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帝国时代3德国(帝国时代3德国免费的雇佣兵)

时间:2022-01-05| 点击:20 次 | 责任编辑:AOE家园:小黑 | 来源:本站

  有帝国时代4、5吗?

  没有,3也是被微软收购后才出的,现在微软明显放弃了PC游戏,应该也不会出了

  帝国时代3德国

  是帝国时代公司是帝国时代个是

  《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有美国电影中文译名为《帝国时代》。

  问帝国时代3亚洲王朝 德国 的玩法。 具体一点,例如要用多少农民去干什么 前期干什么后期兵种怎么搭

  这里仅提供两种战术,帝国三是要根据敌人的战术做变化的游戏,这里不好太多赘述,只能说清楚后由您自己练习熟练,再根据不同的情况加以变化。

  德国的战术核心,在于堡垒时代的强大。加上他卡片送德骑的特点,sff(用骑兵骚扰敌人农民,升三时代)是主要的核心战术,万变不离其宗——当然也可以逆向思维,利用敌人这一心理出其不意,也就是我推荐的战术2

  战术1:速升堡垒(堡垒时代到达时间:6:30-6:50,达不到这个时间段的去打简单电脑反复练习熟练)

  开局看箱子:

  200木开局,起tp砍树起1房。

  100金,弄75金50木起市场买100木研究1级打猎。

  100肉,砍150木50金起市场研究1级打猎。

  发卡2马车,农民人口17升殖民,升时代选择送500肉

  10农采金到1000金停手采肉,其他农民都采肉,凑齐1200肉1000金升堡垒。(时间点为6:30—6:50)

  第二卡选择700木,补充马厩,兵营,民房,市场(可选),第二卡会送你德国骑兵,去骚扰和侦察吧。

  这时你就可以有多种战术选择

  1 想要前压就立刻可以发卡,还够人口刷一轮德骑或马车。至于发什么卡取决于你,一般是先发兵卡立刻推,时间点特别早的堡垒高质量卡会击溃大多数的敌人。

  2 如果你想打中后期,你可以发1000木,补充第二个基地和民房市场,双主城爆农民,并用骑兵骚扰敌人的农民。

  因为这一战术上堡垒的时间诡异的快,你能够利用堡垒的高质量卡保证你的经济或强压很有效,所以推荐新人这个速上堡垒战术。难点在于升堡垒时代的时间点,必须准确到我说的时间段。客观条件可以做到,需要的只是大量的练习。

  战术2:rush(逆向思维)

  开局依然不变:

  200木开局,起tp砍树起1房。

  100金,弄75金50木起市场买100木研究1级打猎。

  100肉,砍150木50金起市场研究1级打猎。

  这里开始变化

  发卡2马车,农民人口17升殖民,升时代选择送400木,利用400木盖1马厩或1兵营。这对你中期的爆发并无影响,只是影响了早期的兵力而已。这取决于你的对手殖民初期可能会怎么做。推荐起马厩,这样你可以骚扰对手。

  然后你根据敌人的情况,选择两种思路

  发8弩兵,700木(造第二个出兵建筑和人口,市场),700金——这是前期压制or骚扰,然后上3的战术,700金一拿,凑齐1000金上堡垒

  发700木(造第二个出兵建筑和人口),700金,8弩兵——这是一波流,全力调整经济暴兵同问。。。

  帝国时代3德国

  帝国时代3里的德国是一个怎么样的国家,很厉害吗?军事上很强吗?这个国家适不适合新手操作?

