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1、帝国时代2决定版51737版本更新日志分享

帝国时代2决定版目前已经更新51373版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面给大家分享帝国时代2决定版51737版本更新日志

前言

大家好!今天我们发布了又一个包含大量内容更新、平衡性调整和问题修复的帝国时代2决定版的更新!

今天的版本带来了若干对游戏的修复和更新,包括解决一些游戏崩溃问题、调整文明和地图平衡,以及优化、修复了AI。其中一大部分是直接来源于开放更新预览项目(Public Update Preview program )。关于PUP的更多详情以及参与方式请见本文的最后一版块——进行中的PUP部分。

今天的更新中,在新调整、特性、优化之中,最亮眼的就是公爵的崛起DLC带来了两个全新的文明:波兰与波希米亚!玩家可以体验到三个全语音的战役系列以及获得16个新成就!

那么现在,让我们简单浏览一下本次更新的一部分修改:

通过丛林暑假(译注:在翻译时游戏内尚未上架,因此译名会有出入,原文为Jungle Summer Vacation)活动来为帝国时代系列庆祝,期间玩家可以解锁丰富的奖励!

增加了波兰语支持!

对游戏、文明、地图的平衡性调整。

问题、崩溃修复若干!

在加载游戏前,请务必看一看下文的更新细节,亲自确认一下新内容!

——帝国时代团队

下载更新:

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本51737

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本51737

如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

以上; 开启游戏吧!

