掀起什么风浪,轻骑兵,投矛兵,长弓兵气的吐血,你丫怎么那么硬,硬就算了,你还一堆人一起过来!追追不上,打打不死!+50血的鸟人,游走伺机行动,吸引火力,若即若离,相当烦人。

  6.嗜血蛮族。阿兹特克优势,村民携带量多,收取资源瞬时量大,爆发力强悍。如果能迅速进入帝王时代,升级战争花环,小规模长枪兵当轻骑兵用,小规模多线骚扰,效果还不错。兵送就送了,送了你也得退层皮,扎轻骑兵,捅一下是会重伤的,两下轻骑兵必死。农民冒死采资源,第一波捅不死,第二波来了就没了。如果阿兹特克在队友的保护下率先收集3-4个遗迹,那么你面对的可就是强力鸟人,还有60血的12+僧侣,帝2攻击力最高的量产步兵,直接拆家,长枪兵当炮灰,美洲豹补充伤害相当的恐怖。资源很多的话,还有鸟人也跟上,步兵海一波淹没了。

  7.火器之王。土耳其优势,采黄金很快,火药部队生命加成,炮兵射程加成,免费升级轻骑兵。土耳其从头到脚都是用黄金武装起来的部队。升级到城堡时代,豁出性命去攒两队苏丹亲兵,只要是没有升级到帝王时代,可以说,土耳其的火枪兵配合城堡可以稳稳的守到帝王时代的升级。一旦帝王时代的升级完毕,大炮兵+苏丹亲兵+强力轻骑兵就可以出去扫荡了,当然选上土耳其作为综合实力较强的原因是苏丹亲兵在城堡时代就有不俗的战斗力。而且苏丹亲兵的火枪弹丸不是指哪打哪儿,他是散弹,没错,他是有点散弹的属性的,这样一来,N在原地,苏丹亲兵可是很厉害的,玛雅羽箭手来了就走不了了,对A苏丹亲兵,胜率不大。除非战车成群结队来硬吃苏丹亲兵,那就没办法了。硬吃苏丹亲兵只有亏没有赚。

  帝国时代2直帝

  帝国时代2 1.0a 匈奴直城攻略

  帝国时代2怎么快速升级?

  标准阿拉伯(匈奴):

  1,2,3,4,5,6p杀羊

  7,8,9,10p建木厂伐木

  11p引猪

  12,13,14p建磨房采果子

  15p引第二猪

  16,17,18,19,20p继续杀猪

  21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

  (杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)

  同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

  帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

  实战快速升级法

  打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

  以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

  例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

  帝国时代2--通向高手之路

  谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

  帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

  战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

  本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

  帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

  我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是 -----快,稳定,迅速出兵。

  怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

  请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

  我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

  任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

  比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

  我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

  我们来看一种绝对化的打法:

  在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

  上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到 16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

  下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

  1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

  2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

  3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

  4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

  四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

  5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

  这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

  以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

  应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

  升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

  战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

  操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

  如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

  侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

  我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

  A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

  很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

  了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

  帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

  对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

  在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

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