《帝国时代3决定版》中玩家需要掌握各国的战术打法特点才能够在游戏中如鱼得水,那么现在为大家带来“窗外渔火如豆”分享的《帝国时代3决定版》各国战术打法指南,一起来看看吧。
写在最前面,在军事单位数量有差距的情况下,不要送兵。
在对手能够较快补兵的位置(如作战小屋,兵营,碉堡处),没有绝对的军事碾压不要决战不要决战不要决战。
在兵种明显打不过的情况下(比如你一堆火枪对面一堆散),不要上不要上不要上。
在对手占据地形优势的情况下(建筑学,杨树林),你的兵施展不开不要决战不要决战不要决战。
没有特别的机会和地形,不要游击/跑马送兵。
先讲解一下az的国家特性吧,az这个国家的国家特性相信大家在看过今年堕落的比赛后都有了大致的了解:
① 对于殖民时代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋长光环可以让对手的兵变成更多的经验值,让你的卡片数量能够领先对手,金xx反骑高拆迁猛,丢丢对未成型的火枪等重步可以造成毁灭性的打击,土狼由于单位体积小因此在战斗中可以分散开来且价格较便宜。
② 对于堡垒时代:土狼雄鹰2个轻型步兵的组合组成了轻骑+重骑,且雄鹰的rof为1.5,成型后反骑非常变态,堡垒时代有其他反炮或者拆迁单位如弓箭武士,以及重步骷髅和豹子。缺点是远程火力手段,丢丢射程不是很远,类似于毛子的缺点。
① 2个作战小屋上殖民→前置→发资源箱刷兵发兵卡压制。
② 2个作战小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom开始和结束后的速度较慢不推荐这种战术)
③ 快升700木前置兵卡连发rush
④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。几种主流战术中,我更推荐134战术,根据对手的国家和地图可以从中选择。比如打印度可以快升rush拆红堡,比如打英国可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆厕所或者慢升2作战小屋刷兵。实战中如果要进行军事冲突,建议尽早点下火舞的大按钮,可以让你配合酋长光环在前期得到更多的经验值,让你发更多的卡片。举个例子用金xx拆掉印度的红堡可以给960经验值,瞬间比对手多2张卡,可以建立很大的优势,拆日本厕所也可以获得很多经验值。
对于azrush战术而言,由于在前期兵力比对手多,因此尽量去压制对手,如果对手兵力未成型跟你打,你可以把对手的兵全部变成经验值,并且加上酋长光环无限滚雪球。在配兵方面,丢丢就依靠卡片的19丢丢就可以了,金xx少量,可能7-8个就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋长顶,丢丢输出,金xx反骑+拆迁。并且注意一点就是发了兵卡就要发挥这张兵卡的节奏作用,这一点对14国都通用。
如果对手龟缩,比如印度出散兵龟缩,就不要强冲红堡,打其他国家如果依靠弓散类防御,也不要急着冲,千万不要急着深入,打外围资源区,并且可以发3祭祀或者5农boom,这样你有经济,你的正面兵力也不会少。
比如土狼xx顶上去了,就不要乱拉走了,xx攻击力12,打火枪也是可以的,顶上去了后不一定非要拿它来反骑,千万不要来回走动,由于寻路机制,可以拿未参加战斗的土狼来反骑,手动操作让丢丢点射对手的重步。当然,这需要很高水平的控兵(我反正是操作不过来),需要多加练习。az这个国家缺点也很明显,兵种配合上面是属于散x马,类似于荷兰,而散兵的射程却不如荷兰,另外殖民后期由于只有一张土狼加强卡,只有靠刷一堆土狼加上发无限600金。所以az就需要在你的卡片发完之前尽快击败对手,必须很好地利用兵力成型快的优点以及土狼的体积小能够分散开输出来加上酋长的经验光环作用来滚雪球从而对对手实施较大的打击,扬长避短。
而对于堡垒时代的az,总体来说并不具备很高的军事实力,更多的是依靠上堡垒打对手的timing(当然也可能是我的理解不够,因为在普通对局中az上堡垒还是不是特别多见,所以暂不多提)。
总体来说这个版本az最怕的还是土耳其和西班牙这种ff国,其次可能是英国(az这个版本确实比较厉害,但是真正精通的人很少,像国内精通az的肯定是堕落和孙哥,而我只是从他们那里学到了一部分)。我们重点讲解一下打这种ff国。可以先用金xx去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丢丢冲进去z一波,金xx烧房子,等它2炮出来再后可以发tc大按钮用隐身豹子阴对手的2炮,并利用大量的丢丢杀死对手的重步,土狼在前面抗。但是要考虑到一个问题,毕竟对手有强力重步护炮,一旦操作不当翻车是必然的,所以输了也没关系,西土这种国家ff确实很难抵挡。如果面临土后置亲阿,这样的话你可以先烧tp,发3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不会少,祭祀也会慢慢起来。当然,要时刻注意对手的兵力数量,防止对手偷上3,这样就会相当的难打(大量精锐亲兵+2炮),它就不像ff的土耳其亲兵数量不是特别多。如果你也要上3,那么就可以依靠鸟人和土狼丢丢去应对亲兵,用弓武应对2炮,前提是你上3的速度跟对手差不多。
讲完了az的战术,我来讲讲如何应对az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,应该注意不要在兵力明显劣势的情况下去送,这样即使你打的战损不亏,实际上你也是亏的,因为对手经验值拿的更多(酋长光环),然后对手卡片就发的快。所以在战斗时应该尽早集火杀掉对面酋长,经验值在前期作用非常大,不可小视,而在中后期就无所谓了。然后配兵方面,需要大量的火枪加上少量的马,az的土狼xx只要被火枪全部打死,他的丢丢在你的马面前都是经验值,最好的就是殖民有火枪加强卡的国家(英国),最适合这样打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力并不成型的情况下莽一波,或者你贪经济靠经济碾压对手。当然,对于祭祀boom战术我个人认为除了rush国来说其他国家并没有特别明显的针对方法,因为祭祀boom太快了,6分钟之前就可以10个祭祀,而这个时间点对于普通国家来说都没几个兵,你出的兵去压制它甚至打不过它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是这个时候对于殖民后期很厉害的国家(印度,英国)就笑了,因为这个时候可以跟az死打殖民,保持兵力接触,不要让它上3,等它卡片发完了爆发期就没了。对于其他国家可能没有什么较好的方法,只能靠经济(如法国农民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打赢。
