??据说,小麦最早就是生长在巴 比伦的。古巴比伦王国时的农业、手工业、商业都较发达。公元前689年,巴比伦王国被亚述所灭。公 元前605年,新巴比伦王国灭掉了亚述。后来, 神庙祭师集团当权,公元前538年,被位于伊朗 高原的波斯所灭,古代两河流域的文明作为一 个独立的整体宣告结束。
帝国时代3系列,剧情主要以新大陆为舞台,讲述了藏骨集团与布莱克一族人长达数百年的恩怨情仇,这时火枪等热兵器已经开始登上历史舞台了,剧情方面:原版主要
1、靠水而居,均分布在大江大河平原地带。
2、在北回归线附近比较炎热的地区,有利于农作物的生长。
3、都是在地理要冲,人员汇集的地区。1.分布:古代世界文明的起源是两河流域,然后再从两河流域扩展到周边(如埃圾)及更远的地区(如中国)!
2.特点:古代世界文明最大的特点就是冶炼技术,首先是青铜的冶炼及使用,再后面就进步到铁的冶炼及使用!当然,城市的出现也是重要的特点之一。
详细资料请参考《全球通使》世界的文明发源地有证可查的是四大文明古国,但是他们都有共同点,都在河流附近,如果非要确定一个的话,不如确定为水或河流最准确了。
四大文明古国是在汉语文化圈中流行的一个概念,一般用来指代古巴比伦、古埃及、古代中国、古印度等四个人类文明最早诞生的地区。梁启超在其写于1900年的《二十世纪太平洋歌》中,认为“地球上古文明祖国有四:中国、印度、埃及、小亚细亚是也”。这是“四大文明古国”概念的早期雏形。
但对由于古文明缺乏准确的文献纪录,其具体诞生时间学术界尚有争论。有指是古希腊而不是古巴比伦,还有美索不达米亚及亚术之说。而人类今天所拥有的很多哲学、科学、文学、艺术等方面的知识,一般都可以追溯到这些古老文明的贡献。按照当前的考古发现,两河流域与古埃及的文明都比古代中国要久远很多,而古希腊的文明出现也稍早于古代中国。
学者认为四大文明都是建立在河川台地附近,原因是有固定的水源使农业和商业较容易发展。而在北半球的两河流域、尼罗河、黄河、长江流域以及印度河、恒河流域相继产生了世界四大文明。
文明古国在距今7000年-4000年前,相继由新石器时代进入青铜时代,而后步入铁器时代。社会制度大多采用奴隶制,国家政权则较晚诞生。美索不达米亚的苏美尔是迄今所知世界上最早的文明。
四大文明古国都有自己的神话传说。他们利用神话来加强自己的专制主义统治。古埃及的法老自称是“太阳神的儿子”,古巴比伦的统治者汉谟拉比自称“月神的后裔”,中国的君主自称“天子”。
四大文明古国都有自己的历法,一年都分12个月并且有闰月。各个文明都创造了自己的文字。印度河、黄河、两河流域的文明都使用陶轮制陶,埃及和两河流域都较早的计算了圆周率,中国较早发现了勾股定理或其实际应用(“勾三股四弦五”),印度则发明了阿拉伯数字。
帝国时代-------单机战略游戏的一个经典. 时至今日,即时战略类游戏可谓是PC game圈中的一枝奇葩。在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的,正是它!
ps:帝国时代知识掌门人
帝国时代1:
帝国时代1:
帝国时代1,奠定帝国成功的基础。
设计公司: 全效工作室
发行公司: 微软
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。
帝国时代里总共有十二个文明:
埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜
西台
波斯
米诺斯
商朝(中国)
腓尼基
苏美
大和(日本)
基本系统配置
? Windows? 98/Me/XP
? Pentium? III 500
? 128 MB RAM
? 16 MB 3D Video Card with
DirectX? 8.1 complaint
video drivers DirectX? 8.1 compliant sound card
帝国时代2:
帝国时代2是帝国时代系列距今为止销售量最好的系列
游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。
游戏的文明有:
大不列颠
拜占庭
塞尔特
中国
法兰西
哥特
日本
蒙古
波斯
阿伯
条顿
土耳其
维京
帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前大红大紫的神话时代(Age of Mythology)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
帝国时代2资料片征服者:
一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。
资料片增加的新文明:
阿兹特克
匈奴
高丽
玛雅
西班牙
帝国时代3:
帝国时代3从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等
帝国时代3亚洲王朝:
又是一部经典,微软公司继《酋长》,又在07年发布了帝国时代3的第二个资料片《亚洲王朝》,如大家所愿,在新的资料片中,中国出现在了战场上。同时出现的还有处于德川幕府时代的日本,以及处于英国统治下的印度。新的资料片拥有了更多新的玩法,三个亚洲国家升级不再是经典的主城升级,而是通过建造奇观来升级,中国的奇观有大报恩寺,颐和园,孔庙等,日本则是金阁寺,镰仓大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亚洲国家可以收集茶叶),然后通过领事馆外交得到欧洲国家的兵种。每个国家还有其特点,日本不能狩猎,印度农民用木头造,(中国的最大人口上限达到史无前例的220),每个国家的每个兵种都不一样,极大地丰富了帝国3的内容。大量的内容无法尽述,大家就自己去体会吧。
关于“帝国时代4”:
帝国时代系列没有帝国时代4,现在所谓的“帝国时代4”是另一个单独的游戏系列国家的崛起,他和帝国时代是一个公司出的,但却是两个不同的游戏。
再次说明:帝国时代没有四,国家崛起不是帝国时代四,是盗版商把它说成四的。