  帝国3已经推出一段时间了,在玩家之间的对战中,渐渐也有不少比较成熟的战略战术出现。今天要介绍的是,非常实用的德国轻骑快攻战术。这里要先介绍一下帝国3的基本知识:1,村民占1个人口,马车占2个人口,探险家不占人口。造村民的时候,建造计划也计算在当前人口里面。2,造一个村民需要25秒,1个村民造一个住房需要10秒,1辆马车造一个住房需要5秒。主城支援抵达需要40秒。3,游戏开局在城镇中心旁边随机摆放者一些资源盒,需要农民去采集。4,经济单位基本效率,猎人是法国版的村民,马车是德国独有的经济单位。类型 畜牧 狩猎 采果 磨坊 伐木 采矿 种植园村民 2 0.84 0.67 0.67 0.5 0.6 0.5猎人 2.5 1.04 0.83 0.84 0.62 0.74 0.63马车 4 1.7 1.34 1.34 1 1.2 1从这张表可以得出一个潜在的结论,那就是木材最难以获得,因此即使选择早期资源卡片,也应当优先考虑木材。5,帝国3中训练士兵可以同时训练5个,时间和训练1个士兵是一样的。6,德国轻骑兵的特点,速度快,攻击高,生命值较低。选择德国的原因,首先来自于经济方面,德国在游戏开始就拥有5个村民和1辆马车,其中马车的工作效率相当于两个村民,德国可以通过第一级的主城卡片来增加两辆马车,这相当于其他文明增加4个村民。游戏开局,安排探险家去侦察城镇附近的地形和资源,快攻对早期资源的分布有一定要求,最好是有足够的猎物。顺便搜索一下没有守卫或守卫较弱的遗迹,遗迹能提供少量的资源或XP,在游戏初期很重要。打开附近的地图之后,就出发去侦察敌人的营地。本作的探险家俨然是一个英雄单位,血多皮厚,生命值高达400,在早期进攻中扮演了很重要的角色,所以不要把他的生命值无端浪费了。AGE 1 探索时代1,村民和马车采集资源盒里的物资,此时人口为7,最高人口10。2,开始训练新的村民,集结点定义在城镇中心旁边的树木上。3,指挥最初的5个村民和1辆马车去打猎。3,让新训练出来的村民造一个住房,然后砍树,最高人口上升为20。4,前两个新训练的村民一直砍树,其他村民全部进行打猎。5,当主城援助等级升到1的时候,选择2辆马车的支援卡片。一般在2:40(2分40秒)左右,这2辆马车可以抵达。6,一般在4:00前,人口可以达到20并且开始升级,5:30前升级到殖民时代。当然,升级时间时还可以根据需要提前,只要注意少训练1~2个村民就行了。升级时候可以选择增加资源,也可以选择增加马车,我个人偏向于选择增加资源。7,升级时保持3~4个村民砍树,2~3个村民采集金矿。其他村民继续狩猎。8,建造市场,研究猎犬(Hunting Dogs)和砂金矿(Placer Mines)。这里要说明一下,一般是在攒够了升级所需粮食之后才考虑研究这些科技,如果资源充足(初始资源中有黄金,又通过探索遗迹获得了额外的食物或木材),可以在升级前就研究猎犬,但一般这需要在早期派3个村民进行伐木,使得粮食采集速度受到影响。9,升级完成之前要多造一个住房,使得最高人口为30。新积累的一个援助等级不要浪费,等到殖民时代再用。10,良好的侦察对快攻来说是至关重要的。在升级完成前,探险家一定要找到敌人的方位和采集资源的主要场所,否则的话也不必快攻了。AGE 2 殖民时代1,向主城申请5个轻骑兵的支援。2,建造马厩,开始训练轻骑兵,轻骑兵的训练费用是50食物,100黄金。这时要继续建造新的住房以支撑急速提升的人口。3,继续训练村民全部采集金矿,原本进行狩猎的村民和马车继续采集食物。4,注意选择第三张支援卡片,如果升级时候习惯选择资源的,这时就可以选择骑兵强化或弩手支援卡片,否则的话可以选择资源卡片。5,等到第一批轻骑兵训练完成,主城的5个轻骑兵抵达后,向敌人发起第一波攻击。主攻的方向是敌人暴露在外侧的村民。一般是出来狩猎或者伐木的。6,根据敌人抵抗的兵力组成,决定下一步的训练计划。如果敌人拥有重步兵,例如长枪兵和剑士,就建造兵营训练弩手。7,相应的,根据资源需求调整村民分配,同时要保证建造足够的住房。根据形势决定是否升级第三时代。一些个人观点:1,兵种的相克这方面和帝国2很接近。骑兵>远程步兵>近战步兵>骑兵骑兵>炮兵>步兵2,科技的效果。有些经济科技可以提升10%的工作效率。我认为这些经济科技的重要性并不如想像中的大,只有在保证升级的前提下才有研究的必要,因为一个科技可以提升10%的工作效率,如果10个村民进行打猎,实际效果也只是相当于增加1个村民而已。当然,我并不是否认及早研究经济科技在游戏初期获得的优势,因为游戏初期城镇中心一直很忙碌,又是训练村民又是升级的,就算多一个村民也是很有优势的。相类似的,那些增加10%生命值或者增加10%攻击力的军事科技或者卡片,在士兵数量超过10之前是没有意义的,还不如省下因人而异,会用的人觉得不错,不会用的人会觉得难用。本人是用不习惯德国,比较常用荷兰 俄罗斯 日本 中国。


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