补充一点,想要侦查az的战术,用探险家去他的火舞看一下就知道了。
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苏族的国家特点:酋长光环加速,骑兵为主力,能够主动挑选决战的位置和时机,游击骚扰能力十分强力。
兵种方面首先讲解一下br这个单位,br由于在原版过于op,以至于在ep版本被大削30血,因此它的属性比较低,但是它在op的地方还是op:rof1.5,攻击力高,属于贴脸的高输出的火枪兵。然后斧骑,攻击力也很高,类似于德骑,但是比德骑战斗力更高,在堡垒时代加上加强卡和火舞,攻击力非常夸张。并且苏族殖民就有4斧骑卡,价值800资源,成为殖民时代第一op骑兵卡。白马:火枪马和船炮的克星,可以理解为rof为1.5的怕龙骑的龙骑,因为它的标签带有轻型骑兵和重型骑兵,所以它吊打火枪马,被龙骑散吊打。这个单位很适合用来对付一堆重步兵,特别是对手殖民出很多火枪马来压制苏族的战术,此时苏族如果上3了,发5个白马出来可以瞬间让对面的火枪马变成经验值。步兵:鹰弓可用来防守,棍子可用来拆迁或者反骑或者黏住对方的兵力,苏散则是一种堡垒时代对抗火枪或者龙骑的兵种,在主力中混一点就可以了。帐篷这个单位可以提供一个经济采集光环,类似于印度老鼠庙,并且对兵种有光环加成buff。
ep里苏族战术较多,包括tpboom帐篷阵地战,鹰弓棍子rush等,但是我们着重讲解最稳的sff上垒战术。殖民卡片拥有了5农,因此在对手不rush你的前提下发5农比发4斧骑更赚,在之后你可以发700木tpboom,也可以发4斧骑加强骚扰,更推荐700金选野牛升级上3(野牛升级相当于给12头野牛加上赠送一个二级采肉科技,还是相当不错)。双方都sff的话,上堡垒之后就需要准备好配兵:
① 如果是打龙骑散组合,就需要散兵+斧骑+br过渡,之后再出大量br+散。
② 如果是打火枪为主力的组合,就需要白马作为主力输出。当然,如果对手是堡垒时代,又有龙骑或者弓散类兵种,白马不用太多,因为白马标签太多了,容易被克制。
③ 如果是打火枪+弓散类组合,可以用斧骑+白马+少量散。需要注意的是玩苏族这种国家,最好多搞一下经济,比如帐篷或者tp甚至tc,有了经济军事会更加强力。
苏族最怕的有3种东西:rush,日本,打海,我会细讲苏族如何应对这3点。
如果侦查到确定对手要rush你,你可以发4斧骑,先去对手家逛逛,利用鹰弓防守,出斧骑,把兵攒起来,更好的是中途拦截对手到你家的兵,比如5火之类的。攒起来之后可以利用3熊卡进行一波包抄,把对手的兵全部变成经验值,吃掉对手的兵后上时代,利用堡垒卡片防守反击,一般这种情况,你能吃掉对手的主力这把基本已经赢了。
对战日本
苏族打日本,很多朋友不知道苏族怎么打日本,我来细讲一下。
日本的主力一般是火枪+玉米,这样的话你只需要出斧骑+白马+少量散兵就可以了(应对英国火枪长弓或者其他国家火枪散也是同理)。日本上堡垒的时候兵力不是特别多,你只需要烧外围的厕所,对手如果出来的话在这个时间点一般都能吃掉,不能吃掉就不要急着决战,因为你有酋长光环,你有决定决战时机的权力,打不过千万不要送兵。苏族这个国家,玩起来很简单,运营也很容易,但是需要特别注意不要送兵,送一波你大概率就没了,必须利用酋长的移速光环,要抓住机会让对手送兵,这也是玩好苏族的一个核心。另外可以根据日本的兵力位置考虑进日本家里烧金阁寺。
可能很多人会遇到日本龟缩,这种战术确实不是很好打,但也不是完全没有机会。首先你把外面的厕所全部烧干净,它的厕所只能造家里,经济不行,而苏族有帐篷+多tc收养或者tp的经济,经济上面不会落后日本太多,而日本必须靠经济优势才能打赢苏族。你可以吃整个地图上的资源,而日本只能龟在家里。一般这种情况,日本可能会上工业,那么你只需要跟着上工业,而且这个时候通常你已经至少有了6,70农,而且有接近满人口的单位,马上升级风云兵种,靠着吃满地图资源的经济优势以及上工业的无限20野牛来打。这种思路同样适用于打其他国家的龟缩战术,只不过配兵可能需要一定的改变,在前面也已经讲述过。而如果日本才用300木rush战术的话,你就需要赶好肉,兵营出鹰弓防守,加上帐篷的光环效果,如果对手敢日火强冲,那么估计它的火枪在鹰弓面前全是经验值。反骑可以依靠卡片的棍子,棍子近战打日火也是相当的不错。在这之后再补一些br和斧骑,只要日本打不下来,只要你不送兵,日本会非常难受,300木的日本经济着实不怎么样,日本的经济来源主要还是依赖厕所,至于为什么,我会在之后的日本篇为大家详细讲解,而日本打苏族确实是一个优势对局,所以说玩苏族打日本打输了也没事。
众所周知,苏族是个旱鸭子国家,但是呢,不要忘记一个单位,白马。对手吃海打苏族,一定会龟缩,那么你只需要多个tc爆农民,加上tp,帐篷,经济相当不错,不会比对手吃海要差很多。然后,对手可能会在岸边放船不让你起码头,你可以利用白马加上作战小屋掩护农民起码头,并且造船打压对手海上的经济,同时陆地对对手外围经济进行压制,对手会应对陆地和海两方面的压力。至于解决对手的船的问题,你可以用白马加上酋长,瞬间靠近对手岸边的船。对手一旦操作失误或者反应慢了,船会被立即变成经验值或者被打残,这样对手在海上的战斗能力就会被削弱,你的海军就方便继续打压。但是,遇到操作好的选手,你可能无法解决海上的问题,这个是很正常的,所以输了也没关系。
补充一下,苏族打az,这个对局也不好打,因为苏族的兵确实不好解决az的金xx加上丢丢的组合,而我在这个对局里经验也不足,我个人认为可以用应对rush的战术去打,只不过主力变成了步兵,斧骑可以配少量。决战前多利用机动性对az进行骚扰,然后出鹰弓+棍子+3熊把az进攻的兵一波留住,斧骑包围即可。
对于操作方面,决战时利用酋长的光环加速直接贴脸,让龙骑散,火枪散等强行近战,散兵跟上输出即可。合理利用几种骑兵的相互配合,以及15分钟tc大按钮的决定性一波,给予对手毁灭性的打击。总体而言,苏族这个国家的特色就是骚扰能力和决战位置的选择,要合理的利用,特别是你跟对手互相sff,你先上堡垒后,一定要抓准机会利用优势兵力快速吃掉对手的兵力,可以慢慢滚雪球。而骚扰时尽量不要拿1个兵去换1个农民,这样是亏的,跑马尽量不要进对手的tc,让对手的农民来回走动就赚。
