帝国时代3亚洲王朝怎么玩中国的
中国兵种杂、乱、廉、菜。就几个字概括。中国兵种都不强力,但很有特色,中国骑兵多是以攻击村民,炮兵,散兵为主,攻击范围打,用鞭子的,用流星锤的。所以要想靠攻击力,血量和日本,印度甚至英国这些国家比是不可能的。中国兵便宜,但是不精,敌方如果与你一样,人口上限都满了,中国兵员素质是比不上人家的。所以只有多备几个兵营,大批量生产,用人海战术取胜。中国打法大部分都是用骑兵偷袭敌人村民城镇。自己稳步发展经济。也就是游击战,这是早期战术。晚期中国,也就是主城等级,画面左下角有个国家图标,中国的是黄龙旗,你点一下,可以看到很多卡片,当下面的经验槽满了以后可以用卡片获取支援。杀敌人,烧毁敌人建筑都可以获得经验。中国后期卡片组建起来以后是很牛的。鸳鸯阵,满军战斗力加强等等卡片可以有效提高中国兵员战斗素质,在中国早期演武堂里面最垃圾兵种——诸葛弩,中国长枪兵都会被大幅强化,诸葛弩最明显,攻击上升到43.血量400多。是远程兵种中最牛的。日本的弓箭足轻原本是很牛的,血量200多,攻击39,但是跟后期诸葛弩就无法相提并论了。炮兵建议用神火飞鸦——很强力的重型炮兵。还有城堡里面能造的猛火油柜,(喷火器),对远程步兵,炮兵杀伤极大,数量超过10个,可以5秒解决一队(50人)弓兵。晚期中国多是依靠神火飞鸦,诸葛弩,中国长枪兵来打的,骑兵没什么大用处,但如果敌方国家是俄罗斯,奥斯曼等国家,就得多造骑兵,因为俄国散兵为主,奥斯曼以迫击炮(相当于攻击很高的散兵)为主。骑兵克散兵炮兵。如果是法国就得多造中国长枪兵,至少得一队。诸葛弩队放在神火飞鸦队前面,以长枪兵为队伍前锋,重型步兵克骑兵。法国的胸甲骑兵是游戏的BUG兵种,齐天大圣,法国后期卡片中有加速骑兵建造速度,可以达到秒造的效果,如果他资源发展起来了,这种骑兵能够成队出现,那么局势就很严峻了。英国葡萄牙,西班牙这些以步兵方阵搭配炮兵的国家得多造诸葛弩,神火飞鸦和大约20人左右的骑兵绕到后方攻击他的炮兵,打了就跑,不要拖延,他们的炮兵一旦施展起来中国诸葛弩血多,但是也会被群秒。荷兰有必要说明,他的出产兵种——长艥兵。类似长枪,但攻击,血量牛很多。诸葛弩基本秒杀,神火飞鸦更是大显神威。至于日本,一般很杂,早期都打弓箭流(以弓箭为主),多造骑兵。中期都以铁炮流(火枪手)和少量炮兵为主。晚期以武士流为主(大批量生产日本武士,多以诸葛弩炮兵破)。日本只要你掌握了节奏,他的华丽兵种(日本兵种攻击高,血量厚,不好对付)就会被一一克制。而印度就更好对付了,印度早期以拉普特人(近战强力兵种)为主,以诸葛弩破之。中期以大量骑兵(很弱)为主,以长枪克之。晚期以象兵(有近战象骑兵,以两队长枪和中量炮兵破,远距离象兵不会太多,随便什么兵种也都能克,但注意不要把炮放前面,远距离骑兵克制炮兵。)。希望你能够掌握战争节奏,把握局势
求帝国时代3亚洲王朝中国攻略
上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)
第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)
一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉,升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)
生三的时候多分配农民去采集金子,其他有一点采木(升级市场科技,补房子)采肉(出兵用)剩余大部分都采金子。
此时兵营出明军或双骑,注意调整经济赶紧凑够1000金子
第一卡一般来说必须是那个出领事馆兵的卡,这样就会出现一批火枪,主要是因为中国很容易被强拆民房卡人口,这张卡不能被卡人口。
23卡一卡11长刀一卡佣兵,佣兵越快越好,佣兵卡需要1000金子,分别是输出惊人的铁军和反骑反炮的9满洲骑兵,根据局势二选一。
然后有了领事馆英火枪,11长刀,佣兵,加上自己出的兵,中国就是最强的时候之一了,一般上去打即可,当然也要看看对手,(德国啥的会玩的你就小心点吧,先不出门,憋兵)
这是比较常见的中国战术,中国是全国家三时代第2强的嘛。。。德国第一但是三张卡没了就不是第一了。
自己斟酌着来吧,想要了解更多可以去帝国三吧或帝国三中文网
