谁知道帝国时代3,了解的给介绍一下
帝国时代3
-------------- 亚洲王朝 ---------------- 又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造(汗……),(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
————使用平台——————
用VLNA对战平台和国美对战平台。
官方推荐配置
Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上
1GB DDR内存
Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
【国家介绍】
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币。
4、北欧帆船可代替大型帆船。
独特部队:手枪骑兵、北欧帆船。
优势部队:长戟兵、手枪骑兵。
独特建筑:银行。
葡萄牙:
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、多管炮。
优势部队:火枪手、龙骑兵。
独特建筑:无。
西班牙:
1、经验值增加速度加快。
2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)
独特部队:长枪骑兵。
优势部队:长枪兵。
独特建筑:无。
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火枪手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快50%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民。
2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口。
3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵。
独特建筑:无。
俄罗斯:
1、军营和炮塔的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。
土耳其:
1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、巨炮、轻帆船。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:无。
【独特建筑介绍】
碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。
银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑。
庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材。
【普通兵种介绍】
1,远程/攻城都是远程攻击的方式。
2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。
4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
Explorer(探险家)
生命值:400
视野:18
防御:远程-10%
近战:6,对守护者3倍伤害
远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
攻城:15
特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬
Settler(村民)
生命值:150
视野:14
防御:近战-20%
近战:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城:20
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
Minuteman(急救民兵)
生命值:300
视野:15
防御:近战-20%
近战:15
远程:26,射程12
攻城:5
特点:生命值随着时间而流逝
Crossbowman(弩箭手)
生命值:100
视野:20
防御:远程-20%
近战:7
远程:18,射程5-16
攻城:3
Pikeman(长枪兵)
生命值:120
视野:12
防御:近战-10%
近战:8,对骑兵5倍伤害
攻城:32
Musketeer(火枪手)
生命值:150
视野:16
防御:近战-20%
近战:13,对骑兵3倍伤害
远程:23,射程12
攻城:20
Skirmisher(散兵0
生命值:120
视野:24
防御:远程-30%
近战:6,对重装步兵2倍伤害
远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害
攻城:12
Hussar(轻骑兵)
生命值:290
视野:15
防御:远程-10%
近战:30
攻城:20
Dragoon(龙骑兵)
生命值:200
视野:15
防御:远程-30%
近战:10,对骑兵3倍伤害
远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半
攻城:9
Grenadier(掷弹兵)
生命值:200
视野:15
防御:远程-50%
近战:12
远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半
攻城:72,射程12
Falconet(野战炮)
生命值:200
视野:30
防御:远程-75%
攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半
Culverin(长管炮)
生命值:280
视野:32
防御:远程-75%
攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
Mortar(迫击炮)
生命值:300
视野:44
防御:远程-75%
攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
Priest(医生)
生命值:360
视野:12
防御:远程-10%
近战:5
Fishingboat(渔船)
生命值:200
视野:18
防御:远程-50%
建造限制:99
特点:可进行水上资源采集
Caravel(轻型战舰)
生命值:800
视野:26
防御:远程-50%
攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:5
特点:可以运输陆地单位
Galleon(大帆船)
生命值:1500
视野:26
防御:远程-75%
攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
特点:可以训练各种士兵
Frigate(大型武装战舰)
生命值:2000
视野:34
防御:远程-75%
攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:3
Monitor(炮舰)
生命值:1200
视野:38
防御:远程-75%
攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
帝国时代3
首先,你内存没问题,我以前512MB的内存都可以开3V3的混沌场面,然后就是显卡。我不知道你的显卡是什么显存,是独显还是集显,如果集显的话,没有512MB显存你玩起来回很吃力,我一个同学是256MB的显存,但却是集显,玩起来效果跟我家以前64集显的差不多。如果LZ是独显,那128MB显存就OK了,就是4V4的大场面会卡一点。如果是256MB的独显,那特效应该可以全开了。祝LZ游戏愉快,我也算的上半个高手了,有什么问题可以来问问我能玩可以 把其他应用关了