1、兵种。蒙古以骑兵为主,这与其生活方式与生活环境有关。一方面蒙古产马,另一方面蒙人善骑。
2、兵源。在蒙古只要下面带小JJ的都是兵源。
3、兵制。上马为兵,下马为民。产利品私有,不发军饷。因此在理论上他可以无限扩军,切不被辎重所累。
4、战法。骑射,往来如风。
5、阵法。锥形阵为主。即整队如锥,人未到,箭先至,若不能防住对方的第一轮箭射,那么就会被锥头切入,同时整队贯穿而过。若第一轮攒射被防住,那么整队马上变向,从侧面掠过——依然散射。
6、战略。屠城——降者不杀,不降即屠。尤其是在进攻中东时,十城九屠。迂回——攻打南宋时就是采用了自西向南再回东的大迂回战略。
7、其实在后世这种战法就消亡了,基本上没有被推广起来。因为自元之后,火器的诞生,使得蒙古铁骑已经失去了往日的辉煌。再加上骑兵不是那么容易组建的,除了蒙古人的那种兵制,一般人是养不起骑兵的。用骑兵打闪电战主要是骑射,要知道在高速运动且颠簸大的马背上准确射中目标是很困难的,但蒙古骑兵由于从小就生活在马背上,他们的骑射能力在世界上首屈一指,蒙古的骑射兼具速度和远程攻击能力,一般敌人还没有打到他,他却能攻击到敌人,这点和游击战术相似。敌人往往对他们无可奈何。
其次在于游牧名族的破坏性,往往用残忍的屠城等方式震慑对手,古代有宁为太平犬不做乱世人一说,大部分人只希望活下来,失去了抵抗的勇气。给你个文档
对蒙古的战术运用很详细的介绍了
望采纳!!
具体情况具体分析。
一般战术,打电脑的时候,发展速度一定要凌驾于电脑之上,由于蒙古的防御受限制,不如完全放弃防御,主力进攻,若怕被灭,可以多处建造城镇中心。
蒙古城堡的蒙古骑兵打建筑有优势,可以配合勇者剑士+打包机破防,你提到的轻骑兵可以把防御力引开,后面跟上一队僧侣(其实僧侣的成本还不算高)。
打人脑的话就要随机应变了~~
我个人平常擅长玩撒拉逊人和土耳其。蒙古人也玩过,玩起来的确很吃力轻骑兵不管,蒙古骑射手有40个,除了打建筑外,其它都是秒杀的(人海战术),蒙古骑射手对付攻城武器威力不小