您目前所在位置: 首页 > 攻略秘籍 > 帝国时代3攻略

帝国时代3中国战役(帝国时代3中国战役怎么解锁)

时间:2022-01-20 09:13:08 | 访问:202 次 | 责任编辑:访客 | 来源:本站

  帝国时代3亚洲王朝怎么没有中国战役

  中国战役在第二幕。刚安装的游戏是没有战役进度的,你需要先打通日本战役才可以开始中国战役部分。同样打完中国战役才可以玩印度战役。

  '帝国时代3中国战役'

  帝国时代3的战役

  这关新手可以选简单。一开始所有兵营产弩,把所有的弩调到城门口射亲兵,不要出去。英雄和八个xx不要出去。兵营不断产弩,到第一门炮来时应该有40+个了炮来弩后撤,英雄和xx冲出去,英雄用技能,几下炮就被灭了。之后会让你点烽火。派几个农民把篝火周围的木头收集完。敌人会派两个亲兵骚扰,带着英雄和xx(记住要补充几个)去保护就可以了。此时要开始产少量xx。到最后敌人来两门炮时,还是上法,冲!(当然,你也可以和敌人拉锯,等骑兵救援,我打困难任务刚完成骑兵就来了)

  本回答由提问者推荐

  帝国时代3中国该怎么玩?

  先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。

  再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:

  首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。

  其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。

  最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。

  下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。大清前期太不吃亏了,直接二本暴垃圾兵,人多势众啊,所以绝对不会是相同数量的士兵。而且兵种配置还是很科学的,前期输出都很低,所以人多力量大,直接保持不断的强大兵力压制,让大家都处在二三本状态你就不吃亏了,而且中国二本的喷火太牛了,喷子躲在垃圾兵后面,正面战场绝对不亏。真不推荐你玩土耳其,我特意做过测试,同样的资源配置和操作情况,土耳其的经济状况永远是最差劲的,出农民是不要钱,但是要时间啊,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的,经济永远比不上别人你怎么打?如果你非要玩,那就得非常注意操作了,一般也是前期攒奥斯曼火枪兵压制,要尽量保持把战场放在对面主基地不远。建议你搜一个土耳其的视频教程,里面讲的比较清楚,总之核心就是前期压制,速度,效率,操作。首先说下不管什么国家,都是快速升二本,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外,所有农民在一本状态只干一件事——采肉。另外不是神火飞鸦,是二本塔里面第一个喷火车,前期一般是对步兵的,必须是先出兵营里第一个兵种啊。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了,根据对面情况出兵就是了。和尚一般是打野比较有用,中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊,所以打野一定要利用好了,不过对作战就很有限了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西。至于理事馆你前期不要太重视,根本没有足够的茶叶让你经营理事馆的,最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友,而出里面的兵种则是后期的事了。中国其实是很难玩的,对于微操、局势的控制和资源的配置都要求非常高,就是因为可操作性高,所以才非常非常强,这也意味着操作不好会是一团稀烂。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧,比如英法都是不错的选择亚洲王朝中国半直升战术亚洲王朝推出已经有一个月了,这一个月来,大家对三个亚洲国的基本属性已经摸索的差不多,并且初步形成了共识:在1v1的战斗中,基本排序是中〉日〉印。 中国的优点是有基本合格的经济、兵卡全面、造兵速度快、攻城能力强,有性价比超高的强力单位徒弟,缺点是单兵实力偏弱(常规兵除了长枪和诸葛弩性价比还凑合外,其他全部超低,尤其是骑兵类更是垃圾渣),反骑能力弱(长刀贫血攻低加成少,怯薛还行,可是怯薛+长枪的组合大家都不怎么用吧)。 要用好中国,关键就在于扬长避短。扬长就是要最大限度发挥徒弟的作用,避短就是尽量避免让对方造大量强力骑兵。 先说避短,避免让对方出大量骑兵,实质就是:1、不让对方轻松上堡垒。大部分国家的强力骑兵都在堡垒,骑兵卡也是堡垒最多;2、不要演变成殖民消耗战,在殖民拖延时间越长,经济越强,越有能力暴骑兵。 再说扬长,徒弟的加强有这么几个途径:1、随时代升级;2、投资225木修寺庙,升级寺庙科技,徒弟光环加10%攻击、hp,消耗100肉金,徒弟战斗力加20%攻击hp,消耗200肉、金;3、修白塔奇观,加成和尚与徒弟10%的攻击和hp,并增加徒弟上限到13(好像升级帝国用白塔的话则上限增加到26) 要发挥徒弟的作用,显然必须利用白塔奇观增加上限。那么应该合适修建白塔呢?发现升殖民用白塔,还是殖民升堡垒用白塔呢?我认为应该在殖民升堡垒的时候再使用白塔。理由是:1、升殖民用白塔的话,好处仅限于13个徒弟上限,相比持续提供资源的大报恩寺塔和持续产出兵力的颐和园,时间越长效益差距越大。2、殖民用白塔,则意味着希望殖民解决战斗,但如前所述,殖民拖的越长,对中国其实越不利。 寺庙的投资比较大,早期在这里投入太多,很可能影响正常的出兵和发展能力。当然还有一种思路,就是第一卡发寺庙卡,送一个寺庙马车,寺庙科技消耗资源减半,这张卡在殖民就相当于525资源,殖民后还可以用寺庙造海贼单位。有兴趣的人可以尝试一下。总结以上思路,结论就很明确了:对于目前的中国来说,最理想的战斗方式就是通过骚扰,让对方不能轻松升级堡垒,被迫在殖民出兵对抗,然后己方发700金卡片,用白塔奇观升级堡垒,其间最好造个寺庙,升级徒弟光环和徒弟战斗力。升级前一定要造满7个徒弟。这样一到堡垒就能有19个徒弟,战斗力相当强悍——167hp,25攻击,不时出暴击,招新徒弟。具体的建造和发卡步骤,大致如下: 发移民卡——大约16、17农开始造颐和园奇观升级殖民——发7骑兵卡——造兵营开始训练旧汉军——发8诸葛弩其间持续造旧汉军——发700金,停止造兵,准备300金,调整大部分农民采食物,尽量利用现有兵力骚扰打击对方,拖延可能的攻击——采够1000金,这时候应该也有1200食物了,造白塔奇观升级堡垒——调整经济,可能的话造一个寺庙,升级前两项科技,造满7徒弟——升级堡垒完毕,发7虎墩炮卡——造防卫军——用虎墩炮轰击对方的兵营,摆好阵势等对方冲过来,一般都能占便宜用颐和园升级殖民而不用大报恩寺塔的理由,是颐和园出兵的价值效率高于大报恩寺塔,大报恩寺塔每秒钟产出2木头,而颐和园出的兵折算成资源相当于每秒2.5木头。用颐和园升级送的2草原骑兵虽然价值不高,但一上殖民就有,能比一般对手早差不多一分钟获得2个骑兵,只要善加利用,效果可以大于400食物。这两个骑兵用来反前置、杀农、杀英雄、打宝都很好用。 殖民第一卡发7草原骑兵也是为了用骑兵尽量骚扰对方的猎区,为自己争取更多时间。当然,在实战中还需要更加灵活,比如发现对手要重步兵rush,就应该发9枪兵来防御,发现对手要ff,就要先发8弩再发9枪。用中国要记住,只要对方没有骑兵,就不会是你的对手,而只要能够有效打击到对手的食物采集,对手是很难出大量骑兵的。 用以上的方法练习几次,应该就能做到10分钟到11分半升级好堡垒,同时有19个徒弟,拥有50人口以上的部队(没有大量消耗的话,事实上我们也不推荐在堡垒徒弟成规模前就和对手大量消耗常规军力),足以支持2兵营的良好经济。 这个战术应该可以适用大部分的1v1对战,但是很容易被对手骂你无赖,因为这个战术是建立在“堡垒徒弟通吃绝大多数殖民兵”的基础上的。如果以后出了新版本徒弟被削弱,这个战术就不再适用。问题过比较久了,看到了说说看法。帝3卡牌机制和奇观升本的方式使得亚洲国家升本十分重要,科技记住是能省则省,中国特点是人口上限高,经济雄厚,农田作用大(配合无间隔暴农到4本可以6田暴经济),兵种强度可提升性不大但数目多,集群生产,二本报恩寺对资源分配作用明显。

