如果是国家崛起 把城市打到没血 上一对步兵就能占领城市《帝国时代3》中的帝国设计是游戏最大的独特表现:你的殖民者的主城概念。在游戏过程中,你可能会立即建造你的主城,主城会不时地送给你一些额外的资源、经济和军事的升级以及其他帮助。通过获得经验点,你就能获得这些奖励,当你建造起自己的基地——当然更好的是——杀死敌人和摧毁敌人的建筑,你就能自动获得经验点。在游戏的不同时代,你可以获得不同的奖励(例如,刚开始你只能获得一些推动经济发展的奖励,而后期则能获得大炮和骑兵),而大多数奖励可能只能使用一次。因此你必须衡量各种策略,例如是请求援军来增强攻击力,还是先保存下来,在敌人攻击你的危急时刻再请求援军支援。奖励系统不但非常简单而且很有趣,这使游戏与《帝国时代ii》相比,鼓励更多的进攻和更多游戏方式的变化。 随着你一场接一场的比赛,你的主城就能不断地获得经验值,并能逐步给你更多更好的奖励。每当你的主城升到一个新的级别,你就能开启级别对应的像“卡片”一样的奖励。只有当你的主城达到10级(这需要你进行大量的比赛),你才能获得更强力的卡片,而更强力卡片的出现则需要你的主城升到25级。当然,特定的卡片也都有使用的先决条件,因此这个系统非常类似于角色扮演游戏中的技能树概念。
事实上,《帝国时代3》的主城概念就好比一款角色扮演游戏中的角色,尽管游戏只是对主城个性化进行了轻微的尝试,避免你在战斗中过度依赖主城。但是在游戏中,开启新的卡片能获得很好的奖励。在一场比赛中,你最多只能拥有20张卡片,但是由于你很可能开启超过这个数字的卡片数量,因此游戏允许你自由组合不同的卡片来应对不同的情况。举个例子,当你在大平原上战斗时,奖励中的自由轻型帆船和大型帆船对你就没有太大的用处;但是如果你是在加勒比海进行战斗,那么它们肯定会对你有所帮助。在游戏中,所有八个不同的文明都有各自独特的不同卡片(当然,更多的卡片是共有和相同的),最后你可以利用这个系统为你的游戏方式增加一些华丽的变化。不过,这个系统最可能的效果是,游戏鼓励你使用一个文明并持续使用这个文明。在联网对战时,你不能像在之前的《帝国时代》系列游戏中一样,随机选择一个文明进行游戏,因为你可能希望把所有的经验值都用在一个文明上。你看错了,帝国时代最新只是3还没出4,是不是国家的崛起啊?
向占领度最少的势力宣战,与其他两个势力缔结协议共同对敌,然后打几场,你打掉一些占领度,其他势力提高一些占领度,应该很快解决。一般我是向一个势力宣战,打完他其他所有港口,就没有多余的问题了……很多方法:楼上说的选择最弱的先开站,有了更强的势力和更多的钱,更好的船再和别的开战;还有就是靠流行。当然制造流行需要有充足的钱以及运气~~第三点大家没有提到,就是在船上配参谋室(记得是参谋室),再配个计谋最高的人,然后在这个港口的酒馆里说敌对势力的坏话,或者进行收买(更推荐收买),几天成功以后就可以马上投资占领敌对势力的份额了~~~呵呵~~~这个方法其实很好的~~动动嘴就可以~~~对一个港口只能有3个势力,有两个方法一个是找一个软柿子打到他完全没有占有度以后投资然后用计谋
第二个是到酒馆用坏话,让一个势力彻底没有占有度炮轰就可以降低占有度和其中一个最弱的势力敌对 然后消灭到只有那一个港口以后 不停的打他 从而消灭之