更多追问追答
茶叶秘籍不知道么
是没有的。以前在贴吧问过。。。。农民多出点增加茶叶吧。。。
帝国时代3中国战术
亚洲王朝中国半直升战术
亚洲王朝推出已经有一个月了,这一个月来,大家对三个亚洲国的基本属性已经摸索的差不多,并且初步形成了共识:在1v1的战斗中,基本排序是中〉日〉印。
中国的优点是有基本合格的经济、兵卡全面、造兵速度快、攻城能力强,有性价比超高的强力单位徒弟,缺点是单兵实力偏弱(常规兵除了长枪和诸葛弩性价比还凑合外,其他全部超低,尤其是骑兵类更是垃圾渣),反骑能力弱(长刀贫血攻低加成少,怯薛还行,可是怯薛+长枪的组合大家都不怎么用吧)。
要用好中国,关键就在于扬长避短。扬长就是要最大限度发挥徒弟的作用,避短就是尽量避免让对方造大量强力骑兵。
先说避短,避免让对方出大量骑兵,实质就是:1、不让对方轻松上堡垒。大部分国家的强力骑兵都在堡垒,骑兵卡也是堡垒最多;2、不要演变成殖民消耗战,在殖民拖延时间越长,经济越强,越有能力暴骑兵。
再说扬长,徒弟的加强有这么几个途径:1、随时代升级;2、投资225木修寺庙,升级寺庙科技,徒弟光环加10%攻击、HP,消耗100肉金,徒弟战斗力加20%攻击HP,消耗200肉、金;3、修白塔奇观,加成和尚与徒弟10%的攻击和HP,并增加徒弟上限到13(好像升级帝国用白塔的话则上限增加到26)
要发挥徒弟的作用,显然必须利用白塔奇观增加上限。那么应该合适修建白塔呢?发现升殖民用白塔,还是殖民升堡垒用白塔呢?我认为应该在殖民升堡垒的时候再使用白塔。理由是:1、升殖民用白塔的话,好处仅限于13个徒弟上限,相比持续提供资源的大报恩寺塔和持续产出兵力的颐和园,时间越长效益差距越大。2、殖民用白塔,则意味着希望殖民解决战斗,但如前所述,殖民拖的越长,对中国其实越不利。
寺庙的投资比较大,早期在这里投入太多,很可能影响正常的出兵和发展能力。当然还有一种思路,就是第一卡发寺庙卡,送一个寺庙马车,寺庙科技消耗资源减半,这张卡在殖民就相当于525资源,殖民后还可以用寺庙造海贼单位。有兴趣的人可以尝试一下。
总结以上思路,结论就很明确了:对于目前的中国来说,最理想的战斗方式就是通过骚扰,让对方不能轻松升级堡垒,被迫在殖民出兵对抗,然后己方发700金卡片,用白塔奇观升级堡垒,其间最好造个寺庙,升级徒弟光环和徒弟战斗力。升级前一定要造满7个徒弟。这样一到堡垒就能有19个徒弟,战斗力相当强悍——167HP,25攻击,不时出暴击,招新徒弟。
具体的建造和发卡步骤,大致如下:
发移民卡——大约16、17农开始造颐和园奇观升级殖民——发7骑兵卡——造兵营开始训练旧汉军——发8诸葛弩其间持续造旧汉军——发700金,停止造兵,准备300金,调整大部分农民采食物,尽量利用现有兵力骚扰打击对方,拖延可能的攻击——采够1000金,这时候应该也有1200食物了,造白塔奇观升级堡垒——调整经济,可能的话造一个寺庙,升级前两项科技,造满7徒弟——升级堡垒完毕,发7虎墩炮卡——造防卫军——用虎墩炮轰击对方的兵营,摆好阵势等对方冲过来,一般都能占便宜
用颐和园升级殖民而不用大报恩寺塔的理由,是颐和园出兵的价值效率高于大报恩寺塔,大报恩寺塔每秒钟产出2木头,而颐和园出的兵折算成资源相当于每秒2.5木头。用颐和园升级送的2草原骑兵虽然价值不高,但一上殖民就有,能比一般对手早差不多一分钟获得2个骑兵,只要善加利用,效果可以大于400食物。这两个骑兵用来反前置、杀农、杀英雄、打宝都很好用。
殖民第一卡发7草原骑兵也是为了用骑兵尽量骚扰对方的猎区,为自己争取更多时间。当然,在实战中还需要更加灵活,比如发现对手要重步兵rush,就应该发9枪兵来防御,发现对手要FF,就要先发8弩再发9枪。用中国要记住,只要对方没有骑兵,就不会是你的对手,而只要能够有效打击到对手的食物采集,对手是很难出大量骑兵的。
用以上的方法练习几次,应该就能做到10分钟到11分半升级好堡垒,同时有19个徒弟,拥有50人口以上的部队(没有大量消耗的话,事实上我们也不推荐在堡垒徒弟成规模前就和对手大量消耗常规军力),足以支持2兵营的良好经济。
这个战术应该可以适用大部分的1v1对战,但是很容易被对手骂你无赖,因为这个战术是建立在“堡垒徒弟通吃绝大多数殖民兵”的基础上的。如果以后出了新版本徒弟被削弱,这个战术就不再适用。
