帝国时代3防卫军和旧汉军
殖民时代:
只有旧汉军可选,明军(专业反骑兵)和正规军(专业反步兵)不在讨论范围内。
堡垒时代:
旧汉军需要研究升级至精锐(纪律、老练)级别,而堡垒时代的防卫军一出来就是精锐(纪律、老练)级别,好处是不用研究升级,火绳枪射程比诸葛弩远,长刀手基础攻击比长枪兵高(相当于欧洲长戟的移动加速、血量脆皮版)。
旧汉军耗肉255木180,防卫军耗肉285金255比旧汉军贵一点,堡垒时代防卫军总的来说综合能力比旧汉军强,推荐至少以卡片发一部分火绳枪和长刀手。驱逐齐发可以加强诸葛弩和火绳枪的伤害,想在堡垒时代结束战斗可以带上防卫军战斗力这张卡片。
长枪兵和长刀手都是重步兵,理论上是克轻步兵的。但中国捆绑出兵,导致重步兵数量不够。
AZ土狼是轻步兵,被重步兵加成没有骑兵多,所以可以在殖民时代以数量硬吃旧汉军。
AZ另一种轻步兵是雄鹰武士,属于龙骑,专业反骑,但近战被重步克,远战被弓散克。
工业时代:
旧汉军和防卫军都需要研究升级,一个耗肉木,一个耗肉金,中国的双骑也是耗肉金的,资源怎么搭配看个人喜好了。
旧汉军改革:
这张卡其实是中国工业时代最有价值的一张卡了。
打了这张卡,诸葛弩伤害比火绳枪高,长枪兵血量和反骑能力都高于长刀手,旧汉军能力明显强过防卫军。
其他加强卡:
蒙古勇者(上帝之鞭),满洲兵战斗力,正规军战斗力等等,也能加强部分防卫军和旧汉军的战斗力,属于锦上添花,但卡片组容量有限,一般是选着带。
如果全部加强卡都发完,再加上队友的卡片加强和土著村落的步兵加强科技:
堡垒时代:防卫军比旧汉军强,因为防卫军比旧汉军贵!
工业时代:打了旧汉军改革的旧汉军比防卫军强,还是因为旧汉军改革的旧汉军比防卫军贵。
附图:防卫军战斗能加强15%,旧汉军改革加强有100%(图片点击可放大)
如果防卫军升至帝国
旧汉军和防卫军都可以升级到帝国(高贵)级别。
旧汉军和防卫军的作用都是反步兵以及反骑兵。
如果没有发旧汉改革卡,显然是防卫军好用。
升级到帝国(高贵)级别的旧汉军和防卫军截图。(图片点击可放大,里面有详细数据)。
各种加强卡打了一些(旧汉改,驱逐齐发,满洲兵战斗力,西方改革,上帝之鞭,皮图部落的弓箭加强(土著村落科技)。当然不是很全——没算上队伍加强卡和其他土著科技(太多了算不过来)(一仗下来也找不到那么多盟友和土著部落)。
哈?不要卡片加成?!开玩笑有卡片不用?打仗又不是搞慈善活动。
诸葛弩的单次攻击为3连击,也就是说如果攻击力是16,就是16X3=48。如果打了驱逐齐发卡片,对重步兵的攻击力还能X3,也就是48X3=144。
火绳枪的射程比诸葛弩远,这在堡垒时代比较重要。原因上面已经说明,不再重复。
《帝国时代3》中国打法有哪些?