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。

稳定性与性能

修复了特定状况下,使用编队功能时会造成游戏崩溃的问题。

修复了在对战房房主关闭房间时其他玩家发消息会导致游戏崩溃的问题。

修复了在单机游戏中打开菜单的状态下,如果收到游戏内的邀请会导致游戏崩溃的问题。

修复了场景游戏中单位变形成另一个单位时发生的崩溃问题。

修复了存在于若干随机地图脚本中的游戏开局几秒出现的性能问题。

修复了在加入启用数据模组的玩家的房间时特定条件下发生的软锁问题。

修复了在点开投降对话框时对局结束造成的软锁问题。

修复了在匹配排位赛时掉线在特定状况下会发生的崩溃/硬锁问题。

音频

修复了除了树林之外的地形音效都无法播放的问题。现在地形音效类型包括:沙漠、迷雾、雪、丛林、湖、海、树林、平原。

在大逃杀模式中,当毒圈接近玩家时游戏会播放一个特殊音乐。

微调了大规模战斗中部分近战音效。

界面

战后统计界面的时间图现在正确地以团队归类(之前是按玩家编号)。

有副投掷物的单位的攻击动画中现在会显示副投掷物的数量。

修复了在多人对战房中启用“隐藏文明”选项时其他玩家仍然可以通过换颜色看到对应颜色玩家选用的文明的问题。

Steam玩家不再需要先登录Xbox Live账号才能创建/编辑战队了。

修复了部分窗口在玩家按ESC键时无法退出的问题,比如文明选择窗口。

当一个拥有过期数据模组的玩家创建一个多人对战房时,现在会显示正确的错误信息。

对局相关

如果禁用了默认进攻状态选项,则第一次十字军东征生成的萨金特卫兵不会默认使用进攻状态。

现在所有玩家都可以使用“going above and beyond”作弊码了(译注:可叠加科技256次的作弊码)。

战役

使用新DLC文明(波兰和波希米亚)调整了部分战役中的AI文明,以更加准确地体现史实:成吉思汗5、巴巴罗萨1和2、伊瓦依洛5。

根据社区反馈,提高了兵临巴菲乌斯和黑斯廷斯战役的合作模式难度,尤其是困难模式下的难度。

文明平衡性

常规

(精锐)草原突骑:攻击间隔2.3→2.0秒。

火枪手:生命值35→40。

子弹:投射速度5.5→7.5。

缅甸

象桥:护甲加成效果+1/+1→+1/+2。

拜占庭

修复了城堡时代的瞭望塔和帝王时代的攻城器厂的生命值低于设计值的问题。

城镇巡逻免费且瞬间升级。

中国

团队加成:农田+45食物→+10%食物。

库曼

靶场、马厩:-100木材成本。

立陶宛

波兰翼骑兵取代了翼骑兵升级。

不再拥有鼓风炉。

(精锐)皇家骑士:基础攻击力12/14→13/16。

马里

文明特色加成替换:采金科技免费(译注:一级采金)→金矿产量+30%。

西西里

新增文明特色加成:开局+100石头。

团队加成替换:改为第一艘运输船免费且瞬间完成训练。

金冠替换,锁子甲:提供骑士+1/+2防御。

随机地图

地图的秋季风格变种现在有50%概率包含新DLC带来的桦树。

上坡:不可建造的岩石地形现在只会生成在斜坡上。这让玩家能够更容易地判断什么地方可以建造什么地方不可以。

上坡:修复了玩家初始城镇中心附近有时不会生成树林的问题。

亚马逊隧道:让玩家初始基地有更多的空间且看上去更自然。

阿拉伯半岛:每个玩家现在有三片靠地图边缘方向的树林。

阿拉伯半岛:初始树林生成得更远了。

阿拉伯半岛:初始基地正面更加开阔,更加易攻难守。

阿拉伯半岛:山丘现在可以离城镇中心更近了。

阿拉伯半岛:第三堆金矿现在离玩家更远了。

阿拉伯半岛:额外的金矿、石矿和圣物现在按玩家数生成,更加平衡了。

阿拉伯半岛:玩家基地的分布点的随机幅度略微增加了。

阿拉伯半岛:移除了悬崖和绿洲。

竞技场:优化了帝国战争模式下的伐木场位置。

酷寒之湖:微量美工调整。

低地:修复了海拔生成的罕见问题。

市场:微量美工调整。

迁移:现在圣物可以在所有地图大小下正确生成。

北方群岛:树林离玩家的城镇中心更远了。

我们会继续关注玩家对于官方随机地图脚本的反馈。本次更新中,我们对阿拉伯半岛做了很大的调整,我们会关注其成效并决定是否进一步调整。

随机地图脚本:增加了新函数create_actor_area x y id radius,用于在不创建物体的情况下绘制actor area。

对战房与匹配

当禁用锁定队伍选项时(排位赛是始终启用的),非AI玩家的外交选项不再会变得无法选择。

修复了使用过期数据模组加入对战房时会在下载完后被踢出房间,且如果打开了文明选择窗口则不会关闭的问题。

修复了自定义场景房的房主在其他玩家加入前无法改变玩家颜色的问题。

AI

优化了AI玩家的战略决策能力,包括了战略的选择。

AI玩家现在如果还在研究关键军事科技,则更倾向于避免卷入战斗。

提高了AI在不牺牲经济的情况下快速升级时代的能力。这对部分文明有非常显著的效果。

优化了在不同地图上的性能,比如非洲林中空地。

修复了游牧类型地图中AI黑暗时代资源采集人数计算的问题。

修复了AI在需要释放船坞驻扎单位时很少释放的问题。

AI现在会使用萨金特卫兵建造城楼而不只是用村民。

极限难度:优化了民兵快攻;增加了斥候快攻并且会持续优化;提高了遇到枪兵时撤回骑兵的可能性;修复了不会猎杀山羊的问题;通过在必要时强制驻扎来提高村民被野生动物或者敌人攻击时的存活率。

修复了库曼在死亡竞赛和无限资源模式下不会升级到城堡时代的问题。

优化了无限资源模式下的AI。

在条约仍然有效时,AI在转变阵营失败时不会再发出背叛的嘲弄信息。

寻路:在使用移动攻击指令时,如果视野内有敌人,则单位不会优先组成阵型而会优先攻击。

脚本:在使用position-target,position-focus或position-enemy时现在会检测墙类物体。

脚本:修复了up-chat-data-to-player和up-chat-data-to-player-using-id有时会给错误的玩家发送信息的问题。

本地化

增加了波兰语支持!