  打法(不含海图):探险方面,弟子出门探视野,方丈边探视野边利用击晕找双野以下的点寻宝;发育方面,开局不间断产农民采肉(猎人优先转采集),一本只需要一民营速升二,大报恩寺,留一卡牌到2速出兵,到2立马起市场研究伐木转木头资源,保证不间断暴农,猎人转伐木后看时机建农田(一本带农田特价卡牌),建议先起城堡和寺院,研究僧人科技用弟子和卡牌兵形成第一波军队;奇观方面,二本一般报恩寺,颐和园性价比很低,三本建议白塔或天坛,发育的话天坛,打架的话白塔;军队方面,中国攻城武器较少,神火飞鸦很强但很少,三本迫击炮性价比高,前期还可骚扰,骑兵兵种主要为绿旗兵,光荣锤兵枷兵强度都还不错,对步兵喷火器为主,把产兵建筑放一起,后期可以双兵营双城堡暴兵。简而言之就是升本暴农暴兵,一旦压制了对面就持续暴兵以经济差扩大优势

  不建议二本暴兵,大多数国家二本都很缺木头,二本旗兵对木材消耗太大,有点拖发育,中国经济强在肉和黄金,对木材的需求可以用报恩寺补一阵子

  '帝国时代3中国战役'

  帝国时代3中国怎么打?

  中国前期经济一般,但是军事能力很强。打中国别评前期,最好是在第二世代摸或第三世代处,打。负责很难打的。

  中国后期是很强的。打卡后。中国的兵廉价而且很强力。后期时中国的钱是很多的配合那廉价兵,很难打。

  和中国打主要拼中期,这是的中国经济方面和军事方面都是很弱的。(这些事欧洲国家的打法)

  如果你玩的是土著的话,就利用土著前期的经济优势打垮中国。、

  你也可以用欧洲的西班牙,打RUSH战术对中国。但是只对操作有很大的要求。、

  日本和印度我不喜欢玩,所以就不说了。纯手打,望采纳。中国的兵生产所占的资源较少,时间也较短,所以适合人海战术包围群攻。所以,重点是要在前期暴兵一下子rush过去,要不然等到日本发展起来再打就难了,从兵的角度上讲,中国的兵种一对一基本不是日本的对手,很难轻松取胜。所以,两个重点,发展暴兵要快,要多。

  补充:说句打嘴的话,中国什么兵一比一都不是日本的对手,就是人海,他造一队精兵,你造3队垃圾,活活压制死他。要学会利用国家的特色,中国和俄国的特色,很明显,就是垃圾海.....

本类TOP10
最新内容
金融习题 考研百科