帝国时代3中国战术
亚洲王朝中国半直升战术
亚洲王朝推出已经有一个月了,这一个月来,大家对三个亚洲国的基本属性已经摸索的差不多,并且初步形成了共识:在1v1的战斗中,基本排序是中〉日〉印。
中国的优点是有基本合格的经济、兵卡全面、造兵速度快、攻城能力强,有性价比超高的强力单位徒弟,缺点是单兵实力偏弱(常规兵除了长枪和诸葛弩性价比还凑合外,其他全部超低,尤其是骑兵类更是垃圾渣),反骑能力弱(长刀贫血攻低加成少,怯薛还行,可是怯薛+长枪的组合大家都不怎么用吧)。
要用好中国,关键就在于扬长避短。扬长就是要最大限度发挥徒弟的作用,避短就是尽量避免让对方造大量强力骑兵。
先说避短,避免让对方出大量骑兵,实质就是:1、不让对方轻松上堡垒。大部分国家的强力骑兵都在堡垒,骑兵卡也是堡垒最多;2、不要演变成殖民消耗战,在殖民拖延时间越长,经济越强,越有能力暴骑兵。
再说扬长,徒弟的加强有这么几个途径:1、随时代升级;2、投资225木修寺庙,升级寺庙科技,徒弟光环加10%攻击、HP,消耗100肉金,徒弟战斗力加20%攻击HP,消耗200肉、金;3、修白塔奇观,加成和尚与徒弟10%的攻击和HP,并增加徒弟上限到13(好像升级帝国用白塔的话则上限增加到26)
要发挥徒弟的作用,显然必须利用白塔奇观增加上限。那么应该合适修建白塔呢?发现升殖民用白塔,还是殖民升堡垒用白塔呢?我认为应该在殖民升堡垒的时候再使用白塔。理由是:1、升殖民用白塔的话,好处仅限于13个徒弟上限,相比持续提供资源的大报恩寺塔和持续产出兵力的颐和园,时间越长效益差距越大。2、殖民用白塔,则意味着希望殖民解决战斗,但如前所述,殖民拖的越长,对中国其实越不利。
寺庙的投资比较大,早期在这里投入太多,很可能影响正常的出兵和发展能力。当然还有一种思路,就是第一卡发寺庙卡,送一个寺庙马车,寺庙科技消耗资源减半,这张卡在殖民就相当于525资源,殖民后还可以用寺庙造海贼单位。有兴趣的人可以尝试一下。
总结以上思路,结论就很明确了:对于目前的中国来说,最理想的战斗方式就是通过骚扰,让对方不能轻松升级堡垒,被迫在殖民出兵对抗,然后己方发700金卡片,用白塔奇观升级堡垒,其间最好造个寺庙,升级徒弟光环和徒弟战斗力。升级前一定要造满7个徒弟。这样一到堡垒就能有19个徒弟,战斗力相当强悍——167HP,25攻击,不时出暴击,招新徒弟。
具体的建造和发卡步骤,大致如下:
发移民卡——大约16、17农开始造颐和园奇观升级殖民——发7骑兵卡——造兵营开始训练旧汉军——发8诸葛弩其间持续造旧汉军——发700金,停止造兵,准备300金,调整大部分农民采食物,尽量利用现有兵力骚扰打击对方,拖延可能的攻击——采够1000金,这时候应该也有1200食物了,造白塔奇观升级堡垒——调整经济,可能的话造一个寺庙,升级前两项科技,造满7徒弟——升级堡垒完毕,发7虎墩炮卡——造防卫军——用虎墩炮轰击对方的兵营,摆好阵势等对方冲过来,一般都能占便宜
用颐和园升级殖民而不用大报恩寺塔的理由,是颐和园出兵的价值效率高于大报恩寺塔,大报恩寺塔每秒钟产出2木头,而颐和园出的兵折算成资源相当于每秒2.5木头。用颐和园升级送的2草原骑兵虽然价值不高,但一上殖民就有,能比一般对手早差不多一分钟获得2个骑兵,只要善加利用,效果可以大于400食物。这两个骑兵用来反前置、杀农、杀英雄、打宝都很好用。
殖民第一卡发7草原骑兵也是为了用骑兵尽量骚扰对方的猎区,为自己争取更多时间。当然,在实战中还需要更加灵活,比如发现对手要重步兵rush,就应该发9枪兵来防御,发现对手要FF,就要先发8弩再发9枪。用中国要记住,只要对方没有骑兵,就不会是你的对手,而只要能够有效打击到对手的食物采集,对手是很难出大量骑兵的。
用以上的方法练习几次,应该就能做到10分钟到11分半升级好堡垒,同时有19个徒弟,拥有50人口以上的部队(没有大量消耗的话,事实上我们也不推荐在堡垒徒弟成规模前就和对手大量消耗常规军力),足以支持2兵营的良好经济。
这个战术应该可以适用大部分的1v1对战,但是很容易被对手骂你无赖,因为这个战术是建立在“堡垒徒弟通吃绝大多数殖民兵”的基础上的。如果以后出了新版本徒弟被削弱,这个战术就不再适用。