模组

增加了溅射伤害等级(Blast Attack Level)属性中的标志位,以控制溅射类型:4-后勤学类(5固定伤害);8-战象类(50%单位伤害);16-象兵类(25%单位伤害);32-列克提克传统类(33%单位伤害);64-随距离降低(仅对近战生效);

增加了启用智能投射物(Enable Smart Projectiles)属性中的标志位:2-击中非主目标时造成100%伤害(默认是50%)。

场景编辑器

增加了DLC所包含的地形“森林,桦树”和“湿地,浅滩”。

改变物体文明名字(Change Object Civilization Name)现在能与设置区域(Set Area)协同生效。

如果场景来源于游戏存档,现在场景中被禁用的物体可以重新被启用。

修复了使用触发器让除哥特外的其他文明研发哥特银冠时仍然无法用兵营训练近卫军的问题。

进行中

调查中

Alt+F4与逃避队列:我们意识到了这点并很快会给出解决办法。我们会在解决方案出来后继续关注后续的发展,以保证使用该方法逃避对战队列的玩家不会滥用这个系统。在解决方案出来后,我们希望能得到你们的反馈,因此请务必让我们知道其成效。随着我们离更新更近,我们会公布更多信息。

崩溃与死机:我们非常努力地解决了玩家通过客服和PUP报告的一些崩溃和死机问题。期间,我们意识到玩家报告的问题很多都很难追踪,不过日志文件和与我们客服团队的交流着实非常有帮助。这个倾向于直接与玩家沟通的方式让我们能够在短时间内给游戏带来很大的稳定性提升,而我们也非常乐意这个过程继续下去。以下是一些你们可以帮助我们团队加快作业的方案:

游戏崩溃日志,类似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:Users用户名GamesAge of Empires 2 DElogs找到。

这个日志文件名记录了平台、版本、日期,对应每一次崩溃。即便你的游戏早上崩溃了你之后又玩了,你也仍然可以通过文件名追溯那次崩溃。

在提交客服请求时请附上这个文件,如果有必要我们还会额外联系你们问询详细信息。

你们可以通过https://support.ageofempires.com/hc/来联系我们的客服。如果你们是Steam用户,还可以通过PUP来确认你的问题是否已经被解决。

在同时使用波兰语和serif字体时会出现字符显示错误的问题。

雅德维加战役第一关开场白缺失意大利语音的问题。

在历史档案中,越南和维京的档案重复出现的问题。

波兰和波希米亚文明的名字在波兰语中未被翻译的问题。

科技树页的波兰文明描述在选择拉丁美洲西班牙语时缺失翻译的问题。

其他请见:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360049490811

开放更新预览项目(PUPP)

PUP开放时间可以在Steam论坛上找到(注意:需要登录Steam账号)。我们诚挚邀请你们参与进来,与我们共同提升游戏体验。

2、帝国时代3决定版10月12日47581更新日志分享

帝国时代3决定版目前已经在10月12日推出47581版本,新版本对部分阵营进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版10月12日47581更新日志

前言

航海家们大家好!我们再次迎来了帝国时代3决定版的更新!

这次更新包含了很多修改、优化、新地图以及可解锁的战酋皮肤。

以下为本次更新的简报:

帝国时代3决定版周年活动

印加主城自定义装饰

可解锁印加战酋皮肤

6张印加新卡

大量的针对印加的优化与平衡性调整

2张新南美地图和1张新非洲地图

73张大地图

旧印加原住民部落改为克丘亚原住民部落

更新了南非地图的原住民聚居地的生成

游戏下载

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本47581

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本47581

以上;开启游戏吧!