讲了这么多苏族的战术和大局观,我来讲讲怎么应对苏族。苏族这个国家赖皮就在于兵种的机动性,所以可以依靠机动性的部队去应对,没错,就是欧洲国的龙骑。龙骑这个单位移速也是非常快,克制斧骑和白马,自身带有远防也不是特别怕散兵和br,因此可以较大的限制苏族。注意面对br时应该尽量hr,因为br是一个站撸的单位,rof为1.5,龙骑的rof为3,但br有抬手,龙骑几乎没有抬手。所以在操作中,首先集火点掉对手的酋长,然后再利用移速hr对手的br,不要让它贴脸打你就行。骑兵出龙骑就行了,步兵方面,可以由火枪+弓散转型为大量弓散+部分xx,xx就用来当前排就好,开掩护。总的来说龙骑散在这个版本里可以跟br打个55开的局面(因为br被削30血)。但要特别注意,龙骑散,先爆龙骑,龙骑大致成型后,再爆散,或者爆散不要出门,防止被对手抓住机会吃掉散兵。在其他方面,需要很好的赶肉基本功,利用建筑物的视野及时躲开苏族的骚扰部队,并且需要在资源区增设兵力防止农民被杀,只要你经济稳固,你的兵就能够出的多,兵多了,就不怕苏族跟你决战。
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易洛魁是最后一个土著国家,我们顺带着讲解完毕,方便进入以后的核心内容。
易洛魁国家特点:殖民时代:肉弓,rof1.5,攻击力高,且价格便宜,充当后排射手输出角色,非常需要前排抗伤害。斧头,价格比火枪手高,远程攻击力却比火枪低,但是初始近战攻击力为15,近战反骑强力。坎亚:血厚的一个骑兵单位,且殖民有4坎亚卡,非常适合第一波的骚扰或者第一波的军事冲突。堡垒时代:散兵:易散可以说是14国里最厉害的散兵,价格跟欧洲散兵一样,连堡垒时代的日本玉米属性都没它好,很厉害,并且能够隐身,这一点利用的好可以达到出其不意的效果,后面再为大家讲解。龙骑:血量很厚的一个骑兵,并且在ep里欧洲国的龙骑都变成了0.2远防,而易龙还是0.3远防,所以非常op。最重要的点:酋长,没记错的话,酋长在ep里提供10%的血量光环,也就是说你的所有单位都变得更加的肉,很变态的一个光环效果,在殖民时代可以显著加强斧头和坎亚的战斗力,在堡垒时代也可以为你的龙骑散主力部队提高血量,能够让你面对对手的兵时战损比更高。开局赠送一个发现时代马拉雪橇,并且每升级时代都会附带赠送马拉雪橇,发现时代马拉雪橇可以变房子,可以变农田,也可以变码头,具体变什么,在后面再详细讲解。
EP里易洛魁开局没有木箱或者只有一个木箱,因此开局没有tp,这算是相对于原版的一个削弱,因此ep里的战术相对于原版也有所改变,我来讲解一些常规的流程。①快升上殖民tpboom(适用于tp路线很好控制的地图),不发3农卡,由于木箱减少肉箱变多,因此上殖民速度较快,如果你肉宝打的还比较好,你可以在10p甚至是9p就点下上殖民的按钮,然后一卡发4坎亚,这个时候对手可能还没上殖民或者刚上殖民,4坎亚直接去对手家里释放砍意,对于内力不强的对手可能会瞬间打乱他的节奏。在这里可以注意一些细节,发一张卡时间是40s,马拉雪橇建前置的作战小屋是25s(来自飞羽的移动百科大全),这样的话,你可以上殖民后不急着发4坎亚,卡准时间先让作战小屋造好,然后让4坎亚从前线作战小屋里出来,到达对面家里的速度更快(适用于双方略近的地图)。之后由于一卡没有发3农,因此可以马上发600木,开始tpboom,在这个时间点对手很难有应对的方法,因为你后续也有很多兵卡,也有tc的大按钮,对手没有那么容易能在这个时间点爆那么多兵。特别是对于tp很好控制的地图,如Husdon bay,这种战术特别lamer,对手必须在短时间内爆很多的兵来干你,不然等到你tp回本对手只能gg。在这之后,你可以选择死打殖民,也可以选择sff。
打殖民的话,以步兵为主,因为加强卡都是加步兵的,斧头,肉弓配少量坎亚就可以了。操作细节方面,遇到对手骑兵冲锋时,可以拿斧头切近战上去顶,斧头近战伤害跟印火好像差不多,所以完全不怕骑兵,然后手动操作你的肉弓点对手的重步,骑兵也上去顶,注意酋长不要被对手集火杀掉。因此在决战时还是需要一部分控兵熟练度。
sff的话,你可以出一部分肉弓防守防止对手爆兵反推,上3后出龙骑散就行,由于有几个tp的经济,所以你龙骑散能够很快地成型,而易散的op不言而喻,跟对手打持久战能够很容易地把对手的资源给耗枯竭。
FF,由于开局没有tp,因此如果选择ff,可以女智者升级殖民,3农照样发,升级期间补一个tp,之后发600金快升上堡垒或者是5农800资源箱(ep里600资源箱变成了800)快升上堡垒。上堡垒之后马上根据对手的国家进行合理的配兵,比如打英国法国用一堆易散打他的资源区,打日本出易散+坎亚冲他的家,必须要打的狠一点,打这波timing非常重要。之后再依靠兵卡或者1200资源箱续兵。当然,强调一下龙骑散这个组合也是非常需要操作,你操作越好,就能够把它用到极致,操作烂的话emmm,就都是对手的经验值。
发现马拉雪橇变码头,农民强砍125木造房子,女智者上殖民。这个战术不是特别主流,但也不是不能用,因为这个是一个偷的战术,对手谁会想到易洛魁吃海呢?由于ep的改动渔船初始造价全部为70木,所以渔船投资还是不高,再加上易洛魁升级以及混合资源箱会送一些木头,因此你可以把多余的木头拿来造渔船,而且对手大概率是不知道的,时刻跟对手兵力保持接触,但不要决战,拖下去你的经济会很好,你的渔船肯定会回本。这个战术适用于tp路线不好或者有海的地图。
马拉雪橇变农田,适用于地图有很多牛或者骆马的地图,开局也需要伐125木造房子,并且你要开局去抢牛,这样你可以拿到造农田的很多经验值,方便快速发第一张卡,并且还可以养牛,家里不会缺肉,经济会暴涨。
对付易洛魁的方法:它是一个节奏型的国家,只要不被它在某些timing点(例如ff,快升4马)占到便宜,等你的兵爆起来完全可以与之一战。而应对易洛魁tpboom的战术,可以考虑兵卡连发加上发资源箱刷兵开干,它如果贪tp很可能直接给莽穿,这一局就拿下了,不贪tp的话,就当成一个常规的对局,也不是很怕易洛魁。在海图可以去海边转转看看有没有码头什么的,在开局有牛的图应该尽量多抢几只牛,有牛羊宝都拿了,不要给易洛魁。
总的来说,易洛魁还是一个需要打节奏的国家,对于控兵和大局观的把控的要求比较高。但是在ep版本里除非某些特定的地图,这个国家的强度还是偏低,比起原版的op,有点泯然众人矣的意思,但并不是不能用,ep里平衡性还不错,虽然德葡易是3up,但是实际上只要战术选择的恰当,用起来感觉还不错。
如果吧友们需要具体到易洛魁打哪个国家或者哪个国家打易洛魁,可以回帖,我可以大致讲解一下。
当然,决定版里土著国家除了az应该都会大改,所以,上面的内容可以作为决定版出来前最后的倔强上面的内容作为一个小开头,后面的内容(亚洲国特别是欧洲国)会更加精彩,因为不出意外它们在决定版都会采用ep的改动。如果有改动,我有精力和时间一定会在第一时间更新,欢迎吧友们关注。