可以去百度帝国3贴吧,精品里有每个国家的具体战术,写的非常详细,而且很实用。如果你是新手的话,可能还处于打电脑阶段,简单介绍下。
中国属于前期兵种质量较低,但数量多,中后期实力不俗的国家。中国的核心兵种是旧汉军,也就是长枪+诸葛弩,虽然这2个兵种在殖民时代属性非常差,但是在打了旧汉改革和万箭齐发这2个卡以后,实力会出现质的提升,具体原因你可以先熟悉一下每个卡片的作用。
因此简单来说,中国的战术就是这样的,前期爆经济,殖民时代开始出少量旧汉军防守,如果敌人不主动的话,可以派一部分兵力去骚扰农民。前期诸葛弩杀弄效果有限,但因为远程,还是能得到一些便宜。注意如果你的对手有德国这种骑兵国家,一定要跟上点长枪兵,诸葛弩不要单独活动。
堡垒时代对于中国是个关键时代,因为堡垒时代有很多出兵的卡片,如果想速战速决的话,直接连发几张兵卡,加上旧汉军可以直接压一波,如果操作比较好,直接打死高级甚至专家电脑都是没有问题的。在这个时代要注意的是,由于堡垒时代,不少国家已经可以生产鹰炮,因此如果打欧洲的话,需要出点骑兵反跑,否则一群兵过去很有可能被2,3个鹰炮打成重伤。
如果堡垒时代打不下来也不用着急,直接升到工业,工业时代的中国是非常强的,领事馆和俄罗斯结盟可以获得工厂,生产欧洲火炮,也可以运送城堡进行防守。工业时代后,旧汉改革可以使旧汉军实力出现质的飞跃,最好是先集结60+的旧汉人口再改革,这样性价比会更高。最终决战的时候,差不多是80旧汉,30人口骑兵,20虎蹲炮。做好侦查,决战前把阵型分成扇形,控制虎蹲炮点对面的火炮单位,或者用骑兵包抄,正面让旧汉打。这个战术打专家电脑基本没有任何问题。
帝国时代3亚洲王朝中国
我玩帝国都很久了。
旧汉军前期和后期用,一改革生命和攻击都是翻倍,本来诸葛弩连发就变态,加上翻倍攻击就牛了。
虎蹲炮才是真正的牛,虽然攻击力很弱,但是它价格便宜,打欧洲的炮兵很好(射程很远),而且不像欧洲炮,一门只能打一点小地方,虎蹲炮可以乱扫。
你就把炮放别人面前,让它自己来得了,前面放旧汉军,一下把敌人扫掉。
(建议放20个以上的虎蹲,出来后你就知道什么叫炮海战术了)巨强,后期近战兵学少攻低迅速死关关,就剩下满屏幕诸葛弩,3倍弓箭手攻速,6倍火枪手攻速,想想那攻击力,比火蝇强太多,虎蹲炮就是肉,中国没肉,0.75的远防,让他勇敢的冲前线,30个40个50个的造,把他当兵看,有它,敌人就别想出炮,这里有30,40个超对炮,中国怕什么,炮,有了虎蹲,第一时间秒炮,别人就别想混了,再加上对建筑的10倍,敌人的建筑是哗啦啦,躲过你一波,他的经济也毁的不行了,在来一波,对手就玩了,虎蹲什么价呀,欧洲初级兵种垃圾弩兵的造价,死个20,30个都不心疼,中国强力兵是什么,雇用兵,和结盟国家的火炮,加上2,3个火车和鸭子,步兵来了,就诸葛弩伺候,火炮火车,鸭子伺候,骑兵来砍炮,诸葛弩也不是吃素的,再加上雇用兵,和同盟军的火力,咋的炮比他骑兵便宜的多,他一换一都赚,跟何况这情况他不死3,4个休想换个炮。帝国时代不是玩人口人海战术的,是玩兵种相克的,你一堆诸葛弩跟一堆炮打肯定吃亏,一堆日本武士跟一堆火绳枪打他也吃亏的。中国哪里弱了?我觉得蛮强的阿,中国海军一艘船单挑人家几艘船的,炮兵也很好了,有神火飞鸦跟虎蹲炮,英雄最好用了,还能招跟班。关键是步兵,这个要看搭配的,还要有数量,难道非要一队兵能打人家几队兵才厉害,中国最好就是一队旗军有两种不同的兵可以对付不同东西,造兵说明不是有什么兵克什么兵这类的相克吗,你按着这个造兵就行了,开始的那前三种八旗军是弱了点,但都很好用的,性价比好,战术灵活点,再搭配点炮兵就好了。
帝国时代3中国该怎么玩?