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点

1、印加新卡

3村民(时代1)

无限-2村民(时代1)

5村民(时代2)

瓦马尼山(时代2):2印加长屋马拉雪橇、可在时代2训练印加长屋的兵种

自给自足(时代3):干查屋可以选择生产木材,速率与享受的加成与食物一致

5槌兵(时代3):消耗500食物

无限-6投石索兵(时代3)

2、周年活动(10月12日~10月26日)

译注:可解锁的活动奖励包括档案头像、蛋糕炮弹外观模组与印加探险家皮肤,详情请参见游戏内的任务描述。

如果在活动期间登录Xbox Live账号,那么就可以永久保留全部的模组与档案头像!登录、获取奖励、享受活动吧!

稳定性与性能

修复了在骨头军团的巢穴关卡中破坏最后一个武器库时发生的崩溃问题。

修复了快速连点两次Xbox Live登录按钮导致崩溃的罕见问题。

修复了AI玩家的村民在寻找田地收集的时候发生的罕见崩溃问题。

修复了AI在计算村民资源分配时发生的罕见崩溃问题。

修复了在创建卡组并取消后按ESC导致的罕见崩溃问题。

图形图像

大部分的马匹拉动的单位现在作为两个独立的单元并有正确的转向动画而不是作为单一的大型单元。

日本从荷兰领事馆获得的畜栏现在表现为荷兰畜栏的外观。

更新了长枪兵(散兵)的图标,以更贴近游戏内的外观。

修复了热气球在特定地图中会落入水下的显示问题。

印度主城自定义的市场中的人有了新的动画。

修复了日本主城的单位有时会走进水里的问题。

修复了在友军/敌人轮廓选项时单位会闪烁的罕见问题。

游戏界面

修复了地图描述中的错误亡命单位与原住民单位。

修复了普利茅斯地图上有个宝藏描述为能显示其他宝藏的位置但实际上是给一个清教徒的罕见问题。

现在,大学的单位状态面板中显示奖励影响力/经验来源的悬浮工具条(比如城镇中心、交易站、宫殿图标)现在能显示不同类型资源的贡献效率。

欧洲文明:无限-鹰炮主城卡片现在为紫框。

埃塞俄比亚:在送达咖啡浆果主城卡片后,采集果树从的村民会被算为收集金币的村民而不是收集食物的村民。

修复了柏柏尔骆驼骑兵悬浮工具条描述中的拼写错误。

修正了沙丘的地图描述。

轻骑兵(Hussar)的历史页面现在正确地将其描述为重型骑兵而不是轻型骑兵。

更新了游戏内的界面以显示挑战任务。

帝国狙击手现在正确显示为帝国狙击手而不是老练狙击手(在开局后工业/帝王时代的游戏中)。

修正了印加科技树中伐木科技的顺序。

修复了单人与多人对战房中文明旗帜悬浮工具条的高度问题。

搜索排位赛的时候显示游戏模式与游戏规模。

现在旁白会读出游戏和玩家总结界面中的重要信息。

修复了某些情况下旁白不会读出游戏界面中的资源标识的问题(比如聊天输出与牲畜市场)。

可访问性:在模组菜单的发布与举报窗口增加了缺失的键盘导航反馈。

可访问性:在卡组编辑器中增加了缺失的键盘选中反馈。

修复了外交界面的俄语文本被裁剪的问题。

修复了挑战完成菜单的文本被裁剪的问题。

修复了修复了游戏内主要任务与次要任务的文本被裁剪问题。

设置选项

在Xbox Console Companion或者游戏外屏蔽玩家能够正确地在游戏内生效。

快捷键/热键