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国家特点:农民需要100木头,价值较高,但农民自带亚洲国2级伐木科技,每发一张卡片可以额外送1个农民(类似于德国每发一张卡片送德骑,且经验槽比其他国家高,卡片发的较慢)。主要经济来源依靠卡片以及小大木流提供的农民效率加上土领4农,再加上ep版本地图资源多,农民多经济会非常好。印度殖民时代兵种齐全,火枪、散兵、骆驼轻骑、骆驼龙骑都有,骆驼的加强卡也很多,并且有英领加血的效果,且拥有红堡控图,因此这个国家也是越打殖民越厉害的国家。印度堡垒时代更有软剑(软剑是属于近战的散兵),大象等op兵种,配合火枪可以很好地打一波timing给予对手毁灭性打击。象炮这个单位可以应对龟缩的对手,以及对付2炮和船。从查米纳塔门奇观训练的特殊的曼沙达尔单位光环效果还可以给附近相同单位提供生命值光环。
对于战术方面,印度这个国家相信很多玩家在玩过原版后感觉非常变态,但是由于ep版本的平衡性,所以印度相对于原版(特别是12火rush)进行了一个削弱。印火被削弱成180血,也就意味着tc2枪一个,感觉还是挺亏的,再加上采用12火战术的话,前期经济会很差,而地图资源变得丰富,对对手的经济通常不能有效压制。因此在这个版本,我不建议使用原版的12火rush战术,这个版本的印度更偏向于一些经济流程。
①孙哥打法(适合于应对欧洲国sff):11/10,中置红堡,一卡600木,市场科技直接点满,领事馆也造上,同时火枪在对手外围资源区逛一逛。二卡发300茶,结盟土领,根据情况拿4农或者3轻骑。之后可以再发个大木流补经济,或者发兵卡找节奏,并且由于殖民时代骆驼加强卡有2张再加上德拉威武术,相当于3张加强卡,并且殖民就有龙骑散组合以及虎爪等优质卡片,因此可以考虑殖民强打堡垒。配兵方面是骆驼龙骑散混一些火枪就可以了,并且对手必须要出来吃肉,所以必须打他的资源区。难对付的是2炮,特别是西班牙的2炮,很多xx,可以考虑偷掉或者强点,骆驼高移速,具有很强的的机动性,必须善加利用。
②14p(或者一直不断农,上殖民的时候可能15p甚至16p)中置或者后置红堡,上3的话可以发大木流300茶600金,适合于打中国日本等国家,当然你也可以拉着几个火枪去对手资源区进行一个小压制。上堡垒后timing点就是软剑加上几个大象以及几十个精锐火枪,冲到对面脸上一顿乱砍,注意控兵细节不要脱节,一般都不会打亏。
③14p后置或者中置红堡,出火枪散防守,根据对手的战术选择发兵卡或者是大木流(300茶),这里有小细节,可以不用急着结盟,看对手的配兵再选择(土领骑兵或者4农,英领6火),以后再转骆驼龙骑散或者火枪散。适合应对土著国家。
④领事馆rush:14p中置红堡,1卡300茶2卡5火,结盟英领拿6火,运营好的话有20多个堡垒火枪冲到对面家里,适合于应对sff或者ff的欧洲国。
⑤老鼠神庙上殖民(非主流打法,不是很推荐)跑骆驼龙骑,适合打跑马sff的国家
⑥吃海(贪的打法,可以用来打苏族这种国家)后置红堡,龟缩防守,海上发展经济。
①印度vs az:az这个国家在前面的帖子已经讲过,由于国家特性,az前期的兵成型非常快,可以利用酋长光环无限滚雪球,而印度前期相对来说比较穷,毕竟农民需要木头,再加上兵也是有点贵的,所以可以用兵少且精来形容。但是由于az的金xx拆迁太变态了,所以打az必须后置红堡,最好在tc射程范围内。然后先发600木补建筑,如领事馆,市场等,红堡出散兵利用散兵的射程优势对az的兵占便宜,由于az的兵力成型快,所以火枪一定不要上去给丢丢送经验值,依靠建筑学防守。红堡能守就守,不能守也没办法。在这之后,发300茶结盟土领,等着az冲进来,利用土领骑兵,民兵xx以及土领民兵把az的兵留住,你这把就赢了。但是高手az肯定不会被你轻易地搞翻车,因此在配兵方面你需要出大量火枪+散,之后再补骆驼,打到殖民后期肯定是你赢,前期确实比较难受,需要较高的防守能力。
②印度vs苏族:众所周知,苏族这个国家的兵种可以说是非常op。骑兵的机动性能够在你兵力不足的情况下把你强行吃掉,并且你农民价值很高,在前期被跑死一个农民都非常亏,ep里苏族由于“收养”卡片爆经济的能力非常强,另外12火rush强度不行,因此这成为了印度最难打的对局。我个人认为可以有如下打法(和其他可能有一定出入,因为我的印度确实玩的不咋样):中置红堡慢慢控图死打殖民,转型成龙骑散;或者吃海龟着boom经济拖后期;或者强行12火rush,打某些没有准备的苏族效果还是不错。当然,这个对局里输了就输了,没什么丢脸的。
③印度vs毛子,这个对局充满争议,我大概提一下,从战术选择来说,可以12火对着前置强打,也可以红堡后置利用散兵的射程防守反击甚至是上3。
总的来说这个对局需要很强的防守能力,但是印度只要上了堡垒时代,毛子无法解决大象软剑,你这把就赢了。总的来说,印度这个国家在ep里强度中等,需要一定的熟练度和运营的能力才能很好地驾驭(可能打着打着莫名其妙你的肉和木就有很多剩余),对于某些决策方面的东西还是很重要。
印度这个国家前期节奏偏慢,上3速度也慢,前期兵力数量少,因此对于某些国家,比如中国如果看到了红堡前置,可以考虑直接789推红堡,或者ff也可以。像传统欧洲国家可以用sff战术,印度很难应对2炮,精锐兵种的升级也可以完美针对印火的高属性。在这个timing点可以给予印度较大压力,另外印度也比较难处理龙骑散组合。有的人会说印散吊打欧散,但是要注意,欧洲国龙骑散不用升级,印度需要升级,所以成型会很慢,再加上印度会被对手先上3打一波timing,所以还是很难应对。土著国比如苏族az只要不送兵就很好打,易洛魁的话,可以用ff,高质量的龙骑散可以压着印度打,而印度这个时候肯定还没上堡垒。
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中国这个国家在ep里应该是属于op国,打谁都能打。开局肉箱变多,村子降价为190木,但有可能遇到开局是200木的情况,所以只有1个村子上殖民,但是升级到殖民的速度比re快多了。另外中国城堡里的出兵单位有所改变,一个是殖民时代能出的蒙古军(草原+怯薛),可以跑对面的马或者防跑马;一个是堡垒时代出的,叫什么我忘了,就是马刀组合,演武堂的单位倒并没有什么改动。另外一个比较重要的改动就是领事馆英领加血小削弱,德领斡旋变成了5个双手,这个改动可以说是非常变态。我们对比一下德国堡垒5双手价值,德国发一张卡片需要更多的经验值,外带送3个德骑,德国堡垒5双手是殖民属性,必须要花费400资源才能到堡垒属性,而中国的5双手则比堡垒属性的双手还要厉害一点,这就很变态。可能有人会说德国多3德骑,抛开德国发一张卡经验值需要更多不说,德骑这个单位血量太低,在ep里更是削弱成180血,所以在对手的兵面前都是经验值,没什么大用。另外众所周知,中国反骑能力不强,而斡旋这5个双手给了中国有力的反骑支撑,再加上德领的造兵减价,让中国瞬间变成op国。