先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。
下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。大清前期太不吃亏了,直接二本暴垃圾兵,人多势众啊,所以绝对不会是相同数量的士兵。而且兵种配置还是很科学的,前期输出都很低,所以人多力量大,直接保持不断的强大兵力压制,让大家都处在二三本状态你就不吃亏了,而且中国二本的喷火太牛了,喷子躲在垃圾兵后面,正面战场绝对不亏。真不推荐你玩土耳其,我特意做过测试,同样的资源配置和操作情况,土耳其的经济状况永远是最差劲的,出农民是不要钱,但是要时间啊,这浪费的时间可是补偿不了你的经济的,经济永远比不上别人你怎么打?如果你非要玩,那就得非常注意操作了,一般也是前期攒奥斯曼火枪兵压制,要尽量保持把战场放在对面主基地不远。建议你搜一个土耳其的视频教程,里面讲的比较清楚,总之核心就是前期压制,速度,效率,操作。首先说下不管什么国家,都是快速升二本,除去三哥(农民要木头)和荷兰(农民要钱)之外,所有农民在一本状态只干一件事——采肉。另外不是神火飞鸦,是二本塔里面第一个喷火车,前期一般是对步兵的,必须是先出兵营里第一个兵种啊。其实兵营反步兵骑兵或炮兵分组都给你分好了,根据对面情况出兵就是了。和尚一般是打野比较有用,中国人的打野能力在整个aoe3里可谓数一数二啊,所以打野一定要利用好了,不过对作战就很有限了;除了那个出神火飞鸦的奇迹其它的都可以考虑,神火飞鸦只是个华而不实的垃圾东西。至于理事馆你前期不要太重视,根本没有足够的茶叶让你经营理事馆的,最多就是建一个然后选一个对经济有额外加强的盟友,而出里面的兵种则是后期的事了。中国其实是很难玩的,对于微操、局势的控制和资源的配置都要求非常高,就是因为可操作性高,所以才非常非常强,这也意味着操作不好会是一团稀烂。如果你apm不够还是推荐你玩一个中规中矩的欧洲国家吧,比如英法都是不错的选择亚洲王朝中国半直升战术亚洲王朝推出已经有一个月了,这一个月来,大家对三个亚洲国的基本属性已经摸索的差不多,并且初步形成了共识:在1v1的战斗中,基本排序是中〉日〉印。 中国的优点是有基本合格的经济、兵卡全面、造兵速度快、攻城能力强,有性价比超高的强力单位徒弟,缺点是单兵实力偏弱(常规兵除了长枪和诸葛弩性价比还凑合外,其他全部超低,尤其是骑兵类更是垃圾渣),反骑能力弱(长刀贫血攻低加成少,怯薛还行,可是怯薛+长枪的组合大家都不怎么用吧)。 要用好中国,关键就在于扬长避短。扬长就是要最大限度发挥徒弟的作用,避短就是尽量避免让对方造大量强力骑兵。 先说避短,避免让对方出大量骑兵,实质就是:1、不让对方轻松上堡垒。大部分国家的强力骑兵都在堡垒,骑兵卡也是堡垒最多;2、不要演变成殖民消耗战,在殖民拖延时间越长,经济越强,越有能力暴骑兵。 再说扬长,徒弟的加强有这么几个途径:1、随时代升级;2、投资225木修寺庙,升级寺庙科技,徒弟光环加10%攻击、hp,消耗100肉金,徒弟战斗力加20%攻击hp,消耗200肉、金;3、修白塔奇观,加成和尚与徒弟10%的攻击和hp,并增加徒弟上限到13(好像升级帝国用白塔的话则上限增加到26) 要发挥徒弟的作用,显然必须利用白塔奇观增加上限。那么应该合适修建白塔呢?发现升殖民用白塔,还是殖民升堡垒用白塔呢?我认为应该在殖民升堡垒的时候再使用白塔。理由是:1、升殖民用白塔的话,好处仅限于13个徒弟上限,相比持续提供资源的大报恩寺塔和持续产出兵力的颐和园,时间越长效益差距越大。2、殖民用白塔,则意味着希望殖民解决战斗,但如前所述,殖民拖的越长,对中国其实越不利。 寺庙的投资比较大,早期在这里投入太多,很可能影响正常的出兵和发展能力。