旧版快捷键现在默认允许快捷键冲突。

非洲交易站现在支持旧版快捷键。

城镇中心放出指令(旧版快捷键)现在能正确放出玩家在其他玩家城镇中心中的单位。

多人游戏

自定义地图的多人游戏存档现在能被正确加载。

游戏内容

军事单位现在可以在一系列路径点(或圈)上巡逻。

修复了单位额外的路径点的旗帜不会在地形上显示的问题。

修复了50食物箱会让法国和葡萄牙村民闲置一秒钟的问题。

Honey Badger作弊码单位现在能正确攻击宝藏守护者。

海盗现在有亡命单位标签。

征召弓兵在作为民兵失去生命值时无法被治疗。

柏柏尔游牧民族不再能在闲置时收集出口商品。

柏柏尔苏丹与阿坎战酋现在能使用混乱能力。

阿兹特克采矿技术卡片现在能更好地与步兵成本-5%的宝藏叠加。

英国、荷兰、法国、瑞典、奥斯曼、拉科塔和葡萄牙现在能正确地送出私掠船卡。

埃塞俄比亚:法佐格利黄金卡片现在能在送达咖啡浆果卡片后正确提高村民从草莓丛采集黄金的效率。

埃塞俄比亚:蓝尼罗河联盟科技(阿拉伯盟友)现在能正确与马普切原住民科技叠加。

法国:队伍-便宜的教堂卡片现在同时也降低自身科技的成本。

豪萨:队伍-祖玛岩石学识卡片现在会在送达时显示3分钟计时器而不是永久照亮矿物。

豪萨:迦南西腔卡片现在不会运送永久占用5人口的5个阿坎安科比亚。

豪萨:选中所有军事单位的快捷键不再选中说书人。

豪萨:柏柏尔贩盐骆驼建造的盐矿不再受说书人的加成。

日本:日本迫击炮不再有多余的行动模式。

奥斯曼:新军燧枪兵不再受益于战场工程卡片。

阿坎原住民科技(提高步兵训练速度和移速)现在能正确影响骷髅武士与旗军。

修复了加载游戏之后有些村民闲置的问题。

修复了一些被部分玩家利用的玩法漏洞。

战役

战争艺术——炮兵:玩家不会在用迫击炮击毁最后一个建筑的时候失败。

文明平衡性

1、常规

牲畜市场:初始牲畜木价+30%。

羊驼:现在有黑白两种颜色。

苏丹德尔维希:对村民伤害倍率1x→0.5x。

骑马近卫掷弹兵:现在拥有重型骑兵标签。

防御建筑:现在碉堡与城堡能正确看到隐匿单位。

象与长颈鹿:修复了由于占用过多空间导致的寻路问题。

教堂:纠正了荷兰领事馆送达的教堂的经验细流(0.6→0.7xp/s)

奥斯曼骑兵:所有文明的奥斯曼骑兵现在都能闲置自愈。

码头:现在更容易在参差不齐的海岸建造。

倭寇船:远程伤害对建筑伤害倍率3.0x→1.5x,对码头0.66x。

现在所有的军事单位都能在2范围内看到隐匿的建筑(比如印加大本营),原本能看到隐匿建筑的单位没有改变。

克丘亚原住民部落:我们以克丘亚的名义重新激活了旧版印加原住民部落,并出现在比以前更多的地图中。其可升级的科技是之前印加原住民科技的翻版。

原住民条约卡片:当与约鲁巴结盟,现在会送达3名约鲁巴奥约军团兵而不是4名。印度盟友卡片也相应调整。

旅游癖(南非革命卡)卡片:不再提高战舰的生命值。

私掠船卡片:修复了该类卡片有时无法被运送的问题。

2、荷兰

文明采矿加成+20%→+15%。

3、埃塞俄比亚

开局:自动收获的牛拥有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余的牛从3只增加到4只,但食物从每只250降为135。