插个纪念打上上校的楼层
从战术方面,ep的中国战术都比较成熟,我来逐一讲解。
①300木开局:可以起一个tp,砍树起一个村子然后发难民拿2农再700金木ff;没tp图可以砍80木头发难民拿3农再700金木ff
②200木开局:发现时代1个村子发难民,升级殖民期间砍树造一个tp700金木ff;(sai的流程)发现时代1个村子不发卡,然后700金木ff发300茶接歪置村子,领事馆,演武堂,结盟英领,发斡旋,出双骑,8散9红衣4马5炸药桶冲对面家,很适合打贪的对手;(青满楼的流程)发现时代1个村子不发卡,殖民砍树前置演武堂,然后700木789rush;(lzscky的流程)发现时代1个村子不发卡,殖民砍树前置村子,之后再补演武堂,直接789700金10藤牌rush
③打rush(孙哥,lzscky流程):常规ff,卡好8散出来的时间,发9xx防止对手的骑兵强吃8散,然后再发兵卡反打
④sff(lzscky流程)殖民砍树研究市场科技,7*马700金sff,上3后经济很好,后劲强力。
①中国vs az:最好不要用ff或者cm卡ff之类的,不然会被az的兵淹没,可以考虑死打殖民,这个版本中国打殖民实力还不错,注意细节控兵,xx不要给丢丢送,防守反击,789兵卡连发完全不怕az。
②中国vs土耳其:如果是单村子开的话就要小心土耳其153,侦查到了前置马上转789,双村子的话就常规ff就可以了。打土耳其ff就等着他打过来,流星锤切炮,1000金满洲防麻木。
其他国家这个版本中国没有什么好怕的,其实打az打土耳其思路只是稍微转变一下,完全是一个旗鼓相当的对局。
①中国是打timing的国家,也就是说在你兵卡发了兵力优势的情况下(不论是789,还是ff)一定要给对方足够的压力,不要想着拖
②中国ff的细节做的越到位,你ff的速度就越快
③颐和园可以在造好后切换成旧汉军或者明军
④ff一定要多利用建筑学卡位
⑤ff后卡片要攒起来才厉害,不要莫名其妙跑出去送兵
对手如果选了中国,首先你要在对手上2途中去看看对手由于伐木,呆久一点,弄清对手的战术,如果对手是ff,它的兵力攒起来就很厉害,所以你如果选择死打殖民,可以直接冲进去一张卡一张卡地吃。如果你选择上3,那么你可以跑马骚扰中国敲孔庙的农民,拖延他上3的时间。并且上3后你需要发一些兵卡(比如散兵,2炮等)用来抵挡或者换兵。打中国必须要有良好的经济,不然你会发现它的战损比莫名其妙的高。龙骑散,火枪马都可以很好地针对中国的兵种。一定注意中国的timing点,打中国ff跟打易洛魁ff一样,可以考虑等着他来进攻,不要送兵,兵力成型了再打。某些国家打中国比如荷兰就不要多贪银行,防止被一波莽死。
中国篇到此为止,如果吧友们需要具体到中国打哪个国家或者哪个国家打中国,可以回帖,我可以大致讲解一下。
前面中国印度内容的战术,大局观大家可以好好地参考一下,虽然对它们也不是专精但是理解应该比较到位。土著国家的话,由于决定版可能面临重做(苏族,易洛魁),因此大家大致看一下就好了,可以在这最后的一个月里好好地玩一玩
另外不知道大家需不需要参考卡组来帮助大家加深游戏理解。
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相信很多国家都很喜欢用日本,运营简单,不用赶肉,兵种强力,国家lamer。我将在基于日本的基本玩法基础上,帮助大家加深一下对这个国家的理解和大局观。
经济方面:日本的农民不能采肉,只能吃果子,另外比较一下欧洲国的二级肉,经济其实不好,前期也没几个资源研究市场,只能说日本的经济稳定,不能说经济很好,厕所多了才能提供较好的经济。
军事方面:玉米,攻击力高,手长,可以hr,被称为可以“反骑”的弓兵。火枪:远程攻击力高,殖民时代性价比非常低,堡垒时代配合金阁寺加强卡和大名性价比慢慢提升,但近战攻击低,近战反骑不行,移速4.5,如果数量足够属性够高,配合薙刀可以打的赢龙骑散。薙刀:远防0.3,但殖民时代属性一般般,在堡垒时代打了薙刀生命值加强卡,配合金阁寺光环效果可以达到495血,再加上高远防,是一个非常优质和变态的肉盾。长鼻山伏:反骑高,拆迁能力也不错,并且是远防,属性自动随日本的时代的变化而变化,可以说是日本反骑的绝佳兵种。葡萄牙弩手:日本厕所爆400茶出的优质兵种,对骑兵没减乘且属性比普通弩手高,属性自动随日本的时代的变化而变化。
其它的兵种如武士实在冷门,打打特定国家还凑合能用,暂不讨论。
厕所较re降价至120木,金阁寺对远程单位攻击力光环加成变成10%,上工业给的经验值bug减少,所以上工业仅仅有一个兵种质量的提升以及得到德川,德川生命值光环也有削弱。
①日本的兵远程输出非常高
②日本的反骑能力较差,近战反骑最好的是山伏
③日本的兵种性价比低,在上堡垒后配合金阁寺才能提升兵种性价比
④日本的前期厕所便宜,属于小增强
⑤日本的经济来源在前期主要是厕所,因为不能吃肉,所以前期很穷,需要厕所来提供经济
⑥日本的前期非常穷,农民不工作=没经济
⑦日本应对压制可以用适量的玉米防守
⑧日本堡垒兵非常厉害,甚至能够无视兵种克制
⑨日本的主要经济都在家里,但必须去外面采矿
⑩日本上工业的经验值bug被修复,且金阁寺光环被削弱,上工业的提升较re来说不算很大,因此fi战术个人认为不再适用,上工业也跟普通国家一样只是一个兵种和卡片质量的提升。
插个楼,????在今早7点的esoc比赛中4:0战胜对手,获得中国在世界帝国3界的第一个冠军,为国争光,纪念一下
EP日本常规战术其实没什么好讨论的,一个厕所爆,一个300木,跟re差不多。不同的是厕所爆战术有一个小增强(300木战术属于小削弱),因为厕所便宜,且这版本还要使用rush战术的估计只有毛子。当然由于你是厕所爆,经济会很差,因此跟re一样,你依然会面对对手的压制。比如英国前置的压制,法国德国双兵营弩手的压制,这很正常,你需要有较好的防守能力,外面的厕所爆起来,挡不住可以考虑发cm卡。不要死农民,不要送兵,利用建筑学进行防守,并且必须找机会上3,前面也解释过,上3才是日本的出路,一直停留在殖民时代,虽然打到殖民后期也不弱,但是兵种性价比低,应对毛子英国印度这种殖民后期很厉害的国家都必须找机会上3,到达堡垒时代你的兵种会有质的飞跃。
