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帝国时代国家的崛起-国家的崛起是帝国时代4吗?

??可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》………… 

国家的崛起:延续的传奇

不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。

'帝国时代4国家崛起爱国者的战争'

帝国时代3怎么不能玩啊?刚买的帝国时代3,国家的崛起:五座与爱

刚买的帝国时代3,《国家的崛起:五座与爱国者》,装好了怎么没反应呢?没法进入游戏!!这是为什么?

国家的崛起之爱国战争

做一个模块大大致过程就是

1.在MODs文件夹建一个新文件夹

2。复制一个INFO(简便的,比如拿破仑模块,实际上我的前面也是复制新亚洲的...要自己做嘛。。。)

3.建要替换的相应位置的文件夹(Thrones and Patriots里的相应位置)

4.建立相应的文件(这个不用说了吧- -)

5.在INFO中用那个经典格式写出相应的替换指向

国家的崛起根目录下有一个叫Mods的文件夹,他是专门用来放模块的。打开napallun(拿破仑模块)我们会看到DATA和info文件。

info文件是索引和替换指向

DATA是相对于载入的替换目标,由于INFO得指向是替换DATA内部文件,所以不会发生崩溃的悲剧。

打开INFO文件,我们会看到

directory="0"/>

看上去杂乱无章,实际上- -

(替换指向)

(替换指向)

(替换指向)

(替换指向)

(替换指向)

(替换指向)

(对上

这么一句话的FILE path="data\\help.xml"中的"data\\help.xml"就是替换的文件,也就是替换指向。而像什么名字简介之类的直接换就行了

以此类推,当我们要更换什么贴图皮肤时候只要写一条

什么的就行,前提是模块文件中要有ART文件夹而且里面有biplane这么个东西(图片),从格式上看的出,都是这么一套

推荐新方法:

1.下载拿破仑模块

2.将资料片的文件替代拿破仑模块的文件(至于模块结构拿破仑模块一看就明白)

3.在模块的相应文件修改

'帝国时代4国家崛起爱国者的战争'

帝国时代四国家崛起是什么

《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。详情见

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