加塞尼亚步兵:移除了错误的近战步兵标签。

山地寺院:木材成本200木材→170木材;建造点数40→20;建造经验调节至68(两倍于常规)。

哈贝沙人(时代2升时代3)盟友:正确获得700钱币而不是1100。

混沌年代(时代4)卡片:修复了有范围伤害的单位受混乱技能影响时没法攻击友军单位的问题。

4、豪萨

开局:自动收获的牛拥有食物400→250;收集效率3食物/秒→2食物/秒;其余的牛从3只增加到4只,但食物从每只250降为135。

移除3村民卡片(时代1)。

5、印度

房屋成本70→80木材。

6、印加

开局:400食物→300食物;300木材→400木材;5村民→6村民。

新增3村民卡(时代1)。

新增5村民卡(时代2)。

干查屋:木材成本135→180(经验、 时间对应调整);支持人口12→16;生命值1500→2000;建造限制13→12;吉开酒酿制卡片加成+50%→+60%。

皇后的庆典(干查屋大按钮科技):移到商业时代;180各资源→300各资源;这个改动意在避免该科技被用于开放的建造顺序而是将其定位为早期发展经济的“贪婪”选项或者后续的经济补足选项(鉴于其比时代2的船运贵)。

社区广场月之仪式:木材细流调整至约每村民0.25木材/秒,羊驼效果为0.25倍村民,女祭司为1.5倍村民;从工业时代移至商业时代。

奇穆游击兵:成本65食物40钱币→70食物35钱币;近战攻击会让敌方减速,同时受到近战攻击会被减速。

奇穆演习大按钮技能:能短时间内提高奇穆游击兵的移速0.75并且不会被减速,同时无法通过近战攻击减速敌方单位,技能发动时会使用冲刺动画,技能持续时间8秒,冷却90秒。

印加战酋:领袖光环现在提升原住民战士10%的生命值与攻击力(而不是提升20%生命值,这个调整能让前期近战兵和后期远程兵更有用);让音频更清晰。

印加帝国君主卡片(时代1):根据上一条做出相应调整。

风云升级:远程部队获得额外射程+1→+2。

传奇升级:不再提供射程加成(移到了风云升级)。

丛林弓箭手:成本90食物20木材→80食物25木材。

羽饰长矛兵:成本100食物20木材→90食物25木材。

投石索兵:现在升级基于时代2的属性值而不是时代3;对村民伤害倍率0.25x→0.5x。

掷石绳战士:现在升级基于时代2的属性值而不是时代3;优化了攻击动画,缩短了前摇,便于风筝;近战攻击拥有与远程攻击一样的伤害倍率;成本35木材65钱币→65木材45钱币;射程14→12;移速4.25→4;对步兵伤害倍率1x→0.67x;柯拉援助卡片(时代4)提升的近战攻击+25%→+35%,但不再对骑兵加成。

槌兵:现在升级基于时代2的属性值而不是时代3;近战抗性改为20%远程抗性;对骑兵伤害倍率1.5x→2x(对突击步兵加成也相应调整);伤害范围3→2.5。

女祭司:招降速度随等级(精锐、风云、传奇)提升1→1.5。

建造用马拉雪橇:不再能建造作战小屋;可以建造干查屋;可以建造市场;可以建造社区广场;建造速度倍率2x→3x,与建造用马车一样;生命值150→250;移速4→5;可以正确地在交易站槽建造。

酋长(时代1→时代2升级选项):受上一条马拉雪橇调整的影响。

长者(时代1→时代2升级选项):现在提供伐木仪式科技(250)、森林之民仪式科技(385)。(我们会持续关注这个政治家升级选项并且做出必要调整)

