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<<帝国时代3>>中的火枪兵厉害么?

低防是火枪兵的致命伤,其次机动性也不强。伤杀力还可以(如果数量多的话)。综合性价比不高。

'帝国时代4火矛针对'

帝国时代3中国的神火飞鹰怎么制造

方法2:40级主城有张卡片式1次运送2个神火飞鸦,无次数限制。

帝国时代兵种相克关系?

步兵对建筑物的附加攻击值 (所以攻击全部未包括铁匠铺,大学里面的升级) 兵种单位 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比

士兵 6 7 16%

长剑士 9 11 22%

双手剑士 11 14 27%

冠军剑士 13 16 23%

哥特近卫军 10 12 20%

精锐哥特近卫军 12 15 25%

塞尔特靛蓝突击者 8 10 25%

精锐靛蓝突击者 13 16 23%

对骆驼兵的附加攻击 兵种单位 基本攻击力 对骆驼兵攻击力 提高百分比

长矛兵 3 10 233%

长枪兵 4 15 275%

长戟兵 6 24 300%

对战象的附加攻击力 兵种单位 基本攻击力 对战象攻击力 提高百分比

长矛兵 3 33 1100%

长枪兵 4 51 1175%

长戟兵 6 66 1000%

对步兵的附加攻击力 (以双手剑士为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对步兵的攻击力 提高百分比

甲胄骑兵 9 18 100%

精锐甲胄骑兵 12 24 100%

条顿武士 12 16 33%

精锐条顿武士 17 21 24%

法兰克掷斧(?) 8 8 14%

精锐掷斧(?) 6 10 25%

维京? 9 11 22%

精锐维京 14 17 21%

战象 15 22 47%

精锐战象 20 30 50%

日本武士 8 10 25%

精锐日本武士 12 15 25%

兵工厂单位

兵种 基本攻击力 对建筑的攻击力 提高百分比

冲车 2 127 6250%

中型冲车 3 153 5000%

重型冲车 4 204 5000%

小投石车 40 80 100%

中型投石车 50 102 104%

重型投石车 75 144 92%

Bombard Cannon 40 160 300%

对弓箭兵的附加攻击力 (以arbalest为测试对象)

兵种单位 基本攻击力 对弓箭兵的攻击力 提高百分比

投矛手 2 5 150%

精锐投矛手 3 7 133%

哥特近卫军 10 13 30%

精锐哥特近卫军 12 16 33%

对骑兵的附加攻击力 (以轻骑为测试对象) 兵种单位 基本攻击力 对骑兵的攻击力 提高百分比

长矛兵 3 18 500%

长枪兵 4 26 550%

长戟兵 6 38 533%

骆驼兵 5 15 200%

重装骆驼兵 7 25 257%

马穆鲁克 7 16 129%

精锐马穆鲁克 10 22 120%骑兵对步兵(包括枪兵)无任何克制作用,只是骑兵的攻击力和生命普遍高于步兵,所以对枪兵以外的步兵似乎有克制作用.至于枪兵克骑兵这是非常明显的,尤其是在砍战象或轻骑兵时伤害加成不用算都知道很大.

通常步兵(不包括枪兵)会克制建筑(有些如美洲虎武士例外,他克步兵),这个在每个单位说明里都有讲(具体看科技树).不过枪兵攻击频率较高,所以攻击防御力较低的建筑如住房`哨所时也比较快.

一般弓箭手攻击移动慢的近身攻击部队有优势,但伤害计算还时按正常的算.大量的远程部队可以组织有效的防御力量,有一句军事法则说:"战场上,密集的杀伤力是最可怕的."

攻城车`炮船`火炮`和打包投石车等攻城武器克建筑,这个就不详讲了

僧侣克移动力慢的部队

战船普遍盾牌强,对弓箭手有优势,但防御塔在研究预热系统(大学)后对船有...骑兵对步兵(包括枪兵)无任何克制作用,只是骑兵的攻击力和生命普遍高于步兵,所以对枪兵以外的步兵似乎有克制作用.至于枪兵克骑兵这是非常明显的,尤其是在砍战象或轻骑兵时伤害加成不用算都知道很大.

通常步兵(不包括枪兵)会克制建筑(有些如美洲虎武士例外,他克步兵),这个在每个单位说明里都有讲(具体看科技树).不过枪兵攻击频率较高,所以攻击防御力较低的建筑如住房`哨所时也比较快.

一般弓箭手攻击移动慢的近身攻击部队有优势,但伤害计算还时按正常的算.大量的远程部队可以组织有效的防御力量,有一句军事法则说:"战场上,密集的杀伤力是最可怕的."