当然还有一种思路,就是第一卡发寺庙卡,送一个寺庙马车,寺庙科技消耗资源减半,这张卡在殖民就相当于525资源,殖民后还可以用寺庙造海贼单位。有兴趣的人可以尝试一下。总结以上思路,结论就很明确了:对于目前的中国来说,最理想的战斗方式就是通过骚扰,让对方不能轻松升级堡垒,被迫在殖民出兵对抗,然后己方发700金卡片,用白塔奇观升级堡垒,其间最好造个寺庙,升级徒弟光环和徒弟战斗力。升级前一定要造满7个徒弟。这样一到堡垒就能有19个徒弟,战斗力相当强悍——167hp,25攻击,不时出暴击,招新徒弟。具体的建造和发卡步骤,大致如下: 发移民卡——大约16、17农开始造颐和园奇观升级殖民——发7骑兵卡——造兵营开始训练旧汉军——发8诸葛弩其间持续造旧汉军——发700金,停止造兵,准备300金,调整大部分农民采食物,尽量利用现有兵力骚扰打击对方,拖延可能的攻击——采够1000金,这时候应该也有1200食物了,造白塔奇观升级堡垒——调整经济,可能的话造一个寺庙,升级前两项科技,造满7徒弟——升级堡垒完毕,发7虎墩炮卡——造防卫军——用虎墩炮轰击对方的兵营,摆好阵势等对方冲过来,一般都能占便宜用颐和园升级殖民而不用大报恩寺塔的理由,是颐和园出兵的价值效率高于大报恩寺塔,大报恩寺塔每秒钟产出2木头,而颐和园出的兵折算成资源相当于每秒2.5木头。用颐和园升级送的2草原骑兵虽然价值不高,但一上殖民就有,能比一般对手早差不多一分钟获得2个骑兵,只要善加利用,效果可以大于400食物。这两个骑兵用来反前置、杀农、杀英雄、打宝都很好用。 殖民第一卡发7草原骑兵也是为了用骑兵尽量骚扰对方的猎区,为自己争取更多时间。当然,在实战中还需要更加灵活,比如发现对手要重步兵rush,就应该发9枪兵来防御,发现对手要ff,就要先发8弩再发9枪。用中国要记住,只要对方没有骑兵,就不会是你的对手,而只要能够有效打击到对手的食物采集,对手是很难出大量骑兵的。 用以上的方法练习几次,应该就能做到10分钟到11分半升级好堡垒,同时有19个徒弟,拥有50人口以上的部队(没有大量消耗的话,事实上我们也不推荐在堡垒徒弟成规模前就和对手大量消耗常规军力),足以支持2兵营的良好经济。 这个战术应该可以适用大部分的1v1对战,但是很容易被对手骂你无赖,因为这个战术是建立在“堡垒徒弟通吃绝大多数殖民兵”的基础上的。如果以后出了新版本徒弟被削弱,这个战术就不再适用。问题过比较久了,看到了说说看法。帝3卡牌机制和奇观升本的方式使得亚洲国家升本十分重要,科技记住是能省则省,中国特点是人口上限高,经济雄厚,农田作用大(配合无间隔暴农到4本可以6田暴经济),兵种强度可提升性不大但数目多,集群生产,二本报恩寺对资源分配作用明显。
打法(不含海图):探险方面,弟子出门探视野,方丈边探视野边利用击晕找双野以下的点寻宝;发育方面,开局不间断产农民采肉(猎人优先转采集),一本只需要一民营速升二,大报恩寺,留一卡牌到2速出兵,到2立马起市场研究伐木转木头资源,保证不间断暴农,猎人转伐木后看时机建农田(一本带农田特价卡牌),建议先起城堡和寺院,研究僧人科技用弟子和卡牌兵形成第一波军队;奇观方面,二本一般报恩寺,颐和园性价比很低,三本建议白塔或天坛,发育的话天坛,打架的话白塔;军队方面,中国攻城武器较少,神火飞鸦很强但很少,三本迫击炮性价比高,前期还可骚扰,骑兵兵种主要为绿旗兵,光荣锤兵枷兵强度都还不错,对步兵喷火器为主,把产兵建筑放一起,后期可以双兵营双城堡暴兵。简而言之就是升本暴农暴兵,一旦压制了对面就持续暴兵以经济差扩大优势
不建议二本暴兵,大多数国家二本都很缺木头,二本旗兵对木材消耗太大,有点拖发育,中国经济强在肉和黄金,对木材的需求可以用报恩寺补一阵子