长者(时代2→时代3升级选项):现在提供大型盛宴科技(175)、丰收仪式科技(350)、笋灵仪式(525)。

长者(时代3→时代4升级选项):现在提供大地仪式科技(335)、大地恩赐仪式科技(700)。

女智者(时代3→时代4升级选项):提供女祭司4名→5名。

女智者(时代4→时代5升级选项):提供女祭司4名→5名,提供的1000木材不变。

文明特色:时代1的卡片将附赠一个海螺信使(原先就给1名海螺信使的卡片不变)。

将要塞时代的卡片平衡到约1000资源总量:8丛林弓箭手卡片(880资源)→9丛林弓箭手卡片(990资源);8掷石绳战士卡片(800资源)→10掷石绳战士卡片(1000资源);3槌兵卡片(900资源)改为无限卡;【新卡】5槌兵卡片(消耗500资源,总计价值1500资源);【新卡】无限-6投石索兵卡片。

“援助”卡调整:万卡援助卡片(时代2)的建造用马拉雪橇改为作战小屋马拉雪橇;钦查援助卡片(时代3)成本1000→500钱币,送达钦查木筏4只(1400资源)→3只(1050资源);奇穆援助卡片(时代3)成本1000→500钱币,送达奇穆游击兵16名(1680资源)→10名(1050资源),生命值加成+15%→+20%;卡哈马卡援助卡片(时代3)成本1000→500钱币,送达丛林弓箭手13名(1430资源)→9名(990资源);柯拉援助卡片(时代4)提升的近战攻击+25%→+35%,但不再对骑兵加成。

