谁能介绍《帝国时代III》的历史背景呢?
《帝国时代III》拥有8个文明:英国(不列颠)、法国(法兰西)、德国(德意志)、俄罗斯、荷兰、西班牙、葡萄牙、奥斯曼(土耳其,繁体中文版译为鄂图曼)
请问帝国时代2中的所有文明分别对应现在的什么国家啊?如大不列颠对?
土耳其对土耳其和叙利亚
帝国时代4的奇观分别有什么作用
太空计划可以突破核禁运、地图全开。
超级粒子对撞机可以瞬间完成各种研究。
兵马佣可以每n秒生产一名免费步兵。
琉璃塔可以在不派商人的情况下也能获得稀有资源的奖励。
自由女神像可以使己方单位在不使用补给车的情况下也能在敌人领土内免除损耗。
巨人像可以增加25%的人口上限。
金字塔可以增加城市上限。
空中花园可以让粮仓、木材厂和熔炼生产升级降价66%。
紫禁城可以被额外算作国家中的一个主要城市。可以建在城市可以建造的 那些地方,且在完成之前不会被暴露给敌人。
罗马圆形大剧场可以让敌方单位在您领土中的损耗增加。
红堡可以建在堡垒能建的任何地方;不算入城市的奇迹限制中。在建 成之前不会暴露给敌人。
吴哥窟可以提高金属的商业限制。降低军营、马厩及码头单位的成本。
凡尔赛宫可以让补给车治疗的部队(法兰西的补给车可以用一般速率的2倍进行治疗)。
泰姬陵可以使财富收入增加。
克里母林宫可以迅速生产间谍。可不受人口上限的影响,使用额外的间谍单位, 而且不论何时被消灭都还能够免费重新生产。
埃弗尔铁塔可以增加石油收入。都怎么这么笨啊?问的是怎么没输,你回答那个干吗?是你快速战斗挑选项的时候没有选择奇迹胜利点,挑成了无奇迹胜利。奇观是一种竞技模式.谁先造好奇观并保持一段时间就可以取胜.还有有的战役模式需要你维持奇观或摧毁别人的奇观.你说的应该是帝国的资料篇,也就是外篇,是不是那个能发展到现代,能造飞机原子弹的那个,那里的奇观好像是用来获胜的,有一种奇观获胜的模式
帝国时代4的中国的特色?
中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。
第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研...中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。
第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。首先看看普鲁士。它的特点鲜明,第一是农民卡质量很强,第三时代靠送卡瞬间达成骑兵海可以在战斗中实现逆转。另外兵种组合出色,步、骑兵,轻、重火力,远、近部队组成都很好。随意放卡就可以迅速让骑兵成规模。弱点则是一、二两个时代兵力不足,经济没有优势。
俄国初期比较好发展,村民的募集方式最好,可以建造。不像有的不能造,只能费更长的时间从老家一个一个获取。其次一次建造3个,单位价格比其他国家低,用的是粮食,而不像国家用金子,所以俄国的升级速度比较好,资源分配的更为合理。另外就是俄国的步兵便宜,而且成批建造,单位价格又比其他国家低。加上它的兵种种类十分多样,对骑兵的弓骑,对建筑/步兵的骑兵,对步兵的火枪队,对骑兵的火枪手,对骑兵的长矛兵。火炮种类也是比较齐全——同样齐全的还有卡片,好的卡片基本都可以选择,十分全面。这样综合来看俄国的实力还是比较强的,尤其的兵营可以攻击,初期防守最佳。但整体来说,后期俄国的部队多而不精,应避免战局拖得过长。
法国走的则是精品,单位普遍威力大,造价贵。首先村民血长、攻击高,一出来就有+60%hp的卡片可用,相当于一个农民加一个炮塔就可以轻松的防护住初期快攻和中前期的骚扰。另外采集和建造能力强,2个顶别的国家三个,价格却只贵20单位食物;而且开局就有侦察员,配合探险家可以短时间内把帝国搜索完毕。
兵力方面,同样造价高,威力大,数量相对其他文明来说少,对操作要求较高。
土耳其农民不需要资源,主基地升级非常。主力步兵实力强横,有些二代中匈奴的感觉。但农面方面,虽然不花费资源,但是比别人慢,而且没有农民卡。主力步兵和主力骑兵全是重型,缺乏轻型兵种的掩护,如果遇到枪骑、轻步兵,外边再以一层肉盾保护的打法,可能会在两倍和三倍伤害下很不利。