再来讲讲300木,300木战术被削弱的原因是因为地图资源相比re来说都很多,日本吃不了肉,经济本来就差,如果强行去rush对手,你很可能会发现不能压制对手的经济,你只在短时间内有军事优势,对手只要不送兵送农,依靠自己吃肉来的经济可以对日本实行防守反击,且300木的日本经济差,你也不可能突然上3,必须死打殖民打很久,至少要等到你厕所人口150+才考虑上堡垒,因此面对防守sff的战术会非常难受。因此当你选择300木战术时,你必须打到对手的东西,不能说发了兵卡不去对手那里占便宜,比如去对手资源区逛,比如拆对手的建筑都可以,你发了兵卡就必须做事情,这个我之前也讲过,记得领事馆100茶叶可以拿军事人力车。你300木用的好的话,一旦对手处理的不好可能一下子就会崩盘,这个是存在的。当然,说了300木虽然缺点多,它也不是没有适用的地方。我会在之后的特殊对局里会详细讲解300木在什么时候适用。至于其他战术如fi已经没什么太大的必要,在海图我们可以考虑发渔船卡吃海这个也是众所周知(当然要小心对手发2船屠船),也没什么很需要讨论的点。
从大局观方面来讲,日本在整个对局里一般是需要紧跟对手的节奏,因此比较被动。原因是日本必须先选战术,对手只需要开局来你家看看有没有领事馆就知道你怎么打,从而做出应对和战术上的counter,因此,作为一个日本玩家你必须做到一些细节上的东西。
①利用厕所控好地图的肉区,日本这个国家由于不能吃肉的国家特性,经济跟能够吃肉的国家有一定的差距,因此必须利用厕所把地图上的肉控住,一旦对手没有分兵烧厕所,那他打着打着就会发现没有肉了,一旦对手没肉了,日本的国家优势将会展现的淋漓尽致
②日本被烧厕所是有影响的,很多萌新玩家听到了以前的一个说法:打日本厕所越烧越多,还不如往tc下压制。这个说法只说对了一半,往tc下压制没有问题,但是要考虑实际情况,你在tc下呆着,你的兵死了亏不亏?日本有没有发cm卡?这些都必须考虑清楚。其实被烧厕所对日本的影响非常大,一个是影响经济,另一个是影响你对地图资源的掌控。大家都知道,帝国3这个游戏需要控住地图资源才能获得胜利,你靠龟在家里种田是打不过吃满地图资源的。因此,厕所对于日本来说也算是控制地图资源的一种方式。如果能够把日本从地图上的厕所全部清干净,那他只能把厕所造家里,空厕所经济效率非常差。
③前期对手烧厕所,家里没有压力的情况下最好去阻止一下,因为它烧厕所是有烧的动作,你拉火枪或者玉米可以过去就直接点,反应慢的对手可能还不知道自己的兵被打了,反应快的只有把兵拉走,但是烧不了这个位置的厕所了。在中后期对手分兵烧厕所时,你也可以分几个火枪去处理,顺便游击
④日本这个国家应对节奏型国家时(如土耳其,易洛魁ff)需要往后拖,利用建筑学防守让对手来冲你家。可能有朋友这时候会问,你不是才说了日本不是后期国家?你不是才说了不要龟在家里把图控出去?对于打节奏型国家,你必须让把你的兵的能够跟他至少打个4,6开你才能继续打下去,否则就会被一波推死。而这些国家一般后劲不强,所以“往后拖”这三个字的意思是把它们拖到疲软期就可以了,而不是拖到大后期
⑤日本在有足够产能的情况下,加强卡的效果>兵卡;在兵力不足以应对对手的进攻时兵卡>其他卡;需要刷兵时资源卡>兵卡
⑥金阁寺科技在兵力成型后尽快点,并且根据实际情况合理使用它的效果。比如双方对射时肯定选择远程单位攻击力光环,比如追击对手时切换金阁寺加速,比如需要薙刀当前排时切换金阁寺加血。这个操作其实很简单,只要你没忘记自己有金阁寺就可以
⑦日本火枪玉米的加强卡效果殖民卡>堡垒卡,因为远程单位攻击力更重要。火枪堡垒加强卡几乎相当于加15%血,所以优先15%攻击力加成;而玉米是加2点射程而已,不如20攻击力加成
⑧4农卡其实用处远没有想象中的那么大,因为日本的农民是吃果子的,再加上市场果子科技也研究的不算很早,所以你发一张4农卡,差不多相当于欧洲国发一张2农卡,效果很差,且发了4农更加容易消耗樱桃园,你可能会更早地发2樱桃车,面对节奏型国家你的压力会非常大。因此这张卡你最多发1张,拿来采矿就可以了。当然,打印度你可以发2张提升自己的经济,因为印度的每一张卡片都给一个农民,所以印度卡片发的越多经济越好,而印度这个版本如果来你tc下压你几乎等于送兵,所以你可以再发一张4农补经济,还可以让自己的兵力更多一些,上3流程顺滑一点。所以在这里跟以前的传统厕所爆60044战术有一定的出入,需要大家注意。而7农卡则是一个比较贪的卡,我个人建议不发,发它不如发加强卡强军事,因为这个时候你有170+人口厕所,经济已经够了,再发个7农,除非对手不打过来,或者你的内力足够,不然不建议发
⑨日本这种经济比较好的国家,在某些对局里最好不要太贪,容易贪死,最好强一些军事。同时经济不怎么好的国家需要更加注意搞一下自己的经济以持续作战,这个在之前也讲过。你爆200人口厕所,经济起飞,然后对手直接刷了一堆兵把你淹没,你还是挡不住,你必须要利用军事单位让你的农民安全工作,然后再利用经济带来的优势强化自己的军事。当然,这个肯定需要一定的熟练度
⑩日本反炮,特别是反大量的炮,可以出一点流镝马,配合火矢,流镝马反炮还是不错的,射程远,rof1. 5,把它当成小长炮就可以了
接下来要讲的就是日本玩家们非常关注的某些困难对局,我会从从地图以及战术的选择入手来讲解
①日本vs土耳其:众所周知,as we know,土耳其是非常counter日本的一个国家。它的节奏型非常强,兵种也很猛,且timing点无脑又强力,日本非常难应对。在这个对局里,日本必须紧跟土耳其的节奏,不然会非常被动。你最好让和尚去土耳其家里看看他上殖民是什么升级,第一张卡发的什么,甚至后续每一张卡你都看到,从而可以做出应对。总的来说,这个对局里有2种情况。
