帝国时代3的中国各个兵种的名称
这不是隐藏兵种,你玩亚洲三国的时候注意看下,有个叫使馆的建筑,在里面可以选择和外国结盟,日本还可以选择锁国。你说的忍者弓手是日本锁国以后出的,中国的红衣军是和英国结盟后出的。推荐你试下,很有意思,其中日本锁国后出的旗本武士很厉害,真正的面对近战骑兵以一当百,一刀就能砍翻2个德国骑兵。。。很爽很爽。Settler(村民)
生命值:150 视野:14 防御:近战-20% 近战:10 远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害 攻城:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
Crossbowman(弩手) 生命值:100 视野:20 防御:远程-20% 近战:7 远程:18,射程5-16 攻城:8
Pikeman(长枪兵) 生命值:120 视野:12 防御:近战-10% 近战:8,对骑兵5倍伤害 攻城:32
Musketeer(火枪手) 生命值:150 视野:16 防御:近战-20% 近战:13,对骑兵3倍伤害 远程:23,射程12 攻城:20
Skirmisher(散兵) 生命值:120 视野:24 防御:远程-30% 近战:6,对步兵2倍伤害 远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害 攻城:12
Hussar(轻骑兵) 生命值:290 视野:15 防御:远程-10% 近战:30 攻城:20
Grenadier(掷弹兵) 生命值:200 视野:15 防御:远程-50% 近战:12 远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半 攻城:72,射程12
Falconet(鹰炮) 生命值:200 视野:30 防御:远程-75% 攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害
Culverin(长炮) 生命值:280 视野:32 防御:远程-75% 攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
Mortar(迫击炮)(只能攻击建筑物和船只) 生命值:300 视野:44 防御:远程-75% 攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
Fishingboat(渔船) 生命值:200 视野:18 防御:远程-50% 建造限制:99 特点:可进行水上资源采集金币和食物。
Caravel(小型帆船) 生命值:800 视野:26 防御:远程-50% 攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:5 特点:可以运输陆地单位和捕鱼
Galleon(大型帆船) 生命值:1500 视野:26 防御:远程-75% 攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 特点:可以训练各种士兵
Frigate(轻型快船) 生命值:2000 视野:34 防御:远程-75% 攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:3
Monitor(炮舰) 生命值:1200 视野:38 防御:远程-75% 攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵): BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (轻型骑兵) 生命值:520 速度:7.25 抵抗:0.4徒手 视野:15 围城攻击:14 射程6 近站徒手攻击:10 骑兵x5 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3 交错远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3
BarbaryCorsair(巴巴利快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵) 生命值:315 速度:6 抵抗:0.4徒手 视野:12 围城攻击:20 攻击间隔:3 掩护围城攻击:10 掩护徒手攻击:14 骑兵x3 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Highlander(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (远距重装步兵) 生命值:400 速度:4 抵抗:0.4徒手 视野:16 围城攻击40 攻击间隔:3 防御徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 交错徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 齐发徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3 交错远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3 齐发远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3
Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (高攻低血的重骑兵部队,类似于德国骑兵) 生命值:295 速度:6.75 抵抗:0.3远距 视野:15 围城攻击:30 攻击间隔:3 防御徒手攻击:121 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:121 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:80 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击:121 攻击间隔:3
Jaeger(黑森步枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (类似散兵的步兵) 生命值:250 速度:5 抵抗:0.4远距 视野:24 围城攻击18 攻击间隔:3 防御徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 交错徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 齐发徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3 交错远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3 齐发远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3
Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵) 视野:12 围城攻击:72 攻击间隔:3 掩护围城攻击:36 掩护徒手攻击:27 骑兵x2 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5
SwissPikeman(瑞士长枪兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人) (重步兵,有攻击距离的近战攻击) 生命值:325 速度:5 抵抗:0.3徒手 视野:12 围城攻击:64 攻击间隔:3 掩护围城攻击:32 掩护徒手攻击:11 骑兵x5 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5
Mameluke(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (高生命值的重骑兵) 生命值:1450 速度:6.5 抵抗:0.4远距 视野:15 围城攻击:40 攻击间隔:3 防御徒手攻击:34 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:34 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:23 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击34 攻击间隔:1.5
Ronin(日本浪人武士)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (重步兵) 生命值:540 速度:4.50 抵抗:0.4徒手 视野:12 围城攻击:120 攻击间隔:3 掩护围城攻击:60 掩护徒手攻击:29 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 守护者攻击:58 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Stradiot(巴尔干骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人) (重骑兵,速度较快) 生命值:585 速度:7.25 抵抗:0.3远距 视野:15 围城攻击:30 攻击间隔:3 防御徒手攻击:56 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:56 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:37 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击:56 攻击间隔:1.5这不是隐藏兵种,你玩亚洲三国的时候注意看下,有个叫使馆的建筑,在里面可以选择和外国结盟,日本还可以选择锁国。你说的忍者弓手是日本锁国以后出的,中国的红衣军是和英国结盟后出的。推荐你试下,很有意思,其中日本锁国后出的旗本武士很厉害,真正的面对近战骑兵以一当百,一刀就能砍翻2个德国骑兵。。。很爽很爽。
求帝国时代3的各国有哪些兵种?越详细越好
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个。
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、三桅帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。
独特建筑:无。
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.
独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。
1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰,奥斯曼重骑兵。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:清真寺。帝国时代有特色兵,每个民族特色兵都在自己兵营和马厩,枪炮厂里出。
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。
德国骑兵,攻高血少的骑兵。
战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
4,葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
管炮,打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。
5,西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
盾剑手,移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
火箭,……总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。
7,俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
哥萨克骑兵,垃圾骑兵,大量出吧。
沙皇骑兵,屠城用的兵,打仗不行的。
8,土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
奥斯曼轻炮兵,小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
轻型战舰,土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。
美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。帝国时代3》六大基本士兵介绍
The Pikeman长枪兵
价格: 40食物, 40木头
生命: 120
攻击: 徒手伤害8 -- x5 vs骑兵, 对建筑物的伤害24
抵抗: -10% vs徒手攻击
范围: 2
速度: 5
The Musketeer滑膛枪手
价格: 75食物, 25黄金
生命: 150
攻击: 远程伤害30, 徒手伤害13 -- x3 vs骑兵, 对建筑物的伤害20
抵抗: -20% vs徒手攻击
范围: 12
速度: 4
The Hussar轻骑兵
价格: 120食物, 80黄金
生命: 290
攻击: 徒手伤害30, 对建筑物的伤害30
抵抗: -10% vs徒手攻击
范围: 0
速度: 6.75
The Dragoon龙骑兵
价格: 90食物, 90黄金
生命: 250
攻击: 远程伤害25 -- x3 vs骑兵, 徒手伤害4, 对建筑物的伤害4
抵抗: -30% vs徒手攻击
范围: 12
速度: 7.25
The Skirmisher散兵
价格: 50食物, 65黄金
生命: 120
攻击: 徒手伤害20 -- x2 vs步兵, 徒手伤害6, 对建筑物的伤害12
抵抗: -30% vs远程攻击
范围: 20
速度: 5
The Grenadier手榴弹兵
价格: 120食物, 60黄金
生命: 200
攻击: 对建筑物的伤害(范围3)18, 徒手伤害12
抵抗: -50% vs远程攻击
范围: 10
速度: 4.5欧洲的都差不多。火枪手和大炮。
中国是火绳枪手和火箭。差多了