队伍-印加桥梁卡片(时代1):移到时代2。

道路建筑卡片(时代2):移到时代3。

远程步兵攻击力卡片(时代3):移到时代2。

远程步兵生命值卡片(时代3):移到时代2。

强化的建筑卡片(时代1):改为队伍卡(+25%建筑生命值),这降低了印加建筑物可以获得的最大生命值。

队伍-1女祭司卡片(时代2):现在送达2名。

2城镇中心马拉雪橇卡片(时代3):不再提高城镇中心建造上限。

重新殖民卡片(时代3):不再提高城镇中心建造上限。

原住民与外国盟友类卡片:现在可以送达两次。

美洲盟友卡片(时代1):与加勒比结盟时不再解锁加勒比伏击战士科技。

【新卡】瓦玛尼山卡片(时代2):送达两个印加长屋马拉雪橇,允许在时代2训练印加长屋单位。同时增加了自动升级到精锐的单位的皮肤变化。

【新卡】自给自足卡片(时代3):干查屋可以选择生产木材,速率与享受的加成与食物一致,并受吉开酒酿制的加成。

增加了印加单位卡片图标的颜色。

更新了人口普查卡片的图标以避免与新卡混淆。

革命

修复了在开着卡片选择界面进入革命时,革命卡组无法激活的问题。

海地:法国至海地之后不会受到80村民上限的限制。

地图

2张新南美洲地图:巴伊亚州、米纳斯吉拉斯州。

1张新非洲地图:锡瓦绿洲。

全部73个地图的大型地图版本。

可以通过新增的选项按钮选择使用大型地图。

非洲地图池:增加锡瓦绿洲,移除塔西利。

美洲地图池:增加巴伊亚州、米纳斯吉拉斯州。

标准地图池:增加巴伊亚州、米纳斯吉拉斯州、锡瓦绿洲,移除塔西利。

队伍游戏地图池:增加巴伊亚州、米纳斯吉拉斯州、锡瓦绿洲、婆罗洲,移除塔西利。

条约地图池:增加锡瓦绿洲,移除中原、达科他州、肥沃月湾、格兰查科、墨西哥、奥扎克、彭巴山脉、旁遮普。

亚马逊河流域:克丘亚部落取代玛雅部落。

安第斯山脉:增加了克丘亚和萨波特克部落。

安第斯山脉-上段:修复了队伍游戏中矿物不生成的问题;修复了非对等队伍中有玩家不生成的问题。

阿劳卡尼亚:增加了克丘亚部落;部落数量+1。

喀斯喀特山脉:调整了地图,现在不完全是雪地。

沙丘:调整了海拔起伏。

格兰查科:增加了克丘亚、马普切部落;部落数量+1。

勘察加:调整了贸易路线与河流的交互,使贸易路线不再抬高河床。

象牙海岸:每群大象数量6只→5只,并使其在1v1游戏中生成得离玩家基地更远。

尼日尔河三角洲:调整了北方的原住民部落以解决寻路问题;调整了贸易路线与河流的交互,使贸易路线不再抬高河床。

尼日尔河:开局的马车现在生成在河对岸。

奥里诺科:原住民部落现在包括加勒比部落,以及玛雅和萨波特克两个部落之一。

潘帕斯草原:调整了贸易路线与河流的交互,使贸易路线不再抬高河床;修正了特定变种的贸易路线类型,避免驿站马车无法升级的问题;图皮部落不再生成。

彭巴山脉:增加克丘亚和图皮部落。

黄河:调整了贸易路线与河流的交互,使贸易路线不再抬高河床。

塔西利:目前贸易马拉雪橇无法在北方的贸易路线生成,一旦修复,会将地图加回地图池。

AI

优化了AI的风筝能力,让更多单位在走前能开火,同时在风筝时避免炮兵反复组装。

优化了被墙挡住时AI的行为。

AI玩家的村民现在更少在资源间移动,提高了村民效率。

优化了AI决定稻田/田地类型(食物/钱币)分配的能力。

AI玩家在对局后期会更少注重反建筑单位。

AI玩家在军事完备的情况下会优化他们的经济。

优化了AI玩家在自由对战比赛中选择攻击目标的能力。现在AI会选择最近的玩家进攻。

现在,AI如果有未满的农庄/磨坊等,则不倾向于建造新的。

AI会在商业时代建造第一个码头而不是探索时代。

革命后,AI不会使用转换后的村民(无建筑能力)建造建筑。

在同一张图上的不同比赛中,修正了AI的聊天功能。

现在AI倾向于在基地后方建造工厂与道场。

现在较高难度的AI会在升级商业时代的过程中为军事建筑/单位攒资源。

如果陆地资源少,则会提前开始造渔船;如果鱼少,则避免过度造渔船。

如果AI没有看到足够的雇佣兵,则不会训练间谍。

如果没有码头,则AI不会试图保持渔船数量。

在岛屿类地图中,AI在有码头的情况下会始终让一只渔船探路。

AI如果开始种地了,则不会训练柏柏尔游牧民族。

AI现在会使用团队-阿拉斯加采购送达的探矿者马车。

更新了判断探矿者马车的发卡逻辑。

AI现在会使用原住民使馆马车了。

修复了AI选择错误的升级选项的问题。

修复了在队伍中有多个非洲文明玩家时,AI非洲文明玩家会采集其他非洲文明玩家的初始牛的问题。

非洲文明AI现在能升级通过结盟获得的大学/山地寺院科技。

非洲文明AI现在能升级大学/山地寺院自带科技。

优化了非洲文明AI选择升级选项的能力。

现在非洲AI会把第一个粮仓建在城镇中心附近并把猎物赶到粮仓。

豪萨AI现在会把大学建在能获得加成的建筑附近。

简单、标准、中等难度豪萨AI现在会建造大学。

困难以上的豪萨AI第二张卡永远是宫殿建筑工人。

豪萨AI现在会在商业时代建造大学而不是等到要塞时代。

豪萨AI现在会无视剩余条约时间在条约模式下建造宫殿,从而结合大学一起获得影响力。

豪萨AI现在在与柏柏尔结盟后能够利用柏柏尔游牧民族。

豪萨建筑工人(马车)现在能被AI更好地利用。

埃塞俄比亚AI现在能使用通过苏丹联盟获得的红海马车。

避免阿兹特克贵族小屋提前一个时代被作为塔楼单位选中的问题。

修复了日本AI无法在金阁寺中升级燧发枪的问题。

德国AI会优先使用拓荒者马车建造建筑。

修复了法国AI无法采集开局的50食物箱的问题。

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