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征服者帝国时代2(帝国时代2征服者战役攻略)

时间:2022-01-14| 点击:12 次 | 责任编辑:AOE家园:小黑 | 来源:本站

  帝国时代征服者怎么把食物弄?帝国时代征服者怎么把食物弄掉

  ??在游戏中你可以输入以下的密码:

  WOOF WOOF飞行的狗

  FURIOUS THE MONKEY BOY得到一部分金钱

  POLO取消迷雾

  MARCO地图全开

  AEGIS快速建设

  ROCK ON得到1000单位石材

  LUMBERJACK得到1000单位木材

  ROBIN HOOD得到1000单位金钱

  CHEESE STEAK JIMMY'S得到1000单位食物

  NATURAL WONDERS控制自然界

  RESIGN自杀

  WIMPYWIMPYWIMPY自杀

  I LOVE THE MONKEY HEADVDML

  HOW DO YOU TURN THIS ON得到一个Cobera

  TO SMITHEREENS得到一个Saboteur

  TORPEDO8杀死第8号对手

  TORPEDO7杀死第7号对手

  TORPEDO6杀死第6号对手

  TORPEDO5杀死第5号对手

  TORPEDO4杀死第4号对手

  TORPEDO3杀死第3号对手

  TORPEDO2杀死第2号对手

  TORPEDO1杀死第1号对手

  BLACK DEATH直接获胜。

  征服者帝国时代2

  为什么我的帝国时代2征服者不能玩定制战?为什么我的帝国时代2征服

  有可能是你《Campaign》文件里的CPX地图文件被你删掉了(一开始有很多的,如果没了就去翔鹰帝国下一些把),或者你不要用红帽子的(可能不支持之类的),用蓝帽子的帝国来玩,要么就是你的帝国有问题了,建议如果存了文件再用蓝帽子玩的还不行就重新下一个吧

  请高手指点如何玩帝国时代2征服者

  红版:原版,帝王世纪,13个文明。

  蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。

  蒙古常用打法:

  a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。

  b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

  c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。

  d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!

  推荐组合:蒙古突骑+冲车+强力轻骑兵。另外,蒙古是1vs7家极难电脑最好的民族,15个蒙古突骑驻守城堡就可以射20箭,其余只要多种田出强力轻骑兵就行了。

  法兰克常用打法:

  a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。

  b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!

  c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。

  d.帝王时代:这时期的城堡使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。

  总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。如果有同盟的话,多做贸易车吧!掷斧兵和长戟可以有效地保护你的游侠、巨投去摧毁敌人的建筑。

  推荐组合:精锐掷斧兵+长戟+重弩;游侠+精锐掷斧兵+重弩哼哼 。

  技巧我不怎么会 。

  第一个我知道 。

  区别在于蓝帽子有更多的单位和场景及触发。

  单位有美洲虎 猴子。 。。 雄鹰战士 。。。 很多。

  场景有蒙古。游牧。-----

  触发有改攻击的 。 改血量的。 改名字的。 --

  对了还有地形。 雪 、 冰、、、、、、法兰克那个国家很强大,特种兵配上有附加气血的游侠可谓天下无敌,而靶场里面的兵就可见一斑了。

  蒙古比法兰克强大,看似攻击力低的蒙古突骑,它们比较灵巧,发射速度非常的快。配上有附加气血的强力轻骑兵可以克制一切除骑兵以外的兵种,而不能克制骑兵,所以就要加上重型投石车,还有长枪兵,控制蒙古骑射手的时候一定要灵活。如果用蒙古,要多造蒙古射骑手齐射,和中国的诸葛弩对打时最爽,此外蒙古轻骑也很强,对付步兵,骑射手,弓兵最好.建议别用步兵.法兰克人,就要多造圣殿骑士.其实中国和西班牙玩的最爽。蒙古和法兰克都是打游击战好。

  征服者帝国时代2

  帝国时代2征服者中文版怎么玩啊..

  剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵

  长枪兵克轻骑兵,骆驼兵

  步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手

  散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手

  骑兵射手克剑士,长枪兵

  火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵

  轻骑兵克散兵,攻城器械

  骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械

  骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械

  攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种

  大型帆船克爆破船,炮舰

  爆破船克喷火船,炮舰

  喷火船克炮舰

  另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

  一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

  一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

  步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

  步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

  不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

  拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

  中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

  土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

  在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

  在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。

  城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介

  在1.0b中:

  骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)

  骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)

  骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)

  骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)

  骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)

  实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.

  双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:

  骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.

  骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.

  骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.

  骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.

  骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.

  骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.

  骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.

  上面的可都是1v1哦~~~

  看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

  想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

  还有很多你加我的QQ422430473,然后漫漫说您好!

  您先从低的难度开始打吧!等熟练一下操作以及了解各民族兵种、发展特点之后再开始打高一点难度的。一开始的时候敌人别选太多,1-2家就够了。

  很多人刚开始就选最高难度,敌人好几家,加上自己再对游戏不是很熟悉的话,很容易被电脑速推的!熟能生巧,多打几遍就好了!

  祝您游戏愉快!看看高手录像;拿简单的电脑练手;保存你的录相看,分析一下;时间长了就打好了.

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