第一,如果地图上tp较多,比如3个及以上,且tp线比较容易控制,在这种情况下日本处于劣势,tp如果有5个比如高平原这种**图日本就是绝对的劣势。日本只有用300木强军事强打,不要让土耳其拿到tp,这里就是300木的一个正确用法。肯定有朋友会问为什么不厕所爆?首先,土耳其tpboom有非常恐怖的经济收益,你如果让土耳其全部占了tp,它的经济都不会比你差太多,而他的军事很强,从国家层面来说,你必须依靠经济取胜。且tpboom的土耳其殖民时代出亲阿,亲阿野战多么强力不言而喻,对手可以守着tp拆你厕所上3,你会非常难应对,战损一定会亏。所以你必须300木强军事,不要让他占tp。当然,聪明的对手一定会到你家里看你的开局,所以他也会后置或者中置兵营炮场,亲阿出来了再tpboom,这个时候你会很难应对abus,但也没办法,你必须这样打,否则就是慢性死亡。在强军事的同时还必须跟紧自己的经济,厕所也必须慢慢地造起来,不然没有经济依然无法跟亲阿对拼。这个时候你要做的就是死打殖民,土耳其殖民后期实力肯定不如日本。哪怕对手sff上3了也要打殖民,拆掉tp就行,用殖民兵强打土耳其三板斧,这个只要有经济是能够做到的,因为你有加强卡+大名光环,打到殖民后期实力也不会太弱。当然,土耳其这种国家跟西班牙一样比较狗,发个2炮配合亲兵和一些abus非常猛,你完全有可能翻车,因此要有心理准备。当然这里你如果在残局的实力够强,且多线能力好你可以使用老柴行为(换家),当然,这是属于邪派战术,非常弟弟,我从不使用,因此暂不多提,有想学习的可以向孙哥请教。言归正传,吃掉三板斧后你就要准备上3了(吃不掉就gg),因为毕竟土耳其领先1个时代,从战损上面来说你一直是亏的,只不过你的经济支撑着你能够承受这样的战损,但这个时候对手农民数量也会多起来,经济上面优势不明显,所以必须上3。一旦你能够安全上3,兵种一升级,堡垒卡片一发,那么土耳其这把就已经没了。在这种地图遇到土耳其153或者ff也是强打,因为你先选战术,土耳其的战术你是不清楚的,特别是有些战术性很强的高手土耳其会利用发卡来迷惑你,我也只学会了一些皮毛,这点我可以在以后的土耳其篇再细讲。
第二,地图上tp数量不多,只有1-2个,或者是tp线不好控,那么这一把土耳其大概率采用ff,它如果采用tpboom亲阿sff也不用特别担心因为tp较少。这个时候你的战术就可以变成厕所爆,如果对手采用ff,那你依然需要殖民强打堡垒,强吃他三板斧,这里有个点大家可以注意:在他8亲2炮来的时候可以发cm卡,因为这个时候由于你不是强军事开局,你可能经济刚刚起飞,都没几个兵,因此发cm卡是比较好的选择。发cm卡点对手的2炮,另外cm卡的tc点精锐亲兵也是2下一个,还可以发大民兵。所以cm卡非常有用。同理吃掉了三板斧你就可以上3了,甚至继续死打殖民都可以,因为厕所爆经济会非常好。如果对手非要tpboom亲阿sff,那你上3发火矢解决他2炮就可以了,这就很简单。
日本打az也是一个非常难的对局,比打土耳其都要难,我专门问过堕落,堕落也不知道怎么打,他用了很多方法都打不过对方,所以当你遇上这个对局,你要有必输的心理准备。理由如下:
日本前期经济差,不能吃肉,日火近战太垃圾,打土狼要打半天且性价比低,成型慢,土狼体积小,很容易分散开输出也很高,并且能够开掩护抗伤害。
日火或者武士成型太慢,在丢丢面前都是经验值。
金xx反骑高,拆迁高,有它的保护丢丢可以很好地输出,且拆厕所非常快,配合酋长光环可以拿大批经验值加快自己的发卡速度。
这个版本az还可以边boom祭祀边压制你边搞经济(这些东西我在讲第一个国家az的时候就已经提到过)az在这个对局里只需要跟日本对着搞经济拆厕所,几乎是十拿九稳的局(这里不要怪我讲出了az打日本的正确姿势,因为这篇攻略也针对az玩家)。日本在这个对局里,我个人认为只能靠抓机会,并且有几个关键的点需要注意,这几个关键点你做的越好,你的胜算可能就多1%。当然,不要小看这1%,因为在这个对局里你有2,3成胜算都算高的。
第一,开局看好地图,地图肉区是什么样的?是否适合厕所爆?家里肉数量多不多?如果是非常适合厕所爆的地图,开局又是300木,那毫无疑问直接厕所爆,少量厕所造外面,多的厕所造家里,因为造外面都是金xx+酋长光环的经验值。如果地图不适合厕所爆,那么直接300木强军事开局,跟az拼命,打不了6分钟后下一把,问题不大。这是战术初步选择的问题。
第二,如果你使用厕所爆,那你就拉下墙防守,慢慢地等你火枪数量够了再出去跟az换兵,az只要不上3,拖到地图没肉就好打,而你在殖民后期有加强卡+大名,实力不会太虚az。如果你使用300木,那么有一些东西非常关键,例如5山伏,这5个山伏一定要好好利用,它们是反土狼的利器。另外5玉米,5玉米一轮刚好一个金xx,需要特别注意操作。另外可以考虑发武士这个东西,配上薙刀和山伏,直接z上去,控兵差的az选手可能直接被z成经验值。兵卡连发打timing,反正拼命嘛,打不过右上角打过了你就高兴一整天。在你准备推前置的时候,特别小心大按钮的3个豹子,因为你的兵都是重步+马,被豹子克制(我在esoc比赛打巴西第一选手的时候利用3个豹子吃了他印度的好多火枪和骆驼直接扭转局势)
第三,这个对局里个人认为最好不要想着无脑上3(虽然上3才是日本的正确节奏),因为你一上3,az一堆土狼丢丢xx可以直接冲到你家把你家z成经验值,你会非常难受,发一张卡被吃一张,最后tc都没了,因此必须根据场面情况来决定。
第四,在海图你的胜算会更大,因为你可以把经济转移到海上,当然,注意az海战实力也不弱,不可小视。
第五,有的朋友会认为发cm卡有用,但我个人认为,cm卡虽然能一下一个金xx,但是对手发现你发cm卡,他发5农或者3祭祀在外面拆你厕所,你厕所只能造家里,经济会非常差,cm卡的价值被对手的5农或者3祭祀给完爆。因此我不建议发cm卡,还不如强一下军事。有人会想着发cm卡上3,那其实也没用,因为你厕所在家里就没经济,az完全可以在你上3瞬间冲进来一顿乱砍,你打了cm卡也没意义。我专门ob过国内高手在对局中使用这种战术,完全没用,az很不讲道理。
第六,讲了这么多,几乎没有东西是有利于日本的,是不是就没得打了呢?当然不是,由于az上手非常难,对控兵的要求也很高,因此在国内精通az的就堕落和孙哥,另外的人其实都不怎么样,所以至少在国内打局不用怕,对手大概率用不出az的全部实力。学会以上所说的细节,你的胜率会慢慢提高。
英国跟日本同为boom国,在很多地方上非常相似,例如卡片,兵种,打法以及节奏,这里我就不举例了。但是英国是比较克制日本的,有以下几个原因:
第一,英国可以吃肉,上殖民就把二级肉点了,因此经济非常的好,完全可以说是比日本多很多资源。
第二,英国boom是给农民,而日本boom了就给一个资源流,那肯定是农民赚的多,日本农民还只能吃果子,经济的爆发依赖于厕所。
第三,日本的火枪性价比很低,80肉40金170血24攻,比起75肉25金150血23攻的英国火枪差的太多,而且日本前期也很穷,根本出不了几个兵。
第四,日本堡垒时代金阁寺被削弱,因此在堡垒时代英国完全都可以跟日本对着刷火枪。
第五,日本很怕英国前期的压制,因为农民工作不了,啥资源都没有,英国照样开开心心地boom房子。
第六,esoc地图大都资源比较丰富,英国在很长一段时间内不会有断肉的问题,这也是我说英国这个版本为t1国家的原因之一,而前面说过日本必须要控住地图的肉区你才有优势,你在较长时间内不能让英国农民无法吃肉,所以英国就会过得非常舒服。
第七,日本先选战术,日本要厕所爆还是300木强军事,英国直接开局来你家一看就知道了,从而选择counter你的战术,而你会面对战术上的压制。