攻城车`炮船`火炮`和打包投石车等攻城武器克建筑,这个就不详讲了

僧侣克移动力慢的部队

战船普遍盾牌强,对弓箭手有优势,但防御塔在研究预热系统(大学)后对船有克制作用

以上全部资料来自本人对帝国时代2的研究,不过"枪兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克枪兵"是永恒不变的游戏真理.有的,有点常识的都知道啊( > 表示克制)

挥砍攻击>轻甲

穿刺攻击>无甲

攻城攻击>城甲

骑兵克制步兵

步兵克制弓兵

弓兵克制长枪兵

长枪兵克制骑兵

攻城车克制房屋拜占庭圣骑兵克步兵,长枪兵克骑兵(网亚特兰蒂斯时特爽),特别是游侠和战象,蒙古突骑克攻城武器,雄鹰战士克僧侣,骆驼兵与阿拉伯骑兵克骑兵,美洲豹战士克步兵,投石机`城堡克舰队,一般来说,在等数量的兵种对抗时,游侠无敌(长枪兵除外,僧侣有时也会占上风)另外,弓兵集群对步兵和单骑兵有优势,这使我所知道的明显的,2楼也有一定道理,具体可以看科技树.

'帝国时代4火矛针对'

帝国时代4的中国的特色?

中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。

第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研...中国的特点主要是在农业方面,农业制造,农民制造都有优势,还有就是后期到火器时代初期,中国是最先出现火器的国家在这个时候中国是最有优势的,,,下面给你点中国的攻略把 中国是需要抢地的国家,在PUSH BORDER的威力上仅次於班图、韩国,胜过马雅与俄罗斯而位居第三。 采用PUSH BORDER的科研 ORDER是 科学〉民事〉商业〉民事迅速盖出第三城。 记得第二城要直接往对手方向,盖到国界边,千万不要去搞横向发展,尤其是在撒哈拉这种缺森林的地图,谁占到中间大森林谁就赢一半,中国在这种地图很有利。

第二城要盖个寺庙,延伸民族边界,然後再研发宗教再推一次民族边界,市民出发开始前往第三城预定地,直接盖在首都─〉第二城一〉之一直线国界边上。 第三城盖下去後就开始研发军事一,等城盖完後直接在第三城边界上对着对方城市〈一般说来是已经邻近对方第二城了,除非对方水平发展〉插一塔封住他的田,之後研发科学二级与商业二级,准备升级古典时代了。 之後盖一个军营,把SCOUT放在国界边角监视对手是否要来盖城市,可以视状况准备长枪兵进行攻城,或是用箭塔封住他的几个可能盖城市地点。 再来就是看玩家要BOOM还是要打,要BOOM的话可以多在第三城前线插箭塔,然後研发军事二级,生产投石车先堆着,再一次推出三台来爆对方第二城,让对手为了守城去生兵防御,而玩家可以趁机省下资源去把国境上的两个边角用城堡与城市压住国界,锁住对方的发展後开始冲科研,中国科学便宜20%,先研发科学对科研发展很有利。 要进攻就在投石车攻击的同时开始生兵,以投石兵和长枪兵为主,重骑兵若干辅助,如果对手防御坚强就换方向打,切忌在早期打成消耗战,发现对手阵线如同刺猬一般啃不下去,就把炮与兵拉回家里休整。等上了中世纪再用大量火矛来消耗就好了。首先看看普鲁士。它的特点鲜明,第一是农民卡质量很强,第三时代靠送卡瞬间达成骑兵海可以在战斗中实现逆转。另外兵种组合出色,步、骑兵,轻、重火力,远、近部队组成都很好。随意放卡就可以迅速让骑兵成规模。弱点则是一、二两个时代兵力不足,经济没有优势。

俄国初期比较好发展,村民的募集方式最好,可以建造。不像有的不能造,只能费更长的时间从老家一个一个获取。其次一次建造3个,单位价格比其他国家低,用的是粮食,而不像国家用金子,所以俄国的升级速度比较好,资源分配的更为合理。另外就是俄国的步兵便宜,而且成批建造,单位价格又比其他国家低。加上它的兵种种类十分多样,对骑兵的弓骑,对建筑/步兵的骑兵,对步兵的火枪队,对骑兵的火枪手,对骑兵的长矛兵。火炮种类也是比较齐全——同样齐全的还有卡片,好的卡片基本都可以选择,十分全面。这样综合来看俄国的实力还是比较强的,尤其的兵营可以攻击,初期防守最佳。但整体来说,后期俄国的部队多而不精,应避免战局拖得过长。

法国走的则是精品,单位普遍威力大,造价贵。首先村民血长、攻击高,一出来就有+60%hp的卡片可用,相当于一个农民加一个炮塔就可以轻松的防护住初期快攻和中前期的骚扰。另外采集和建造能力强,2个顶别的国家三个,价格却只贵20单位食物;而且开局就有侦察员,配合探险家可以短时间内把帝国搜索完毕。

兵力方面,同样造价高,威力大,数量相对其他文明来说少,对操作要求较高。

土耳其农民不需要资源,主基地升级非常。主力步兵实力强横,有些二代中匈奴的感觉。但农面方面,虽然不花费资源,但是比别人慢,而且没有农民卡。主力步兵和主力骑兵全是重型,缺乏轻型兵种的掩护,如果遇到枪骑、轻步兵,外边再以一层肉盾保护的打法,可能会在两倍和三倍伤害下很不利。

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