要怎么用帝国时代2征服者兵种属性修改器?帝国时代2征服者兵种属性
建筑也是作战单位,可以修改,不一定有效!
波及范围: 群体攻击范围,太大会出错跳出!
死亡单位: 本单位死亡后变为的单位,改为本单位的编号,可实现原地满血复活!其他单位编号参见 单位id列表。txt
英雄: 开启填1,关闭填0;开启后,本单位会自动回血并100%抗转化
资源: 本单位身上携带的资源数量;例如农田、渔场、树木、金矿、石矿、鸡、羊、猪、鹿等的资源数量,以及农民身上所携带的资源数量,僧侣的信仰值等都可以在这修改,其他不能携带资源的单位请谨慎修改此值!农田渔场的资源数量不能正确显示,但可以修改!
携带上限: 对于农民来说是指一次能带多少资源
效率2: 对于农民来说是指采集资源速度,但农田渔场的采集速度还需在农田渔场的效率2处同样修改;
存储资源1: 对于兵种来说是指生产一个单位要减少的人口上限;
存储资源2: 对于兵种来说是指生产一个单位要占用的人口数量;
不要把修改器放在桌面上,放到某个本地磁盘中,可以减少出错问题!
如果修改器装载失败,请使用 CE 的 注入DLL 功能把 AOCEditor。
帝国时代2中都有什么兵种?
BS楼上...玩不好帝国的才打星际...兵种太多,根据每个文明的特色有不同的特色兵种,但一些基本的单位是一样的,比如最开始的剑士之类的...相比星际,帝国有深厚的文化内涵,不是那个科幻小游戏可比的
帝国时代的兵种组合
我上网和无数高手过过招,撇开速度不说,单说兵种组合。其实各种兵都各有优点和缺点,骑兵最厉害的是游侠,步兵最厉害的条顿武士,骑射最厉害的是蒙古突骑。防守的话,最佳的兵种组合是游侠加双手剑兵(最好有条顿武士),背靠城堡作战。游侠专拆抛石车,剑兵对付其他的兵种,游侠拆完以后回来帮忙。进攻的最佳兵种组合是,象兵加游侠加巨型抛石车(城堡生产的攻城武器),象兵设为防守状态,中间站僧侣,象兵守卫抛石车,僧侣帮象兵补血,游侠负责对付其他的兵。抛石车一开始就对准城堡和马厩,至少要8只以上才可以快速的拆了城堡。只要城堡和马厩一除,象兵立刻转为攻击状态,同时快速生产游侠前来支援(要建至少5个马厩才可以保证游侠生产的速度)。我在网上打,人家不论选什么国家,都很少在经过我这一轮攻击以后还有能力马上还击的。剩下的就看你是不是手脚利落的快速攻击了。m网上一搜,很多。
不过我没时间帮你搜了,自己找一下吧
我 也玩这个,可是玩了好几年都没进步
因为总是玩一下停一下
有朋友找联机就玩,不然就不玩……战场上兵种的组合要看地图和敌人国家类型.并不是兵种越全越好.如果用中国,那就采用游侠+弩兵+ 投石车,游侠在前,投石车在中间,弩兵在后.可以荡平进攻路上的一切障碍.我的最爱:游侠+弓骑,机动与攻击力的完美结合
对方出什么兵,你就出克他的兵,战术不是一成不变的
建议你下几个高手录像看看
帝国时代各国都有什么兵种和特点
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,是屠杀步兵的能手。
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
精锐战象:Elite War Elephant,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,但行动迟缓,易于被转化
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
精锐长弓兵:Elite Longbowman,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
步兵却更象是射手,适于破坏敌人建筑。
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
精锐近卫军:Elite Huskarl,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
明显是射手们的天敌!
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
对付攻城武器是他们的特长!
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
精锐日本武士:Elite Samurai,生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以击败所有其它民族的特色部队,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
精锐狂战士:Elite Berserk,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。