第八,英国海战比日本强,在海上日本也没有什么优势。
甚至还有一些地图等其他原因,我就暂不列举,总而言之,日本是劣势的一方,先明确这一点,因此你的容错率会比较低(当然比打土耳其打az要高),但打的时候依然要很谨慎。
那么日本有什么应对方法呢?我一一道来。
第一,看地图,地图比较适合厕所爆,那毫无疑问肯定厕所爆。如果是用300木的战术,你就要打的狠一点,在你兵力优势期内狠狠地压制英国资源区。在这里我不推荐300木,除非地图非常合适,因为这个战术确实很垃圾,完全是舍本逐末,你很难压制英国的经济,英国出几个长弓就可以把你打退。
第二,选择厕所爆的话,我建议用火枪+葡弩防守上3。因为跟英国死打殖民实在没什么太大的优势,你的火枪性价比依然比英国低,你的火枪在前期数量还没有英国多。因此你必须依靠上3的金阁寺光环来提升你的军事实力,英国如果还在殖民时代,那就好办,等你火枪成型了再打出去就可以了。但英国如果也到了堡垒时代,在这个时候你的火枪也很难打得过有3张加强卡的英国火枪,因为金阁寺光环被削弱,所以只有慢慢地拖,拖到英国没肉就赢了。这个对局里千万不要着急,因为你虽然是劣势的一方,但依然有较高的胜算,只需要稳住局面即可。
第三,打那种弓x rush的英国可以出一些玉米防守,他的经济其实也不好,等到你火枪马成型了在来一波包夹就可以了。长弓其实很垃圾,多了没啥用,都是经验值。
第四,你如果发了渔船卡,对手又有带2船,那你就得考虑海上的渔船安全性,早一点起个码头,对手发了船你也得发船,并且至少再出一个船,保护好你海上的农民。日本海战虽然不如英国,但对手毕竟是需要打海的一方,因此你可以根据对手花了多少力量打海来决定造多少船。海上经济是很恐怖的,大多数国内玩家其实对海上资源并不算很重视,因此大家必须要改正一下这个错误的观点。对手如果执着于打海,你的海上已经守不住的时候,对手肯定花了很多资源,你就可以趁此机会给对手陆地压力。
第五,打英国最好满地图造厕所,一方面控肉区,另一方面这个是经济跟得上英国的唯一方法。另外在前期不要跟英国换兵,你的兵对你来说都很贵,他的兵对他来说很便宜。
第六,日本玩家没有老柴的意识和残局能力不要去游击英国,因为首先你的正面就完全没东西挡英国了,英国可以直接来你家乱z。其次你的火枪比他少,你去游击,相当于把实力拆分,被对手主力一抓你就送兵,从而崩盘(这里我就想起香蜜里水神把半身修为分给锦觅所以被穗禾杀了)你可能游击杀了英国2,3个农民,然后你的5个甚至更多的火枪都变成了经验值,这样是非常亏的,对英国来说2,3个农民都没啥影响,而对你来说你的兵力少了很多正面就打不过了。
总而言之,日本打英国比较被动,需要较深厚的内力才行,我在这里只能够提供一个思路,大家平常还得多多打局练习。
中国在ep里也是一个大哥级别的国家,在之前的帖子里也已经分析过了,我不在阐述。而中国的节奏也是比较克制日本的存在,我来为大家分析一下:
①日本先选战术,日本厕所爆,中国可以rush你;日本300木,中国可以ff或者是789连发强打你也很难受。主要是因为这个版本中国上时代速度很快,节奏能够掌握主动性
②日本厕所爆发cm卡,cm卡这个东西其实跟打az一样,用处不大,不同的就是中国看到你发这个直接去拆厕所发700金上3了。然后你就看到一堆杂兵冲过来被z成经验值,会非常难受,因此cm卡也没用
③日本厕所爆打中国ff应该是最好打的一种情况,但是中国打timing的能力非常强,你也很难应对,对你的防守能力有很高的要求。且中国不用硬冲,完全可以分兵拆外围厕所再压,你可能都会被拆到卡人口
④中国带有7小炮,小炮这个东西一般都是中国逼你决战,强行拆你家,而如果这时候你兵力不够,那么打也不是,不打也不是,也会很难受
⑤中国兵力杂,并且数量多,日本的兵由于性价比低,价格贵,因此成型速度不如中国,容易被中国打timing,从而恶性循环,被滚雪球。
①从战术方面来看,除非特定的地图最好选择厕所爆,这是你经济的主要来源,300木虽然经济也不差,但是要搞经济的话投资太大,难以回本,且会停留在殖民时代太久,被中国ff打时代的优势
②在上殖民期间观察中国战术,中国如果准备rush你,你就不要爆太多厕所,早一点出兵,甚至是拉墙玉米,发兵卡防守。因为中国是789,你不发兵卡也太不尊重人了。憋着等到兵力成型了再打,不要发cm卡。期间记得侦查中国兵力,避免他偷上3。中国如果是ff,那么恭喜你你遇到了日本打中国最容易的对局,虽然容易打,但也不是那么容易,因为中国会直接打到你家,你可能刚刚上时代,10多个散兵就在你家门口占便宜了。因此,你必须得600木600金上堡垒,最好不要贪4农,拥有20人口厕所的经济已经足够与中国对抗,不需要再发4农这多余的经济,否则容易被一波打死。中国会用散兵的射程占你便宜,你可以发个2火矢或者玉米利用建筑学来防守,你需要做的就是不要被占到便宜,等到火枪马成型了再决战,中国打不进来,拖下去自然是日本优势
③日本很怕中国的timing节奏,因此侦查非常重要,并且你的防守功力也要足够,需要多打局积累经验。
总的来说,日本这个国家总体思路偏向于防守反击,需要一定的防守能力。应对节奏型国家时应该想办法应对它的timing点,不要打的太亏;应对经济型国家则需要在地图资源逐渐枯竭的时候将对手耗死。贪与不贪,都决定于地图,国家,这个平衡点需要大量的对局来掌握。贪多了没兵,兵多了没经济,这就是很多萌新玩boom国的一个特征,包括英国也是同理。因此你需要大量的对局积累经验。
很多朋友不知道怎么打日本,认为这个国家经济太好,军事也强,打压不住,烧厕所给日本喘息机会等等。其实这个国家从某种角度来说很被动,你可以在战术方面进行一个克制。
①日本先选战术,你开局去他家里看看有没有葡领就知道对手怎么打,从而做出应对
②日本前期兵力贵,出不了几个,因此你可以在前期打一波压制,分几个兵拆厕所,其他兵压制日本的家,日本没有防备的话会很难受③打不进去千万不要硬冲,拆外围的厕所,发展自己的经济就可以了
④日本厕所造家里没有什么经济,而以前我也说过日本需要厕所控图,因此你把外面的厕所全拆了,日本只能龟家里,而你可以吃满地图资源,你就很舒服
⑤日本怕炮,你如果直接刷个5门炮到日本面前,它可能都反应不过来出流镝马,直接把他马厩拆了就可以
⑥日本农民需要出去吃金矿,因此记得分几个马抓他农民,或者是专打那个地方⑦日本反骑垃圾,出近战骑兵对于跟日本野战时有很好的效果
⑧开局制定好你的战术,利用timing给予日本打击,并且需要一定的搞经济的能力,做好打后续的准备。
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